» TeamX (Архив Форума)«


Форум TeamX » Тех. поддержка » FAQ по модификации Fallout (Новичкам - обратить внимание)

Переход по темам
<< Пред.
Страницы этой темы [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ] Все собщения

 
SomeOne
Пользователь

Откуда: Неблизко, но в то ...
Регистрация: Янв. 2006

Всего: 7 сообщений

Ok-ok, застыдили... Я ж написал - неглубокие знания у меня .
WG, если ты мою реплику касательно вопросов на сайте приняла за сарказм, то прошу прощения. Просто я подумал, что вы позиционируете ваш форум только для достаточно опытных модеров, а не новичков. В общем - проехали...

За прошедшее время у меня появились такие вот заковыристые вопросы:
1) Возможно ли сделать так, чтобы при наличии в первом слоте (в данном случае - активном), допустим, дробовика, а во втором - патронов для него, перезарядка отнимала бы 1АР?
2) Возможно ли, чтобы миниганы, наряду с боеприпасами, потребляли бы энергоячейки? Т. е., к примеру, на одну очередь из любого минигана, помимо требуемого боезапаса, расходовались либо одна Micro Fusion Cell, либо две Small Energy Cell. Причем просто бы исчезали, а не "выстреливались".

P. S.: Сам я, к сожалению, такое реализовать вряд ли смогу, поэтому пока - это просто идея мода (можете встроить это в какой-нибудь свой мод в качестве "фичи", если возникнет такое желание). Думаю, с логической подоплекой первого пункта всё ясно, а по поводу второго - можно усилить миниганы, но при этом добавив вышеописанное условие, т. к. в реале электромоторы авиационных пулеметов потребляют немало энергии (мощность порядка 4 лошад. сил! ).

Отправлено: 19:40 - 3 Янв., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: SomeOne - 19:42 - 3 Янв., 2006
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

1) Можно. Если движёк с нуля переписать.
2) См. п.1

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 19:56 - 3 Янв., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

К ответу Ray я добавлю лишь "а всё-таки прочти раздел для новичков". Чесслово .

Отправлено: 20:26 - 3 Янв., 2006
SomeOne
Пользователь

Откуда: Неблизко, но в то ...
Регистрация: Янв. 2006

Всего: 7 сообщений

Еще пара вопросов. Только не злитесь .
1) Можно ли привязать к предмету (а конкретно - к броне) более одного перка ( "внутренних" )?
2) Возможно ли сделать так, чтобы броня, допустим, поднимала ловкость, но не посредством встроенного перка?

Пожалуйста, ответьте кратко (примерно, как Ray ), допустим, в таком контексте: "Нет. Ограничения движка." или так: "Да. Скриптом".
Благодарю за внимание

Отправлено: 16:59 - 4 Янв., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: SomeOne - 17:04 - 4 Янв., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

А кто тут злится? Просто тебе все ссылки дали. Осталось только пожевать за тебя. Ладно. Пожуём.

1) Нет. См. формат pro.
2) См. п.1.

Отправлено: 17:07 - 4 Янв., 2006
Nameless
Пользователь

Откуда: Россия, Ижевск
Регистрация: Янв. 2006

Всего: 9 сообщений

Приветствую всех тут собравшихся и объединившихся !

У меня есть идеи по моддингу (у кого их нет ) которые подвигли меня начать разговор на Ты с Фолом.

Походно возникли нижеследующие вопросы:

1. Возможно ли редактировать и менять размер WorldMap что бы сменить место действия например

2. Есть ли возможность редактировать скиллы (например вместо скилов Small Guns, Big Guns и Energy Weapons сделать Pistols, Rifles, Machine Guns и соответственно сделать привязку оружия к этим скиллам т.е. при стрельбе из пистоля расчеты ведутся в соответствии с тем как развит необходимый навык, при стрельбе из ружья… в общем я думаю идея понятна )

3. Как я понял из многочасового изучения инфы от TeamX все таки какие то возможности редактирования перков все таки есть – если не прав бить не по лицу !!!


Отправлено: 22:19 - 17 Янв., 2006
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

>>1. Возможно ли редактировать и менять размер WorldMap что бы сменить место действия например

Да. Смотри мод Павла.

>>3. Как я понял из многочасового изучения инфы от TeamX все таки какие то возможности редактирования перков все таки есть

Пока на уровне изменения картинок и описания (простейшие перки). Сложные (которые влияют на характеристики) пока подробно никто не раскопал. Задатки есть.

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 0:27 - 18 Янв., 2006
Nameless
Пользователь

Откуда: Россия, Ижевск
Регистрация: Янв. 2006

Всего: 9 сообщений

Спасибо... мод обязательно изучу а по поводу п.2 ???

Отправлено: 9:17 - 18 Янв., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2. Нет (хотя есть оговорки, но всё-таки нет).

Пока нет времени выложить полноценное обновление FAQ опубликую кусочек, касающийся возможностей модификации.

Q: А можно ли... (Или "что я могу и что не могу сделать при модификации Fallout2?")
A:
На сегодняшний день мы можем:
- распаковывать и запаковывать ресурсы (dat-файлы);
- изменять и создавать новые картинки (загрузочные картинки, персонажей (включая анимацию), оружия и т.д., в общем, все виды картинок);
- изменять и создавать новые объекты (стены, окружение, существ и т.п., включая новые единицы оружия и патронов);
- изменять и рисовать новые карты с помощью редактора карт;
- изменять вид и размер карты мира (есть ограничения, связанные с машиной);
- изменять и создавать новые маски для карты мира, ограничивающие перемещение игрока;
- редактировать и создавать новые звуки (есть некоторые ограничения) и музыку;
- редактировать и создавать видео;
- редактировать и создавать новые говорящие головы;
- изменять и создавать свои шрифты;
- редактировать сохранённые игры;
- изменять и писать новые скрипты ("оживлять" персонажей в игре, т.е. заставлять их двигаться, говорить с нами и т.п.);
- получить указатель на предмет в активной руке;
- менять броню на напарниках (требуется изменение их скриптов);
- редактировать текстовые файлы (диалоги, описания и т.п.);
- работать с низкоуровневыми функциями игры (т.е. создавать собственные интерфейсы; есть ограничения);
- делать сборные/разборные предметы (с помощью низкоуровневых функций игры);
- загружать любую карту из стартового меню.
Изменяя движок (fallout2.exe, с помощью специальных патчеров или простого hex-редактора) мы можем:
- включать отладочный режим;
- менять разрешение на более высокое (есть проблемы);
- менять имя патча с patch000.dat на другое;
- изменять музыку в меню и на карте мира;
- изменять имена файлов картинок баз машины/с машиной на карте мира;
- изменять имена файлов стартовых персонажей;
- изменять номер версии;
- изменять стартовые время/дату/год, имя стартовой карты, начальное положение игрока на карте мира и базовый внешний вид игрока (дикарь и синий костюм);
- убирать ограничение в 13 лет (лучше этого не делать, 13 лет не с потолка появились: через 13 с небольшим лет переполняется счётчик времени, что вызывает смертельные для игры глюки);
- создавать новые города (есть ограничения);
- получать ПИПбой и костюм Жителя с самого начала игры;
- убирать стандартные ролики;
- менять ограничения на использование наркотиков (не до конца);
- менять привязку переменных репутации к городам;
- менять и добавлять свои лифты за счёт неиспользованных (оставшихся от Fallout);
- менять радиус взрыва ракет и гранат;
- менять штрафы для неприцельных и прицельных выстрелов во все части тела;
- изменять штрафы от облучения;
- уменьшать скорость передвижения по карте мира.
На сегодняшний день мы НЕ можем:
- редактировать и добавлять свои перки (исследования продолжаются);
- добавлять и изменять действие скиллов (на самом деле менять кое-что можно, но вопрос исследован не до конца);
- отследить поведение предметов в открытом инвентаре (использование, удаление и т.п.);
- получить указатель на предмет в НЕактивной руке;
- изменять время на перезарядку оружия вне зависимости от чего бы то ни было (исключением является случай, когда на оружие "вешается" специальный перк);
- изменять разницу в 1 AP между простым и прицельным выстрелом;
- изменять формат отображения патронов или вообще убирать это отображение;
- делать оружие, заряжающееся разными типами патронов (например, подствольный гранатомёт);
- делать броню, изменяющую более одной характеристики (т.е. имеющую более одного перка).
Теоретически возможно:
- делать "изнашивающееся" оружие/броню.

Отправлено: 12:23 - 18 Янв., 2006
Nameless
Пользователь

Откуда: Россия, Ижевск
Регистрация: Янв. 2006

Всего: 9 сообщений

Забыл задать еще один вопрос: можно ли изменить описание таких параметров как Damage Type
Для чего ? Суть идеи такова изменить например Laser и  Plasma Damage на напрмер огнестрельное и допустим ножевое (к примеру) и соответственно исходя из этого заменить работу оружия/брони и поменять описание в всех соотв файлах в том чилсле и в таблице характерискик.

Отправлено: 21:28 - 19 Янв., 2006
 

Переход по темам
<< Пред.
Страницы этой темы [ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ] Все собщения


Powered by Ikonboard 2.1.9 RUS
Modified by RU.Board Team
© 2000 Ikonboard.com