» TeamX (Архив Форума)«


Форум TeamX » Тех. поддержка » Анимация передвижения криттеров (не понимаю...)

Переход по темам
<< Пред. След. >>
Страницы этой темы [ 1 2 ] Все собщения

 
prototype
Пользователь

Регистрация: Июль 2007

Всего: 11 сообщений

решил тут пару криттеров сделать и вот незадача... анимация бега получается на месте, персонаж не двигается. Не могли бы Вы мне подсказать, с помощью какой программы и как нужно обработать анимацию ходьбы и бега так, чтобы персонаж начинал двигаться, а не стоять на месте. Заранее премного благодарен.

Отправлено: 22:43 - 21 Июля, 2007
Dweller
Пользователь

Откуда: Е-бург
Регистрация: Июль 2007

Всего: 29 сообщений

С помощью Frame Animator от Джошуа надо расставить смещения
ЗЫ: на форуме есть такая замечательная штука - ПОИСК называется. Захочешь подробней узнать, заюзай, ибо тема уже обсуждалась.
ЗЫЫ: А криттера сам нарисовал, или из тактикса позаимствовал? А  то самому рисовать - геморное дело.
ЗЫЫЫ: Если дюд будет в него превращаться посредством недавния брони, то нужно еще и анимацию движения по лестнице править.

-----
Не нужна мне эта подпись

Отправлено: 0:27 - 22 Июля, 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Dweller - 4:20 - 22 Июля, 2007
prototype
Пользователь

Регистрация: Июль 2007

Всего: 11 сообщений

Цитата:
Quote: from Dweller on 2:27 - 22 Июля, 2007
С помощью Frame Animator от Джошуа надо расставить смещения
ЗЫ: на форуме есть такая замечательная штука - ПОИСК называется. Захочешь подробней узнать, заюзай, ибо тема уже обсуждалась.
ЗЫЫ: А криттера сам нарисовал, или из тактикса позаимствовал? А  то самому рисовать - геморное дело.
ЗЫЫЫ: Если дюд будет в него превращаться посредством недавния брони, то нужно еще и анимацию движения по лестнице править.


поиском пользовался, не нашел ничего, после 3-ех попыток ничего не выдало, т.к. денег на инете мало, решил уже не лишать себя этой информации и создать новую тему.
ЗЫ: крита позаимствовал с тактикса, да :)
ЗЫЫ: этот крит будет только критом, не более :)

Отправлено: 11:18 - 22 Июля, 2007
prototype
Пользователь

Регистрация: Июль 2007

Всего: 11 сообщений

блин, я не могу понять, какие значения х и у надо вводить, чтобы он нормально двигался =|

Отправлено: 13:24 - 22 Июля, 2007
prototype
Пользователь

Регистрация: Июль 2007

Всего: 11 сообщений

блин, люди, помогите пожалуйста... я в панике... я не знаю, как быть уже. Задаю значения параметров х и у как у анимации анклаверов, все по опциям дублирую, анимация моего крита сдвигается на значение обеих координат и все, больше ничего, в итоге движение получается таким: он начинает бежать, рывком смещается на 1 хекс, затем шлейфы на месте, все кадры анимации проходят до конца, затем опять смещение  на 1 хекс и ситуация повторяется... как заставить анимацию работать последовательно? а то только появилось свободное от работы время, как тут же такой глупый ступор, за выходные не сделал толком ничего, кроме как перегнал анимацию из тактикса в Фо2...

ЗЫ: все это в Frame Animator'е от Jochua...
ЗЫЫ: редактировать пробовал как фрм файл, так и в бмпшках, добавляю новый кадр и он автоматом смещается на заданное число, опять ступор :(

Отправлено: 21:19 - 22 Июля, 2007 | ИСПРАВЛЕНО: prototype - 23:22 - 22 Июля, 2007
Dweller
Пользователь

Откуда: Е-бург
Регистрация: Июль 2007

Всего: 29 сообщений

Посмотри, тема была о конвертации графики из tactics в fallout , а еще тема, где обсуждается этот Frame Animator в исследованиях, а на NMA есть уже готовые critter pack'и, так что, возможно твоего криттера уже сделали.
А вообще совать этих криттеров в моды - плохая затея, ибо полный комплект анимаций верит ~80 мб, максимально сжатый ~5 мб. Если вставить несколько криттеров, то получится просто смерть модемщикам.  
ЗЫ: ты вроде сместил первый кадр в наборе, а если смещать его , то сместится весь набор, помоему надо включить отображение тени, и смещать каждый кадр мышкой, предварительно разрешив в настройках эти смещения, еще надо выравнивать в гексовой сетке, чтобы Анимация в игре не дергалась.
Вроде есть способ смещать только последний кадр, чтобы все кадры между первым и последним прога рассчитывала сама. Но я его не знаю.
ЗЫЫ: никто не знает, почему в  проге Red Viewer не активны  пункты Save Save as, можно только экспортировать в  TGA, что получается косячно и Frame Animator его не понимает. Связано ли это с  WinXP и как это исправить? Извините, если вопрос не туда.

-----
Не нужна мне эта подпись

Отправлено: 22:10 - 22 Июля, 2007 | ИСПРАВЛЕНО: Dweller - 3:46 - 23 Июля, 2007
prototype
Пользователь

Регистрация: Июль 2007

Всего: 11 сообщений

Цитата:
Quote: from Dweller on 0:10 - 23 Июля, 2007
Посмотри, вроде где-то тема была о конвертации графики из tactics в fallout в тех.поддержке, а еще тема, где обсуждается этот Frame Animator в исследованиях, а на NMA есть уже готовые critter pack'и, так что, возможно твоего криттера уже сделали.
А вообще совать этих криттеров в моды - плохая затея, ибо полный комплект анимаций верит ~80 мб, максимально сжатый ~5 мб. Если вставить несколько криттеров, то получится просто смерть модемщикам.  
ЗЫ: ты вроде сместил первый кадр в наборе, а если смещать его , то сместится весь набор, помоему надо включить отображение тени, и смещать каждый кадр мышкой, предварительно разрешив в настройках эти смещения, еще надо выравнивать в гексовой сетке, чтобы Анимация в игре не дергалась.
Вроде есть способ смещать только последний кадр, чтобы все кадры между первым и последним прога рассчитывала сама. Но я его не знаю.
ЗЫЫ: никто не знает, почему в  проге Red Viewer не активны  пункты Save Save as, можно только экспортировать в  TGA, что получается косячно и Frame Animator его не понимает. Связано ли это с  WinXP и как это исправить? Извините, если вопрос не туда.


я уже прошел по всему разделу тех. поддержка, в темах с подобным вопросом ответа не нашел, это раз. Два - причем тут смерть модемщикам? :) я делаю мод чисто для себя, не более :) Три - я хочу сделать сам, т.к. очень хочу заниматься модингом Фоллаута (особенно хотелось бы понять скрипты).

Кстати, сразу такой вопрос, немного не по теме, так, консультация, это правда, что С++ и скриптинг почти одно и тоже?

Отправлено: 22:51 - 22 Июля, 2007
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Искать надо не только в разделе техподдержки, но и в разделе исследований.

Цитата:
Кстати, сразу такой вопрос, немного не по теме, так, консультация, это правда, что С++ и скриптинг почти одно и тоже?

Нет, но грамотный программист способен освоить любой язык.
Предупреждение за оффтоп. Подобным вопросам место в "Кружке".

Отправлено: 12:01 - 2 Авг., 2007
Oleg69
Пользователь

Регистрация: Июль 2007

Всего: 11 сообщений

Темы достаточно близкие, поэтому решил не создавать новой...

Перевел статичный-анимированный обьект "турель" из тактикса. Но появилась проблема. Вставляю обьект в игру и при проигрывании анимации происходит резкий скачек анимации вперед, а блоковый хекс остается на месте. Во фрейманиматоре все проигрывается замечательно рывков нет, все оффсеты настроены. а в игре вот такая байда происходит... В чем может быть дело? Может кто подскажет? Могу скинуть набор фрм на посмотреть если кто хочет помочь...

-----
За сим прощаюсь, Олег.

Отправлено: 14:00 - 6 Авг., 2007
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Oleg69

Какую турель переводил, так которая "оранжевая" башня и выдвигается из под земли? Тогда дело только в офсетах у меня работало все на ОК, когда я ее перевел.  Нужно подобрать не только офсеты в одном анимации между кадрами, но и подобрать их так для разных анимаций, у которых фрм различаются названиями. Да Редактор покажет тебе порядок, но он показывает его только джля кадров одной анимации, например *идти*, а как *идти* сочетается со *стрелять* или *стоять* он не показывает, так что придется подбирать офсеты тестя по игре или в мапере Бис. Подбираются они относительно *стоять*
Это именно офсеты, 100%.  

Отправлено: 14:48 - 7 Авг., 2007
 

Переход по темам
<< Пред. След. >>
Страницы этой темы [ 1 2 ] Все собщения


Powered by Ikonboard 2.1.9 RUS
Modified by RU.Board Team
© 2000 Ikonboard.com