|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
2 Олег1969 1) Оригинальные лифты прошиты двиге, так что изуродовать можно двиг . 2) Рабочий скрипт лифта я привел в пришлом посте этой темы, там только анимации стрелки нет, нет времени сделать. 3) А зачем тебе рабочие скрипты с комментариями? Самому лень разбираться? Там ведь нет ничего сложного . 4) Исходники и так есть и к Фаллауту, и к патчу, и к "Новому взгляду"... Тебе мало? ЗЫ: Действительно, зачем изобретать велосипед?
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 1:41 - 7 Июня, 2006
|
|
Oleg1969
Пользователь
Откуда: Саратов Регистрация: Май 2006
Всего: 168 сообщений
|
Цитата: Quote: from Pavel on 1:41 - 7 Июня, 2006 2 Олег1969 1) Оригинальные лифты прошиты двиге, так что изуродовать можно двиг . 2) Рабочий скрипт лифта я привел в пришлом посте этой темы, там только анимации стрелки нет, нет времени сделать. 3) А зачем тебе рабочие скрипты с комментариями? Самому лень разбираться? Там ведь нет ничего сложного . 4) Исходники и так есть и к Фаллауту, и к патчу, и к "Новому взгляду"... Тебе мало? ЗЫ: Действительно, зачем изобретать велосипед?
Тут, смотрю, есть некоторое недопонимание... 1. Доку читал, знаю... 2.По поводу лифта... Скрипт видел, сижу разбираюсь интересно... 3. А затем, что тратится лишнее время которое можно былоб потратить подругому... 4. Угу, есть, копаю... Но опять, же, время время! Есть вещи которые уже написаны и доведены до ума! Чем сидеть и самому лепить, вычленять ошибки и т.д и т.п.... Причем имеется ввиду не просто исходник вообще, а какаято конкретная ситуация... ЗЫ: Будем изобретать велосипед...
----- За сим прощаюсь, Олег.
|
Отправлено: 8:40 - 7 Июня, 2006
|
|
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение
Откуда: Россия, Самара Регистрация: Дек. 2002
Всего: 2251 сообщение
|
Цитата: 3. А затем, что тратится лишнее время которое можно былоб потратить подругому...
А времени тех людей, что тебе комменты к исходникам писать будут, тебе не жалко? Моддинг Фола - он не для ленивых. Кстати, по поводу готовых скриптов. Чем тебя FAQ по скриптам не устраивает?
|
Отправлено: 12:38 - 7 Июня, 2006
|
|
Oleg1969
Пользователь
Откуда: Саратов Регистрация: Май 2006
Всего: 168 сообщений
|
Цитата: Quote: from Wasteland Ghost on 12:38 - 7 Июня, 2006 [quote]3. А затем, что тратится лишнее время которое можно былоб потратить подругому...
А времени тех людей, что тебе комменты к исходникам писать будут, тебе не жалко? Моддинг Фола - он не для ленивых. Кстати, по поводу готовых скриптов. Чем тебя FAQ по скриптам не устраивает?[/quote] Мдя... Ни кого не заставляю писать комменты к уже готовым скриптам... Просто когда меня учили писать программы то твердили "пишите комментарии к своим исходникам, а то сами потом в них будете плавать", поэтому я и привык, что если есть текст, то и должны писаться комментарии к нему... Ну в принципе нет ну и не надо... А по поводу факи так там обычные стандартные процедурки описаны... А вот хотелось бы видеть, что нибудь особенное, как вот в частности работа с лифтами без движка или например тут видел скриптик по движению по маршруту, отчень интересное решение! Вот что хотелось бы увидеть!
----- За сим прощаюсь, Олег.
|
Отправлено: 14:00 - 7 Июня, 2006
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
Олег Действительно, когда меня учили програмировать, то же говорили, что нужно писать комментарии. Но прошло время и смысл в их написании фактически отпал.
Цитата: А вот хотелось бы видеть, что нибудь особенное, как вот в частности работа с лифтами без движка или например тут видел скриптик по движению по маршруту, отчень интересное решение! Вот что хотелось бы увидеть!
Отчень хорошо, судя из твоего поста - ты их увидел, в чем проблема? Либо я с годами потупел... что вряд ли, либо я не понимаю чего ты вообще хочешь... но ты вроде все видишь, либо ты не правильно излагаешь свои мысли... тебе судить Исходя из твоих многочисленных постов, ты хочешь всего и сразу... У меня напросился вопрос: а зачем тебе столько?
Цитата: А по поводу факи так там обычные стандартные процедурки описаны...
На то он и FAQ, что бы в нем стандарное объяснять. FAQ - это ведь по Русски: часто задаваемые вопросы. Так что таким скриптам, как лифт - в нем не место. И вообще, давай определимся. Вижу ты во многом хочешь разобраться, но в итоге начинаешь заоффтопливать форум, а это противоречит Правилам . Давай так, если у тебя есть конкретный вопрос по скриптам - задавай, а если не конкретный вопрос - пиши на мыло. Потом сам создашь топик по результатам общения, если будет желание, в чем я сомневаюсь .
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 0:05 - 8 Июня, 2006
|
|
Oleg1969
Пользователь
Откуда: Саратов Регистрация: Май 2006
Всего: 168 сообщений
|
Возник вопрос в скрипте, в котором я ковыряюсь, есть строка Scenery_Creation_Ptr:=tile_contains_pid_obj(CAR_POS_IN_MAP,0,PID_DRIVABLE_CAR); компилятор преобразует ее вот в это Scenery_Creation_Ptr:=tile_contains_pid_obj( 24915 ,0, (33555441) ); и потом грязно ругается, что неправильно расставлены скобки.... В чем проблема то? Зачем он туда лишние скобки пихает? Причем он значение PID_DRIVABLE_CAR везде заключает в скобки при подстановке... ай чет глюкнуло...
----- За сим прощаюсь, Олег.
|
Отправлено: 14:17 - 9 Июня, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Oleg1969 - 14:25 - 9 Июня, 2006
|
|
Alan Killenger
Пользователь
Откуда: Россия, Ижевск Регистрация: Июль 2004
Всего: 404 сообщения
|
Цитата: В чем проблема то? Зачем он туда лишние скобки пихает?
Затем, что в itempid.h или в scenpid.h есть такая строка
Код:
#define PID_DRIVABLE_CAR (33555441)
Однако этот факт не должен вызывать ошибку, ищите баг в другом месте.
----- hit me, nail me, make me god
|
Отправлено: 14:56 - 9 Июня, 2006
|
|
Oleg1969
Пользователь
Откуда: Саратов Регистрация: Май 2006
Всего: 168 сообщений
|
Цитата: Quote: from Alan Killenger on 14:56 - 9 Июня, 2006 [quote]В чем проблема то? Зачем он туда лишние скобки пихает?
Затем, что в itempid.h или в scenpid.h есть такая строка
Код:
#define PID_DRIVABLE_CAR (33555441)
Однако этот факт не должен вызывать ошибку, ищите баг в другом месте.[/quote] ну вообщето переменной присваивается значение стоящее в скобках... Ну ладно это особенности компилятора... Кстати компилятор и строку с ошибкой указывает именно вот эту... Будем копать дальше...
----- За сим прощаюсь, Олег.
|
Отправлено: 15:11 - 9 Июня, 2006
|
|
Alan Killenger
Пользователь
Откуда: Россия, Ижевск Регистрация: Июль 2004
Всего: 404 сообщения
|
Цитата: Кстати компилятор и строку с ошибкой указывает именно вот эту...
Поправка, компилятор сообщает о том, что он обнаружил ошибку находясь на этой строке, а не о том, что ошибка заключена в этой строке. Насчет скобок - никаких проблем, будь передаваемый параметр хоть трижды в скобках. Это раз, второе, что именно компилятор пишет в сообщении об ошибке читали? Откомпилировать отдельно только эту строку кода пытались? to Avenger Такая мысля, если интересно.
Код:
procedure use_skill_on_p_proc begin if (action_being_used == SKILL_STEAL) then begin /* Открываем диалог, но не с самим персонажем. */ /* То есть все воровство реализуем как диалог. */ /* Таким образом можно будет воткнуть любые */ /* условия кражи предметов, какие захочется. */ /* И сделать все это очень просто, но */ /* прийдется отказаться от привычного меню, */ /* которое всплывает при воровстве. */ end end
----- hit me, nail me, make me god
|
Отправлено: 17:47 - 9 Июня, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Alan Killenger - 18:53 - 9 Июня, 2006
|
|
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение
Откуда: Россия, Самара Регистрация: Дек. 2002
Всего: 2251 сообщение
|
Цитата: ну вообщето переменной присваивается значение стоящее в скобках... Ну ладно это особенности компилятора...
Вообще-то, батенька, это не переменная, это макроимя. Читай ФАК или любую доку по препроцессорам. Означает сей факт, что если ты напишешь #define MY_DEF HORRIGAN_KOZEL То везде вместо MY_DEF препроцессор (компилятор тут отдыхает и умывает руки, не его это вотчина) подставит HORRIGAN_KOZEL. Препроцессор не выполняет вычислений, поэтому скобки в макросах - это хороший тон.
|
Отправлено: 12:39 - 10 Июня, 2006
|
|
|
|