» TeamX (Архив Форума)«


Форум TeamX » Тех. поддержка » Строительство карт и организация локаций (Как правильно, как надо, кто как и какие приемы)

Переход по темам
<< Пред. След. >>
Страницы этой темы [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ] Все собщения

 
B A Z i K
Пользователь

Откуда: Киев, Украина
Регистрация: Авг. 2004

Всего: 36 сообщений

2Mynah
Попробуй перевести карту в текстовый формат и удалить elevator stub ручками.

З.Ы. А что ты пытался в двиге наковырять?

-----
B@ZiK was here!

Отправлено: 20:54 - 8 Июля, 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Я уже утащил стабы в угол карты :)
В двиге - лифты.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 20:56 - 8 Июля, 2005
Anchorite
Пользователь

Откуда: Не здесь
Регистрация: Янв. 2003

Всего: 283 сообщения

Замените файл art\scenery\elevstub.frm на что-нибудь более существенное (в оригинале - прозрачная точка).
Жить станет гораздо легче.

Отправлено: 6:03 - 9 Июля, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2Anchorite Мне этот способ служит исправно .

Маппер не "видит" объекты с полностью прозрачными фрм. Но как только эту фрм заменяешь на непрозрачную, всё становится ок. Вообще, по-идее, этот самый stub должен был бы переключаться как и остальные блокеры... но увы .

Отправлено: 13:12 - 9 Июля, 2005
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Вопрос попроще: по какому смещению в .map-файле находится стартовая координата? Только не надо писать rtfm. Я уже искал. Но не нашёл.

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 14:28 - 9 Июля, 2005
Aman
Пользователь

Откуда: Киев
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 208 сообщений

Да вроде ж 0x0014, 4 байта. Сия инфа по Нойду, не проверял. А тебе зачем ?

-----
Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)

Отправлено: 15:44 - 9 Июля, 2005
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Да вот за этим. Просто на небольших картах (а также на больших со стартовой точкой рядом с краем) после переноса блокеров возникает проблема: Чузен оказывается вне квадрата, ими очерченного.
В результате карта скроллится "вокруг" нужных пределов. Задача - переместить entrance point внутрь этого квадрата
Чего-то я не очень въехал: в каком виде туда номер тайла пихать? На примере bhrndmtn: у меня там 00 00 49 00. Надо проставить тайл 19495. Чего писать? Пробовал от балды значения вводить - грузит чистую (чёрную) карту.
Технически можно переправить все зоны перехода, но карт 159 (в среднем по 1,5-2 Exit Grid'a на каждой), а я один.


(Добавление от 16:31 - 9 Июля, 2005.)


Woops. Nevermind. Оффсет рабочий, просто я с HEX'ами имел дело только на уровне "заменить что-то на что-то чётко обозначенное".
Въехал, поменял, всё пашет. Thnx за инфу.

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 16:11 - 9 Июля, 2005
Aman
Пользователь

Откуда: Киев
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 208 сообщений

У-у, а я тут чуть-чуть уже наваял. Держи на всякий.
С переводом hex >< dec у меня иногда траблит, но:

00 00 49 00 надо смотреть как hex 4900, тобишь 18688 в dec.
Тебе надо 19495, значит - 00 00 4C 27 (не проверял).
Вообще entry вроде ж как-то в маппере меняется (забыл уже), скрипты карт, maps.txt. По идее entry в *.map можно обойти.

P.S. А надо ли это разрешение ? Моды старые и новые влом как-то будет под это дело.

-----
Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)

Отправлено: 16:50 - 9 Июля, 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Aman - 17:17 - 9 Июля, 2005
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Дык я уже разобрался (см. "добавление" в предыдущем моём посте). Тут уже другая проблема возникла. На одноуровневых картах всё зашибись, но на многоуровневых...
В отдельных случаях после изменения 0х0014 Чузен появляется на старой точке входа, а экран центрируется на новой, но в большинстве случаев всё банально остаётся по-старому.
Господа ковырятели! Мастера дебаггера! И вновь я обращаюсь к вам за помощью. Конечно есть вариант не менять положение блокеров на стороне квадрата, ближайшей к точке входа, но тогда придётся перерисовывать конкретную часть каждой многоуровневой карты и переобозначать зоны выхода.
Я сломаюсь быстрее... Помогите кто чем может...

Цитата:

А надо ли это разрешение ? Моды старые и новые влом как-то будет под это дело.


Скептицизм не принимаю. Даже если это нафиг никому не нужно, то хотя бы для себя сделаю... А по поводу модов - если собрать ВСЕ существующие на сегодняшний день моды ко второму Фолу, то наберётся карт раза в 3-4 меньше, чем в оригинальном Фоле. Переделаю за день.
Короче у меня процесс пошёл. Семь карт адаптировано (если не считать упомянутой проблемы многоуровневых) - это я только начал. Такими темпами думаю что с картами в течение 2х-3х недель разберусь.

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 18:43 - 9 Июля, 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

2Strongholder:
Вероятно, стартовые координаты в скриптах. Скинь в личчку карты, на которых возникают проблемы и новые стартовые координаты для них. Придумаю что-нибудь ;)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 19:02 - 9 Июля, 2005
 

Переход по темам
<< Пред. След. >>
Страницы этой темы [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ] Все собщения


Powered by Ikonboard 2.1.9 RUS
Modified by RU.Board Team
© 2000 Ikonboard.com