» TeamX (Архив Форума)«


Форум TeamX » Тех. поддержка » Строительство карт и организация локаций (Как правильно, как надо, кто как и какие приемы)

Переход по темам
<< Пред. След. >>
Страницы этой темы [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ] Все собщения

 
apanko
Пользователь

Откуда: М<->М
Регистрация: Июнь 2003

Всего: 15 сообщений

Я как понял по умолчанию локация выбирается та у которой стоит ON, а  позиция, если в Ентрансе не указано, то по позиции указанной на самой карте.

entrance_0=On,124,293,Den Business 1,-1,-1,0
entrance_1=Off,256,334,Den Business 2,-1,-1,0
entrance_2=Off,-1,-1,Den Residential 1,-1,-1,0

Или у тебя другие соображения?
Кстати ты свои эксперементы собирался на отдельный ресурс выложить.

Дело №13 имело в себе массу полезных сведений, да и твои изыскания в этой теме тоже, на мой взгляд неплохо бы сохранить  для потомков.

Хотел тебе сказать что на МутантсРизинг.ТК  была дока по добавлению городов, где на мой взгляд подробно прописывали все места мсг в который надо что-нибудь добавлять, но похоже ты сам в этом деле уже приуспел.

Отправлено: 14:32 - 26 Авг., 2003
GanGMaN
Пользователь

Откуда: Красноярск
Регистрация: Февр. 2003

Всего: 55 сообщений

Народ, а как прописать на карте мира, какая зона проходима, а какая нет (вода и суша) а также как изменять скорость передвижения? Это в *.gam файлах? Может это обсуждалось где-то выше...

-----
Те безумцы, которые полагают, что могут изменить мир в конце концов его меняют...

Отправлено: 6:49 - 27 Авг., 2003
ABel
Партизан

Откуда: Krasnoyarsk
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 307 сообщений

Скорость на карте задаётся в DATA\WORLDMAP.TXT. Проходимость устанавливается при помощи файлов *.MSK - это битовые маски, по одному биту на пиксел.
В качестве примера могу предложить http://return0.pisem.net/masking.rar

-----
Семь раз об дверь, один - об рельс.

Отправлено: 8:41 - 27 Авг., 2003
Jochua
Пользователь

Регистрация: Март 2003

Всего: 162 сообщения

2apanko
Хе хе, действительно, такая дока(про добавление локаций, карт и соответсвующих текстовых сообщений) есть. Набрел на Duck and Cover. Зря баламутил .

Насчет стартовой позиции при заходе в первый раз. Так вот если у меня два entrance ссылаются на один и тот же уровень одной и той же карты, то если у них у обоих флажок On не поставишь, то в виде треугольничка светит только один на схеме при следующем заходе в локацию. Приходится ставить обоим On. Ладно, еще поэксперементирую мальца...  

Вот кто нить знает про такое чудо. Создаю на одном уровне карты две зоны выхода. Одна зона вообще на другую карту, а другая зона на другой уровень той же самой карты, на которой я делаю эти зоны. Сначала я устанавливаю данные выхода для одной зоны и маркирую ее, затем устанвливаю данные для другой зоны и маркирую ее. Так вот, если зоны находятся очень близко друг от друга (отделяет порядка пары гексов) то обеим зонам назначается информация выхода от второй зоны (информация, которую я выставил последней). Т.е. обе зоны выбрасывают в одно и тоже место, хотя я их маркировал разной информацией. А вот если эти зоны на уровне разнести этак на десяток гексов друг от друга, то все нормально. Информация первой зоны сохраняется и все работает как надо. Что за чудо? Кто нить с таким сталкивался?

-----
Палимый солнцем фриманец

Отправлено: 11:56 - 27 Авг., 2003
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Приклеиваю старую, но полезную тему про организацию новых локаций на карте мира. За создание дублирующих тем буду карать :).

Отправлено: 11:37 - 11 Июня, 2004
Jochua
Пользователь

Регистрация: Март 2003

Всего: 162 сообщения

2apanko

Насчет очередности выбора и On/Off
Все оказалось расписано в заголовке самого файла CITY.TXT (в предваряющих коментариях) (был слеп и туп) .

Флажок в entrance On указывает, будет ли данное место посещения светиться при повторном заходе в локацию (не при первом, а при повторном, когда отображается схема локации с треугольничками) в виде доступного треугольничка. Т.е. туда можно будет попасть, если даже вы туда еще не заходили. Если же стоит флажок Off, то пока вы это место (entrance) в локации не посетите, треугольничек не появится на схеме локации. В любом случае после посещения места (entrance) в локации соответствующий флажок из значения Off переключается в On.

P.S. Хм, копии настроек файлов (или прямо сами файлы - не уточнял) CITY.TXT, MAP.TXT сохраняются в сэйвах. Если затем эти файлы поправить, то сэйвы некоректно отрабатываются


-----
Палимый солнцем фриманец

Отправлено: 9:34 - 30 Июня, 2004
bazik
Пользователь

Откуда: Киев
Регистрация: Янв. 2003

Всего: 19 сообщений

2All:
Народ, для тех, кто жаловался, что БИСов маппер вылетает, если добавить новые города...

Попробуйте так:
**mapper2.exe**
000DBD3C: 74 EB

Делает тоже самое что и City patch, но для маппера.
Тем, кому лень hex-редактором править, могу выслать маленькую патчилку.
А если модераторы разрешат, то и на сайт выложу.

Я забавную вещь с БИС маппером заметил. Наверное уже знают все, но все-таки. Маппер умеет писать debug.log, как и фолл с соответсвующим патчем. Надо только в mapper2.cfg в секции [debug] вместо ноликов выставить единички. И запустить с командной строки:
set debugactive=log или set debugactive=gnw
mapper2.exe

Работает как патч Noid'a. debugactive=log пишет в debug.log, а debugactive=gnw выводит отладочную информацию на екран.


-----
B@ZiK was here!

Отправлено: 8:49 - 29 Июля, 2004
Alan Killenger
Пользователь

Откуда: Россия, Ижевск
Регистрация: Июль 2004

Всего: 404 сообщения

Блокираторы прокрутки в любой карте можно смело сносить - дальше максимальных границ экран все равно перемещаться не будет. Вот только делать этого не советую, может появиться досадный баг: при заходе на эту локацию появляется "черный туман". Появляется такой туман в том случае, когда экран находится в стестненных обстоятельствах. То есть если у вас появляется при заходе на локацию (не с карты мира, а с другой локации) пресловутый "черный туман" - не жадничайте и перенесите стартовый гекс поближе к центру.


-----
hit me, nail me, make me god

Отправлено: 22:33 - 23 Авг., 2004
Pavel
Модератор

Откуда: Одесса Украина
Регистрация: Май 2004

Всего: 368 сообщений

Такой вопросик, не встречались ли с багом маппера БИС на ограничение установок зон перехода?
Те парамеры, которые указываются в Set Exit-Grid Data. А то на более 160 поставить нельзя, а работает вообще только 155. Альтернативно можно, конечно использовать маппер Димса, но на некоторых картах он збоит (Хаб - центр, Джунктаун - казино).
В общем есть ли от этого лекарство, кроме как рисовать самому карты с нуля?


-----
В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...

Отправлено: 13:05 - 25 Авг., 2004
Jochua
Пользователь

Регистрация: Март 2003

Всего: 162 сообщения

Ну, если делать по простецки, то можно выставить некий допустимый номер. Сохранить карту. Откинуть ее копию в сторону. Затем открыть в маппере вновь. Поменять ентот же номер на другой (и больше ничего в карте не менять). Сохранить карту. Выйти и маппера и сравнить сохраненный файл с откинутой прежде копией. По идее, если маппер только из-за смены номера перехода порядок записи объектов в карте не меняет, то можно таким макаром выяснить байт или пару байтов, куда маппер лепит этот самый номер, а уж затем руками его поправить при помощи хекс-эдитора. Ну или вооружиться докой по структуре map-файлов и отыскать нужное место (наверное, повесится можно, ищущи таким образом ). Еще вроде как читал, что наваяли патч для снятия ограничений на количество локаций в маппере, аналогичный игровому. Возможно, он фиксит и этот "баг". Ведь проблема связана как-то с количеством локаций, доступных для перехода. Наверняка, это просто ограничение интерфейсного окошка, так как до границы максимума в байт (0-255) вроде как еще далеко.

-----
Палимый солнцем фриманец

Отправлено: 13:29 - 25 Авг., 2004
 

Переход по темам
<< Пред. След. >>
Страницы этой темы [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ] Все собщения


Powered by Ikonboard 2.1.9 RUS
Modified by RU.Board Team
© 2000 Ikonboard.com