|
Horrigan13
Пользователь
Откуда: оттуда Регистрация: Май 2005
Всего: 14 сообщений
|
Я надумал замутить мод, позволяющтй самому починить шаттл и полететь в космос. Почему бы бы и нет? К примеру полететь на луну и уничтожить там всех инопланетян(Wanamingo). Принцип мода в том, что после заправки шаттла надо замочить хабоглюков и обеспечить шаттл прдовольсвием на время полета. Естественно нужно потом вернуться на землю (в виде горстки пепла, а может даже живым). Кстати шатл згодиться как транспорт до АНКЛАВа. В смой игре есть карта шаттла, непроскриптованная, заправить шаттл тоже можно, разработчики Black Ilse не доделали только сам звпуск. Что вы об этом думаете?
----- Ты зашел так далеко, потому-что встретил Фрэнка Хорригана.
|
Отправлено: 14:01 - 22 Мая, 2005
|
|
Perceptron
Модератор
Откуда: Ivanovo Регистрация: Май 2003
Всего: 502 сообщения
|
Думаю, я хотел бы увидеть более четкий план - количество карт, персонажей, порядок выполнения квеста, начало и окончание квеста. А еще я хотел бы увидеть первый скрипт, который ты напишешь.
|
Отправлено: 18:07 - 22 Мая, 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
Поддерживаю! Видел в Маппере удручающее зрелище SFHutl2.map... стало грустно. Предлагаю раскидать запчасти не только по сущ. локациям, но и досочинить, к примеру, свой индустриальный городок...
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 20:21 - 22 Мая, 2005
|
|
Andrew Nikitin
Пользователь
Откуда: г. Москва Регистрация: Сент. 2003
Всего: 25 сообщений
|
А про какой шатл говорим? Мне больше нравится шатл из StarTrek-а... Его и чинить проще.... И управлять... Чинить шатл хабологистов? Он же вроде рабочий... (Отредактировал(а) Andrew Nikitin - 20:36 - 22 Мая, 2005)
|
Отправлено: 20:35 - 22 Мая, 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
2 Andrew: 1)А мы про хабский. Если есть маппер - посмотри карту SFHutl2... 2)Дык, вроде сами хабологи просчитали, что при взлете, шатл грохнется где-нить в Кламат-Фоллз в 99.9% случаев. (Про его рабочесть ничего не знаю...мож мод ужё давно сделали, а?) (Добавление от 21:05 - 22 Мая, 2005.) 2 Horrigan13: Френки, про ванаминго на луне - это ты загнул, по-моему... (Если мне не изменяет склероз, wanamingo - это генетическая разработка Анклава.)
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 20:59 - 22 Мая, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
2 Spy: "Ванаминго" - одна из разработок Environmental Protection Agency (библии надо читать). 2 Horrigan13: Я было уже написал ответ, да как-то из раза в раз мне повторяться надоело. Поговорим, как только покажешь хоть пару скриптов (карты в наши дни за 15 минут можно делать). А идей у каждого на 20 лет вперёд. Мой тебе откровенный совет : --- либо будь скромнее (может ты гений в программировании, но на слово никто никому не верит). Жестокий и неблагодарный мир ........ --- либо присойденяйся к кому-нибудь.
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 21:38 - 22 Мая, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
Хех. Мечты-мечты... Где сюжет товарищи? Да и потом SFHutl2.map - это вроде летящий шаттл, в космосе . Значит надо рисовать анимацию движка шаттла, а кто это будет делать ? И куда прилетим ? Уж точно не на луну. Вообще шаттл хотели на Марс запускать . Кто нарисует тайлы поверхности Марса ? Чуза в скафандре ) ?
|
Отправлено: 21:51 - 22 Мая, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Инопланетяне вопрос с графикой(если охота просто инопланетян) обходится сужетно и/или скриптово. 1) Пусть, Иноп. - выглядят как дети или монахи. Иноп - метаморфы/маскируются/не могут не морфировать в видемый обьект, тут же можно биороботов зачудить. 2) скриптово можно организовать преврашения (удалил одного - поставил другого) Вот сюжетно обьяснить "*встречу*" с ними посложнее, пасую, только ширпотреб в голову лезет. В качестве прикола разве? :-) Начинка шатла - часть сценари можно взять из тактики. >>На шатле в Анклав - бред. Гм, можно и не садится - 2 варианта последнее пике, или бомбардировка. Управлять шатлом собираем рабочую команду Крокета, Вонга и д.р.,весело только работорговцам, да Aman? Альтернатива: Скайнет. "вынуть мозг" или так подключить к управляюшему блоку. /* и к Скайнет подключить джостик. :-) */ Ray я тебя понимаю, просто пара мыслей пробегала. (Отредактировал(а) Dar - 4:30 - 23 Мая, 2005)
|
Отправлено: 4:27 - 23 Мая, 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
1. >>В Анклав на шаттле - бред. 2. Согласен. Хотел вчера написать, но трафик умеет заканчиваться... 2 Ray: Прости засланца. (Склероз мне изменил! =) Хотел сказать, что на Луне их искать бесполезно. Видимо человек хочет приобщиться к моддингу, а ты так жестоко.(Хотя представляю, сколько нас, таких, умельцев-хотельцев, и понимаю...) А где баламут? Horrigan, ты с нами? 2 Dar: Про альенов, по-моему, не стоит... Можно про каких-нить китайских космонавтов в 3-ем поколении, которые всё это время надрывали хивотики, смотря как Силиконовая Долина превращается в долину вулканического стекла.. =) (Отредактировал(а) Spy - 11:41 - 23 Мая, 2005)
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 11:38 - 23 Мая, 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
2 ROCK: Аэродром на буровой, говоришь...М-да. 2 Everybody: А у кого-нить есть фотка\план\представление о Derricke? (у меня-то слабое =). По-моему - бред(хотя хотца)...Кто-нить смотрел, скажем "Армагеддон"? Так там только вертолётная площадка... (Добавление от 13:13 - 23 Мая, 2005.) Я сижу в 3D Studio MAX ухе 3 года и у меня есть опыт (и пара проектов) в области 3д анимации. Так вот, если у кого есть\знает где раздобыть консепты и\или чертежи(хотя бы контуры) шаттла - прошу оповестить, ибо одного изо для мульта не хватит...
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 12:56 - 23 Мая, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
2 Spy: Я не жестокий, просто описал ситуацию, которая повторяется из месяца в месяц. И кто я такой, чтобы кого-то критиковать. Каждый делает то, что ему хочется. Хочешь обсудить - вперёд. Чесно сказать уважаю людей, которые приходят и говорят - знаю и умею то, то и вон то. Хочу - это и вот это. Есть\будет следующее... Таким людям хочется помагать. Вобщем пусть каждый решает сам за себя. Прекращаю дискуссию, всё только по теме. (Чувствую кто-то из наших многоуважаемых модераторов меня ...... Лично у меня под 3d Max есть только спутник. Однако один из одногрупников просто проффи в максе. Я спрошу у него, он как-то заикался, что что-то из этой оперы делал. 2 Horrigan13: Ты не теряйся, любое желание похвально. Если серьёзно чем-то займёшся, все чем смогу - помогу.
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 17:01 - 23 Мая, 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 3:30 - 30 Ноября, 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
2 Ray: Заранее спасибо. Любая помощь...поможет! Во прикол будет, если бедный наш чузен будет бегать по городам, собирая детали, сведения, отрывая от сердца (да и от желудка =) средства на плату механикам, учёным и осведомителям, а в конце концов шаттл таки грохнется в океан и гейм овер! А вот и ещё выход: От большого ума чузена (а так же игрока...ведь есть же танкер=) и иже с ним, он таки пытается посадить шаттл на Деррике (евстевственно бесуспешно), и с громким "КРЫК!" уносит с собой в могилу и весь Анклав. (Отредактировал(а) Spy - 17:43 - 23 Мая, 2005)
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 17:35 - 23 Мая, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
2 Spy М-да, на мой взгляд, наилучшее решение для начала мода, так это обзавестись внутренностями шаттла и деталями необходимыми для его ремонта, а так же продумать сюжетную линию про то, что если скачать топливо для танкера у хабологов, то шаттл априори потерпит крушение при взлете. А идея прилета на невтяную вышку - бред, вертушка весит 500 кг, в ангаре не более 5-7 вертушек. А шатлл ... Там только не сгораемых материалов на 3000 кг, а сам шаттл как буран выглядит, не помню точно, но весит где-то тонн 15. 2 Spy А модель Бурана подойдет? Могу глянуть, где то должна быть.
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 18:59 - 23 Мая, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Spy Видишь ли, алиенов, часто поминают( с горяшими глазами), месичишко назад что ли последний раз был. :-) Pavel Гм , а что там у ваших команд вроде вы полет на МКС собирались реализовать? (Отредактировал(а) Dar - 20:23 - 23 Мая, 2005)
|
Отправлено: 20:22 - 23 Мая, 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
Насчёт модели: Буду рад! (Хотя работы прибавится =). Мылом? Насчёт внутренностей: Согласен. Я понимаю, что нарезать из существующих ресурсов не получится...придётся повозиться. Насчёт сюжета: Для того я здесь (если не ошибся адресом... =). Как видите, на форуме я недавно (мягко говоря...), вот и советуюсь. А то, понимашь, сижу дома, как бирюк, а тут - людей послушаю, глядишь научусь чему. 2 Pavel: Заранее спасибо, а за советы - не заранее! И ещё вопросы всем: 1. Где можно раздобыть инфы по Бурану (тех. характеристики...хотя бы кратко.)? А то если ролик делать, то реально надо... Поможите, пжалста! (Искал в поисковике - замуался, а не нашёл!) 2. Слыхал про прогу, лепящую 3д модель по неск. фоткам. Кто-нибудь может сказать подробнее? (хотя главное я уже знаю - она ЯВНО не бесплатна...). Надо тебе чузена в скафандре - пжалста! (Отредактировал(а) Spy - 20:51 - 23 Мая, 2005)
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 20:35 - 23 Мая, 2005
|
|
Vovanchic
Пользователь
Откуда: Китежград ) Регистрация: Март 2005
Всего: 10 сообщений
|
Spy, не поверишь - www.buran.ru
|
Отправлено: 2:05 - 24 Мая, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
to Dar - я вообще весёлый to Spy >> Слыхал про прогу, лепящую 3д модель по неск. фоткам Кажется это 3dmax студия. Вообще всё-таки надо поточнее сюжет набросать - может и не придется внутренности рисовать. Надо решить - полёт будет реалистичный или какой-то другой. Если реалистичный: дальше Земли шаттл не улетит, Анклав перелетит (это ж не вертолёт всё-таки, один разгон чего стоит). Потом шаттл - это собственность хабалогов. Значит на них надо завязываться. Как там по их религии - хотят лететь к планете Кветзел (пип-бой), шанс на аварию большой. Отсюда например вырисовывается: Чузен проникнувшись хабалогией, после приключений по ремонту, летит с избранными АХС в светлое будущее на Кветзел. В космосе что-то случается, опять можно пару эпизодиков. И наконец авария, например по причине большого эгоизма АХС-9. Спасательная капсула, спуск - в любом районе warldmap'а, опять приключения... Даёшь сюжет!!!
|
Отправлено: 3:20 - 24 Мая, 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
2 Vovanchic: Действительно...Спасибо. 2 Aman: Щас дам... Топлива нуно больше - раз, внутренности рисовать по-любому - два, в 3дМаксе всё делается ручками - три (или я безнадёжно отстал от жизни...). Вот. А что на хабалогах - 100%. Но вряд ли шаттл долетит до космоса (с такими-то механиками =). 2 Pavel: Я надеюсь, я выражу общее мнение, если скажу - на сайт. (Добавление от 20:16 - 24 Мая, 2005.) Да-а...сайт дельный (и кто бы мог подумать =) Идея с полётом в Анклав становится ещё дурнее.(это я для тех, кто от нее ещё не отказался...) Посадочная полоса 5000х80 метров... 14 тонн топлива...ок. 100 весу. Так что моя душа всё более лежит к идее с крушением. (да и еффектнее будет =) А над сюжетом ещё подумаю.(времени нет, блин - 10 класс, экзамены...) Да и запчасти еще придумать надо.(нарисовать-то фуфло) (Отредактировал(а) Spy - 0:47 - 25 Мая, 2005)
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 18:56 - 24 Мая, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
Хм, а можно поточнее - что за идея с МКС, какие наработки ? Мы не изобритаем велосипед ? >> Идея с полётом в Анклав становится ещё дурнее Да, какой Анклав ? Анклав это платформа, в реале вообще max пару вертолётов принять может, какой там шаттл. Про внутренности это я так, надо конечно. Просто сначала лучше время на сюжет потратить. Прикинуть, что да как, наметить фронт работы. >> Так что моя душа всё более лежит к идее с крушением ( да и еффектнее будет ) Эффектные врывы, все дела ? Фильму делать ? Нет, слишком хлопотно. Можно (и нужно) озвучку сделать, на чорном фоне. Кстати, есть там на сайте про "Буран" (эх...) какие-нить файлы звуков ? Механики механиками, а "Шаттл должен полететь!" . Под чутким руководством избранного - полетим ! Я уже предложил (грубо): ремонт, взлёт, орбитальный полёт, авария, спуск на капсуле (в Россию ). Надо: решить какие и сколько квестов по ремонту (я бы их и не делал, в оригинальной игре всё есть - закачка топлива, проверка аэродинамики по планам вертиберда - но тогда будет сухо), озвучка взлёта, эпизоды на орбите, озвучка аварии, возможные квесты по приземлении. Запчасти думать запросто: очередной чип, обновление программного обеспечения, батареи, ремни, парашюты, дворники на стёкла :-), пилот :-) - не есть проблема. Эх, фильму бы ! А то так не очень получится. Надо сделать забавные моменты, поэтому и кричу "сюжет!". На одной механике "принеси то, положи туда, улетели, прилетели" - не выедешь. Сумеет кто-то придумать шикарную ситуацию на орбите (например с АХС-9) ?
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 1:06 - 25 Мая, 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
2 Aman: За фильму не беспокойся (для этого есть я...). Будет сюжет - будет и мульт (ну, я постараюсь, а может, кто-нить найдётся, и лучше сделает..) Всё это увеселение - в последнюю очередь.(исключая соотв. скрипты, конечно.) На сайте звуков не нашел. Нашел дешевую модель для дешевой проги...не стал качать...(Pavel предлагал) А вообще, её всё равно переделывать... Чё-то творчество под июнь не лезет...предлагаю всем (кому интересно) засесть и перепройти всё, связанное с шаттлом. К тому же, если заправить шаттл, то на танкер сумлительно хватит... А ПО или "чип" "найти" в самодельной локации (оч Ваульт, скажем с мьютами...) Напоследок немного оффтопа (не знал, где разместить) : Кому рус<-->англ переводчики нужны? (угадай, хто?)
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 1:51 - 25 Мая, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
2 Aman Велосипед нет. У меня только сюжетка, больше ничего, ну разве картинка для случайной встречи. Расскажу в краце: Итак, гуляем мы значит по пустоши, тут вдруг с небес падает что-то (есть наметки на видеоряд, но только наметки). Приходим, смотрим: капсула. Долго капаемся и изымаем компакт диск. Двигаем в БС - читаем данные, узнаем, что это одна из 10-20 капсул посланных с мкс, у них неполадки и нужна помощь, сами спуститься не могут, так как повреждён шаттл, продуктов питания осталось мало для пилотов, остальной экипаж в криогенных установках. -Это единственный здравый смысл зачем лететь на шаттле, так как если по миру походить, то можно многое найти. Но совершенно не обязательно все перепробовать. Далее договариваемся с хабологами и пробном полете(топливо придется качать у кого то другого), так как если скачать у них, то на взлет хватит, я дальше... (красочный видеоряд про последний полет, а точнее падение). Перед полетом нам необходимо провести настройку оборудования на автоматический полет. За сим либо договариваемся с техниками Наварро о вычислении орбиты МКС, либо, если в Наварро прошла большая чистка, приводим пару техников под охраной из БС. Они делают все то же самое. Затем небольшой осмотр шаттла перед полетом, и... необходимость замены еще пары деталей, их мы берем в Гекко, либо еще где то. Далее полет на МКС со спасательной миссией. Там пара квестов и возврат обратно... А вот дальше планы очень размыты, так как четкого сюжета нет. Планировалось совершить посадку на остров возле Калифорнии. Там была ракетная база и ракеты были направлены на Советский Союз. Но прибыший отечественный десант нейтрализовал опасность и теперь живут на острове, так как топлива для отплытия нет. Продолжнение надо? Там листов 5 примерно. 2 Spy А я начинаю видеть попытку уйти куда то в тень. Надеюсь это не так, и мне просто показалось. Просто еще пару раз фалл пройти и т.д. За фильм лично я не беспокоюсь. Сделать фильм в 3д-максе, может лишь опытный более-менее профессионал, так что лучше начинать с малого: сделать внутреннюю отделку шатла, причем оригинальную, и с ручным управлением в случае необходимости. А паралельно сделать еще пару нужных вещей и продолжить сюжет. На днях размещу буран на своем сайте, ссылку запощу здесь.
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 13:12 - 25 Мая, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
to Pavel Ух, круто... Продолжение лучше не выкладывать, а то думать перестанем, плагиат пойдёт. Эх-хе-хех. Из меня конечно такой сюжетник.. Ну да ладно. to Spy Не, проходить влом - лучше по ресурсам полазить. Да и известно про него облупленного всё: есть шаттл, можно закачать топливо, принести планы вертиберда (мужик один говорит, мол для аэродинамики), обещают взять в полёт, у АХС-9 спрашиваешь "когда?", в ответ "когда звёзды встанут как надо" - больше нет ничего. Я вот вспомнил посмотреть нереализованные концовки, есть по шаттлу две фичи: кислородное оборудование и герметизация - возможные квесты. С топливом там всё ОК - даже в оригинале вроде хватало и на шаттл, и на танкер. Хотя можно сделать квест по добыче чего-нить и варки у Ши ещё порций топлива (они на топливо растения перерабатывают). Буду думать предстартовую подготовку-квесты. Есть орбитальные идеи ?
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 2:31 - 26 Мая, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
2 Aman Да, идеи есть. Только на мой взгляд, если уже кто нить надумал делать мод, то нужно браться за предметы. Так как если я выложу пяток идей, то будет не интересно. Так что лучше заняться делом, распределить обязанности. Уже проверено, лучше постепенно по чуть чуть делать, нежели все сразу и надолго. Маленький проект (сделать предметы для шаттла и добавить 2 квета) имеет намного больше шансов на завешение нежели большой и долгий. В любом случае предметы будут востребованы. 2 Spy Допустим я выложу нароботки по полету и т.д. как прочтешь - захочешь еще. В этом смысла я не вижу. Так что берись за малое. Что умеешь - то и сделай, покажи на что ты способен. Для начала у тебя уже все есть: и сюжетка, и пара квестов. Действуй. Архив бурана выкладываю на свой сайт. 5мб, там несколько вариантов. http://www.falloutfor.nm.ru/mod/SHUTTLE.rar (Отредактировал(а) Pavel - 12:24 - 26 Мая, 2005)
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 12:05 - 26 Мая, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Как насчет отсеков шатла? 5 "подкарт" :кабина, входной шлюз, машинное отделение ( двигатели) , трюм, жилой отсек. Все двери пред стартом должны быть закрыты. Квест 1 - Разобраться с чипом по очистке воздуха. потребуется картинка чипа (можно заюзать и водный развернуть его и хватит) Пусть ситуация разворачивается так во время прогона тестовых систем шатла(вначале) закоратило цепь и все чипы погорели. (все через диалог) 1) Произвести осмотр шатла, узнать, что чипы сгорели т.е. вынуть и поюзать его(на дисплей выведим чип сломан). Здесь надо будет сообразить как вынуть,или проше чек на ремонт. 2) или починить - перепоять водяной чип, потребуется картинка с паяльником работаюшим от малых батареек , чек на ловкость и интелект. или найти новый где - нибудь ... Пришел - увидел - выташил - чеки на восприятие и ремонт на месте вытаскивания/покупки. 3) вставить ..чек на ремонт(но уже выше, чем при вынул).. в зависемости от как и сколько штук вставил(один "шкаф" в машинном) будет кислород в таком-то отсеке. Если прогон тестовых ситем покажет Ок закрываем квест. Aman Я только про метод, которым может воспользоваться дюд. (Отредактировал(а) Dar - 2:04 - 27 Мая, 2005)
|
Отправлено: 1:59 - 27 Мая, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
to Dar Я думаю чем больше чеков на разных умениях, тем запутанней будет играть (сколько людей в "Новом взгляде" застревало на элементарных дверях в пещерах). А насчёт карты - только что скачал архив Pavla, посмотрим что выйдет. Что-то архив наполовину битый вышел. Это только у меня ?
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 1:32 - 28 Мая, 2005
|
|
Horrigan13
Пользователь
Откуда: оттуда Регистрация: Май 2005
Всего: 14 сообщений
|
Честно говоря не ожидал такого ажиотажа по этой теме! Я прочитал все ответы и пришел к выводу, что идея с МКС самая подходящая. Подумайте, Великая Война, разруха на планете Земля, но ведь МКС в космосе, к 2077 году люди изобрели автономную станцию в космосе(не обязательно МКС), со своим населением, давно потерявшим связь с Землей. Так вот избранный проникает туда с помощью Шаттла и нахадит там своего рода город со своими миссиями, например починить их систему связис планетой или помочь им перебраться обратно на землю? Что если на станции будет мощная лазерная установка, с помощью которой можно будет уничтожить например Город Убежище и НКР нечего будет захватывать на севере? Или осветить АНКЛАВ ярким светом лазера. Идея бредовая но попробовать можно. Я как раз сейчас тружусь над вариантами карты МКС, попробую создать такой скриптик, к томуже мне помогает Grim Ripper. (Добавление от 19:24 - 28 Мая, 2005.) И все таки идея с луной не дает мне покоя. Поэтому параллельно МКС делаю карты луны. Новые тайлы я не созжавал, лишь подкорректировал тайлы пещер. Смысл в том, что избранный высаживется на луне и находит старый бункер(секрктная колония США). Ессестно там он находит новые предметы/оружие. конечно для этого придется немало потрудиться, а картинки оружия можно взять из Taktics'а. Что касаеся скафандров, то тут и думать нечего - Pawer Armor это ведь броня автономная, защищает от внешнего воздействия. Во будет прикол увидет труп Армстронга, или как его там, того который "первым высадился на Луну" а рядом ободранный американский флаг. "Это был маленький шаг для одного человека и огромный для всего челрвечества!"
----- Ты зашел так далеко, потому-что встретил Фрэнка Хорригана.
|
Отправлено: 18:47 - 28 Мая, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
Лично я не могу понять, почему людей тянет на "мистику" : инопланетяне, русские базы (в центре Калифорнии), секретные базы на марсе..луне..венере и т.д. Вот если честно, скажите мне, встречал ли из вас в игре что-нибудь сверхестественное (в прямом смысле). Всё, что мы видим - результат радиации и человеческих рук. Немного поясню мысль - всё, что мы видим в игре - реально могло б случится. Всё это жизнь. Исходя из этой точки зрения я бы и предложил писать сюжет. Все, что мы делаем не должно выделятся из игры. Куда делись такие квесты, как спасти кого-то от голода (пустыня всё-таки), защитить, помочь с проблемами ........ Квесты должны быть житейскими. Но это лично моё мнение. Теперь по поводу лазерной установки. Две вещи мне не нравятся. Первое: станция, потерявшая связь с землёй обречена. Даже если не брать во внимание запас продуктов и всего остального. Без связи с землёй выжить невозможно. В мире нет ничего вечного, за 100 лет пришли бы в негодность даже самые прочные приборы. А где взять материалы в космосе? Для лазерной установки нужен очень мощный источник питания. Таким источником могли бы стать солнечные батареи, но не думаю, что самый уязвимый механизм простоял бы 100 лет. Второе: чисто с логической точки зрения. Ответьте - если у вас на орбите болтается лазер, способный превратить в пепел город, стали бы вы применять ядерное оружие. Да и будь я врагом, в первую же очередь отправил бы пару ракет на орбиту. 2 Horrigan13: Извини, что придираюсь, но никак не могу понять фразу >>Я как раз сейчас тружусь над вариантами карты МКС, попробую создать такой скриптик к чему здесь слово "скриптик"
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 20:55 - 28 Мая, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
2 binyan К сожалению, людям свойственно питать себя ложными иллюзиями. Хотя, нет ничего невозможного. 2 All Сразу забыл. Лично мне идея полёта куда-нибудь вообще кажется абсурдной (это относится к времени, пока мы не пройдём игру). Картина: бегает себе избранный по городам, ищет ГЭКК. Деревня всё-таки умерает. А потом думает "А дайка я куда-нибудь слетаю. О кораблик есть". А когда мы прилетаем на станцию нам во сне является дедушка на фоне синего неба и говорит "Деревняяяя погибааает." Мдя. А откуда вообще у дикаря представление о том, что такое космос? Книжек об этом мы не читали. И ещё одна мелочь. Почему-то при фразе : >>Pawer Armor это ведь броня автономная, защищает от внешнего воздействия приходит в голову фраза из игры "Ваша броня насквозь пробита ..."
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 21:18 - 28 Мая, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
>>А нафига Избранный вообще поперся испольнять квесты, допустим, Виски Боба? Или Сальваторе? Ведь ясно же, что у них ГЕККа точно нет Да ну, это совсем разные вещи. Одно дело - выполнить чью-то просьбу (сходить в другое место, что-то сделать). А другое - совсем улететь с родной планеты. А пошёл выполнять т.к. а) "потому, что мы такие ***** благородные" - GOBLIN b) денег подзаработать. На карманные расходы. Нам ведь 121 монеты мало. >>А откуда у дикаря представление о том, что такое турбоплазма? Однакож стреляет Опять-таки разные вещи. Турбоплазму ты можешь повертеть в руках. На кнопочки понажимать. Опыта поднакопить. Книжки почитать (а вод эти точно есть). С другой стороны, как понять то, о чем не имеешь ни малейшего представления. Да это собственно и не важно и к теме не имеет ни какого отношения. Главная мысль - спутник(МКС, просто база в космосе) не может сохранится к времени Ф2. P.S. Чувствую моей идеей реалистичности модов никто не проникся.
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 23:40 - 28 Мая, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Aman Гм, сколько людей в 1.02d застревает по сих пор на фоллаут.ру думаю ты заглядываешь. Дык, чеки под потолок ставить не обязательно. (Мне бы больше понравился вариант как в Сибири(квесты) да сложно, но и интересно - с другой стороны стандартных "Приниси - подай" в версии 1.02d и так за глаза - они "приелись". (Вот Мерк(торговец) мод (на FMC поляков есть) считай весь такой). ) Восприятие выкинем, Интелект должен быть - вариант тупого персонажа(пусть летальный - ударило током), чек на Ремонт логичен, на Ловкость, только для обрашения с паяльником, (время от времени с ним обшаюсь). Итого: три варианта один летальный/неудачный для чуза, два другие {сделай сам}/{купи/найди} в пределах квеста. Ray >>Всё, что мы видим - результат радиации Вот самая мистика , тут и начинается во всем кроме браминов и крыс. Гигантские "насекомые" например - это не реально - у насекомых нет легких - у них трахеи и увеличение размеров приведет к - немогу дышать - буквально. Как работает ядерная батарейка? - тоже фантастика. Да и в тех же библиях упомянуто, что Братья телепаты. в игре примечателен диалог Френки с Метью у Братства есть *пророчества*. >> Лично мне идея полёта куда-нибудь вообще кажется абсурдной (это относится к времени, пока мы не пройдём игру). Согласен, взлет после прохождения должен быть, а кто говорил до? >>А откуда вообще у дикаря представление о том, что такое космос? Книжек об этом мы не читали. В одной из библий есть ответ на вопросы: почему дикарь? как так может дикарь? Причем не про шатл, а вообше про игру. Там говорилось, что такова дизайнерская идея - это что-то вроде прикола. Так как большинство возможных подвигов Чуза не реальны для дикаря. >> Главная мысль - спутник(МКС, просто база в космосе) не может сохранится к времени Ф2. Может - космос =вакум, компы модели "Император 9.1" , криоген. "Ветер и сталь" Бессонова читал? там, кое где герои по заброшенным кораблям бегают. В одном из них работает криоген, а все остальное нет. Скажем: "Капсулы были запушены до отказа систем станции. На текуший момент, все кроме криогена не работает." Гм, давай про МКС пока забудем. (Да и, по идее злой избранный мог забить на деревню, а добрый мог пожертвовать ей во имя блага для остального/другого человечества. ) Horrigan13 На счет лазера и т.п. думать об этом рано, сначала надо организовать взлет. (Таких идей о крутом оружии много: Например"Тополь - (М)К(китайский)" в степях Калифорнии. Завезенный китайцами, которые купили его у русских до войны. Но в рамках истории F2 смысла нет, это для "2.5" пойдет.) Народ, давайте сосредоточимся на этом с Чуз увидел шатл впервые. ...... по момент "- Старт прошел успешно. Осуществляем 1-й пробный полет." (скрито -мультик диспечерской/кабины шатла). (Отредактировал(а) Dar - 0:13 - 29 Мая, 2005) (Отредактировал(а) Dar - 0:15 - 29 Мая, 2005)
|
Отправлено: 0:06 - 29 Мая, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
Да в самой игре столько несостыковок и прочих ляпов, что можно до наступления фоллаута обсуждать. Не в этом дело. Есть вещи которые подходят к вселенной фолла, а которые не подходят. Так-же есть вещи, которые реальны если немного пофантазировать, подключить воображение. А есть которые совсем из ряда вон... К тому же есть различия между "мистикой" (не в прямом смысле этого слова конечно) и фантастикой. Если допустить, что наука продвинулась так хорошо, что от батарейки можно машину запускать - то тут ничего странного. Ну мутировали муравьи да насекомые. Мало ли. Может чего из лабораторий после взрыва вытекло. А вот если инопланетяне прилетели или люди на маленьком (относительно кораблике-базе) без провизии из-вне прожили 200 лет... Да, криоген и всё такое прочее. Но как-то надумано всё. Это даже сложно объяснить. Короче, у меня понимание такое: как говорят, есть вещи которые вписываются в атмосферу, дух и т.д. фолла, а которые нет. По моим личным соображениям это выпадает из общего сюжета, настроения и т.д. У кого-то другое мнение. Нравится - пожалуйста, делайте. А я потом поиграю. Чем больше чего-то делается, тем лучше. Пояснб почему на мой взгляд идея с шатлом выпадает из духа фолла. Тут две причины. 1) Любое событие должно быть легко объяснимо. Поверьте, запуск шатла - это вам не комп включить. Без наземных служб, многих лет тренировки, экипажа, снаряжения и т.д. полетать вряд ли удастся. Да это даже не главное. Совершенно. В самой игре и так сильно много нестыковок. 2) Самое главное в духе фолла. А именно в его свободе действий и выбора. Перед нами необъятный мир, который нам предстоит понять и изучить. Делай что хочу, иди куда хочу когда надо. А так, вы взлетели на шатле и .... и всё. Чтобы создать нормальное продолжение с многими базами, лунными городами и т.д. вам нужна будет команда из N-ого количества человек, год работы и пара десятков тысяч зелёных. Без этого максимум что получится - это несколько локаций и путь домой на землю. И всё, путешествие уже не повторишь. Значит возможности и квесты которые достигались полётом загублены. Так зачем это надо?
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 0:56 - 29 Мая, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
Что за пессимизм ? "Шаттл должен полететь!" to Ray >> Значит возможности и квесты которые достигались полётом загублены. Так зачем это надо? Надо ешё запустить, если запустим, что-нибудь придумается. Топик вон как раскрутился, значит интересно кому-то полетать. Да и шаттл прекрасный сюжетный мост. >> и пара десятков тысяч зелёных. Хех, за столько и за месяц сделаем to Horrigan13 >> Во будет прикол увидет труп Армстронга, или как его там, того который "первым высадился на Луну". По-о-опрошу не обижать первых астронавтов. Они были первыми и надо иметь хоть малость уважения. to Dar Не знаю, посмотрим. В любом случае чеки легко можно будет вставить. МКС это конечно фантастика. Без обслуживания, даже при фоловских технологиях, максимум лет 8-10 полета (микрометеориты, радиация, перегрев, торможение, вход в атмосферу...). Хотя сюжет Pavla мне понравился, но такое сложно сделать. Power armor - это фильтр, автономного обеспечения кислородом нет. Потом опять же перегрев-охлаждение и много ещё чего - для космоса это не выход. По поводу вообще возможности полёта без наземных служб, при фоловcких ЭВМ - запросто. Вообще ЦУПы - это прежде всего ВЦ (вычислительные центры), чтоб не таскать компы на кораблях. По подготовке экипажа: длительная подготовка требовалась на первых шагах освоения космоса, сегодня она постоянно сокращается и зависит прежде всего от качества техники (в основном перегрузки). Я считаю, что полёт никак не конфликтует с сюжетной линией фола. Тут главное мотив: поиск того же ГЕККА или иной панацеи для Арройо на Кветзеле, посмотреть как оно сверху . Придумается что-нибудь. Теперь по сабжу: ничего с внутренностями кабины не получается. Вот с этим закруглением в носовой части и плюс стекла. Не художник я. Я решил пока делать общение с шаттлом через диалог, как в BOS'demo Bastera было с вертолётом. Есть кто-то кто сделает кабину ?
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 15:36 - 29 Мая, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
>>Топик вон как раскрутился, значит интересно кому-то полетать. Да и шаттл прекрасный сюжетный мост Не в обиду, но в топике пока только разговоры. И всё-таки не понимаю, почему шатл - "прекрасный сюжетный мост". Вот вертибёрд, я согласен. Можно летать туда и обратно. А шатл? >> По поводу вообще возможности полёта без наземных служб, при фоловcких ЭВМ - запросто Спасибо, я после этой строки долго смеялся В фоле компы остались только ламповые, остальные после электромагнитной волны от ядерных зарядов полетели. Кстати, если уж так хочется полёт, то вот данные в пользу этой идеи. На самом деле в том-же ЦУП оч. долго стояли компы по вычислительной мощности равные максимум нашим вторым пням. А то и в десятки раз слабее. Незнаю как сейчас, но ведь раньше летали >> длительная подготовка требовалась на первых шагах освоения космоса, сегодня она постоянно сокращается и зависит прежде всего от качества техники (в основном перегрузки). Где ты такую технику найдешь посреди Калифорнии? После ядерной войны? >>Тут главное мотив: поиск того же ГЕККА или иной панацеи для Арройо на Кветзеле, посмотреть как оно сверху Это всё равно, что искать воду на солнце.
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 16:03 - 29 Мая, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
to Ray >> И всё-таки не понимаю, почему шатл - "прекрасный сюжетный мост". Вот вертибёрд, я согласен. Можно летать туда и обратно. А шатл? Вот МКС, луна, ещё что-то . Ну согласен, перехвалил. >> Спасибо, я после этой строки долго смеялся В фоле компы остались только ламповые, остальные после электромагнитной волны от ядерных зарядов полетели. Тут благодаря фоловским несоответствиям и фирменным "породиям" можно долго спорить. Как тебе ИИ на А.П.С., псевдо ИИ в бункере в Сан-Франциско, тот же император. Ну нарисованы некоторые ламповые, ленточные накопители, я то тут причём ? А ЭМИ при ядерных взрывах не такуж и бьёт, экранированием лечится, под землю тоже не добьёт. Хотя без производства, конечно даже ламповые перестали б функционировать. Ну такая игра, что так прям придераться ? >> На самом деле в том-же ЦУП оч. долго стояли компы по вычислительной мощности равные максимум нашим вторым пням. А то и в десятки раз слабее. Незнаю как сейчас, но ведь раньше летали Было основной болью. Решалось большим количеством ЭВМ, талантами и количеством людей привлекаемых к расчётам. Огромное отставание от США по этому делу, приводило к высокой вероятности аварий, поэтому много внимания уделялось подготовке, чтобы был шанс выжить. >> Где ты такую технику найдешь посреди Калифорнии? После ядерной войны? Там же где Крокет, учёный хабологов, сделал для шаттла ядерный реактор. Потом я имел ввиду не гравитационные двигатели, оптико-волоконные проводники, плазменные экраны, а просто корабль способный летать с минимальными перегрузками, простой в управлении. Сейчас уже в России спроэктирован корабль нового поколения (правда он подобие Союзов, к шаттлам не имеет отношения), многоместный, обещают первый запуск к 2011-14. Потом двести лет прошло, не потерял же местный люд всех знаний. Убежища открылись, развивались потихоньку. Да и шаттлу что - 270 лет ? Взяли ж они его откуда-то. Комп хабологов сообщает, что они развили технологию полётов, расчёт нужных траекторий (или он ламповый глючит ?). >> Это всё равно, что искать воду на солнце. Я просто пошутил, конечно такой мотивации не будет. Я сначала думал о религиозной фанатичности избранного проникнувшегося хабологией, но потом идея перестала нравиться. Придумаю что-нибудь. Ray, а почему бы и нет ? Что, забить на идею полёта в принципе и ничего не делать ?
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 23:14 - 29 Мая, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
Немного не сначала, но всё-же: >> Ray, а почему бы и нет ? Что, забить на идею полёта в принципе и ничего не делать ? Э, нет. Я такого категорически не предлагал. Всё чего я добиваюсь - это реалистичность модов. Ну или покрайней мере логичность. С моей точки зрения полёт - это не логично. Соответственно я и вызываю людей на дискуссию, либо я что-то объясню, либо народ обоснует своё мнение. И уж если вы начали всеобщее обсуждение, так будьте любезны отвечать на критику А вот если бы вы сами сделали мод, а потом его показали - другое дело. Все мои старания сейчас - направить идеи в нужное русло. Всё равно ещё почти ничего не сделано, так не поздно поменять сюжет. Хм..., даже мне моё сообщение кажется немного эгоистичным. Получается я навязываю другим своё мнение. Надеюсь это не так. Однако, если мне скажут, что я не прав, тут же прекращу свои старания. А пока я не услышал ни одного обоснования необходимости полёта, кроме как ХОЧУ. А каждый раз всё меняется : то хабологи, то лазер, то база на луне. Уж определитесь, либо может стоит поменять сюжет? >>Хотя без производства, конечно даже ламповые перестали б функционировать. Ну такая игра, что так прям придераться ? Согласен, это не стоит того. Можно првести кучу подтверждений обоих вариантов. >>Да и шаттлу что - 270 лет ? Взяли ж они его откуда-то. Комп хабологов сообщает, что они развили технологию полётов, расчёт нужных траекторий (или он ламповый глючит ?). Да ладно. Это всё мелочи. У меня тоже богатая фантазия. И я могу приводить сотни аргументов против. Не в этом дело. Кто-нибудь, объясните стимул, за которым нам необходим этот полёт. Другими словами : основная идея мода.
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 0:06 - 30 Мая, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
Эх, смотрю я на эти дебаты и улыбаюсь. Ведь Ray полностью прав, нужно быть реаличстичнее. А та идея, что я описал была придумана более полугода назад. Видать подкорректировать её надо. Ведь критика то серьёзная. Итак, давайте немного поразмышляем: есть Анклав, помниться там было что-то о полетах на марс; Есть шатл и есть разбитый шатл (с краснорубашечниками). А почему бы это все не объединить и не продумать действительно верную сюжетную линию, а? Значит так, допустим мы изменим диалог президента, на то, что необходимо всех убить, так как грядет обновление и всех, кто не является нормальными нужно убрать? Мы удивимся: - а откуда обновление? И президент скажет, что мол, давным давно была предвидена возможность такого исхода. За сим ограмный корабль (флотилия) отправились на другую планету (галактику) за интересным материалом, пусть это будет то, что позволяет создавать холодный синтез, дабы народ Америки смог жить нормально, а за одно там имеются и образцы всей флоры и фауны населявшей землю, плюс запас обеззараживающих веществ, дабы земля стала плодородной. Ну перестраховалось правительство, что тут поделать. В Наварро все видели спуниковую тарелку, я как раз сомневаюсь, что вертибеды (защищенные *от радиации* реактивные вертолеты *за сколько они долетают с Анклава до Гекко?* с вертикальным спуском и поднятием) не имеют радаров позволяющих точно определить место посадки. А это зачит, что тарелка, как раз для связи с космосом и координирования презимления. Ведь на нефтяной вышке врятли просто так завалялись все необходимые запчасти. Дальше - больше, почти уверен, что все встречали разбившийся шаттл федерации раньше, чем вынесли Анклав, или почти тогда, когда обнаружили Наварро, а это значит, что просто не успели наладить связь с кораблем на орбите и шаттл-разведчик разбился. Итак, бедный чуз узнает, что может спасти не только деревню разжившись гекком, и не пару городов, дав им лишние, а всю Америку! Плюс дать народу исчезнувших животных (одноголовых коров, например). И за сим приехав с жителями деревни и 13го на танкере он смело получает высокую идею спасти весь МИР! Про пилота: А почему бы не дать возможность повести корабль настоящему пилоту? Кто у нас в городе с супермутантами в пещере спал? А? ЗЫ: В каком месте я загнул?
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 1:27 - 30 Мая, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Ray >>реалистичность модов. Резонно. Начненем с того, что СФ "сырой" город Странно, все гоняются за вертолетными чертежами в том числе и БС, а шатл стоит себе потихоньку. И т.д. Собственно, Шатла там по идее быть не должно, иначе такая *технология* спровоцирует драку немедля, между Ши хабологами, БС и Анклавом(который и танкер бросил и шатлом не итересовался???) даже Нпк пошлет армию. В игре же Ши за две брони наливают топливо от души, и мучаются с созданием летательного аппарата(выродились китайцы). Смешно. 1)По этому предлогаю вынос шатла за город до времен победы над анклавом что уберет ряд Алогичностей из игры. 1a)Зачем шатл герою в рамках F2? - мой ответ не зачем, по этому запуск и нахождение Шатла после игры. Хабологовский район СФ пусть почти таким и останется, но без Шатла и упоминаний о нем, последний же можно совместить с базой хабологов. Точнее пусть Хабологи обнаружили старую полу-военную базу, последней из разработок которой является "Шатл", но этот шатл не тот который мы знаем в реальности - он одна из технологий "Альтернативной. Вселенной Фолаут" также как и "МКС-v7.4a" допустим. 2)Что делать с шатлом с рабочим или не очень собственно? a)Лететь на Кветоцаль (пусть равно) МКС, (Телескопов у хабологов не наблюдалось.) b)Использовать технологии для возможности контроля территорий и создания летаюшей техники вообше по обру и подобию. c)Шатл технология, которой БС заитересовалась бы полюбому, также как и МКС. 3)Исходя из выше, хотя бы для перегона шатл должен взлетать. Например, если сосредоточится в рамках организовать старт, то чуз может быть *Писцом* Братства привлеченным к работе над шатлом. Не только же на паладинах циклиться, если кто делает БС, кто мы и так знаем Т.е шатл и МКС был бы очень уместен для отыгрывания ученого вступившего в Братство. как финальные два локации/"города", после чего следовали бы концовки, для Писца. Шатл здесь и как танкер, и сам по себе большой квест. Чуз, не ученый. тоже может участвовать, но на других ролях - от шпионажа в среде хаболгов до штурма их базы, а позже полеть одним из бойцов при ученых на МКС на всякий случай, ну, а если чуз с опытом вождения вертолета, то быть одним из пилотов ему, что логично. также он может быть и командиром экспедиции, короче с летаюшим шатлом вариантов для чужа члена БС целых три, для чужа хаболога 2 (стандартный "по вере" и чуз вместо АХС-9) для чуза не относяшегося к этим организациям один - просто продать местонахождение базы с шатлом БС или хаболагам (две разные концовки). Проблемой остается подготовка экипажа к перегрузкам, Надо логично пожожее какое-нибудь обьяснение: (Мой вариант.) 2 Месяца тренировок с приемом в очередной раз модифицированного ФЕБа. В принципе решение. Pavel С исходом ты загнул везде, кроме пилота. Версия с МКС куда реалистичней и уже порядком проработано (как идея) и довольно гибко - МКС номер такой-то может быть намеренно законсервированна на орбите перед войной. Тем более напряженность и проблемы в Международных отношениях у америки были до падаюших ядерных бомб. В игре: Президент просто сумашедший, и стеб. Радар в Наваро скорей всего для связи с вышкой (или верталетами в пределах N-ного района), которая, где-то в районе Аляски на больше мошности, у него не хватит судя по базе Наваро. Шатл с Краснорубашечниками - это стеб над стар трек. Эти моменты менять не стоит на мой взгляд. All (((вообше везде ко всем)))) Кстати(как Стеб разработчиков) у чуза есть Мудрость предка может лететь один, а как иначе он подвиги в Геко совершал? (реактор починил, Посейдон нет взломал - не слабый дикарь, да ) Технологии в Фоллауте, кстати, *Альтернативно фантастические* поэтому вся реалистичность в данном вопросе *условна*. (Что четко видно на гауссе реализованном в реальности в 1930-40 годы и оказавшемся не пригодным из-за жуткого энерго потребления в том числе и понынешним временам.(не помню где натыкался) тогдашние винтовки круче оказалитсь, А вот с появлением компактных ядерных реакторов картина меняется. Ну и в космосе на спутниках гаусс уже нынче возможно стоит(или скоро будет) там порох юзать нельзя, гаус - это вполне реальные 2000м/с(в вакуме в атмосфере заряд быстро теряет скорость) обычная пуля разгоняется же до 1 маха(скорость звука.) почти в 2 раза меньше.) Надеюсь, хоть через 2 недели мы до сосавления альфа-диз дока доберемся и через месяц до детального диздока , *от нашли шатл - до пробный полет*. Да, Братства Гемона мы при все этом не получим. Так как Фол мир осколков технологий. И сужетных вариантов как повенуть ход событий остается море. ОТ введения новых групировок до реинкарнации силы старых(те же мутанты) Время от нашел шатл до запустил, где-то по времени игры можно сделать в год устраивая промотку оного скриптово и пополняя дневник чуза записями. (Отредактировал(а) Dar - 3:54 - 30 Мая, 2005) (Отредактировал(а) Dar - 3:56 - 30 Мая, 2005)
|
Отправлено: 3:52 - 30 Мая, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
Вот, уже лучше Итак. Ну, во-первых, хотелось бы отметить самый главный на мой взгляд момент. Все приключения с шатлом должны происходить только после прохождения игры. Так будет лучше всего, и не надо будет замарачиваться с спасением родной деревни. А когда уже жители спасены можно подумать и про себя(человечество). Идея про спасение всей земли довольно интересна. Но с маленькой поправкой. Вообще нужно было логично подтвердить необходимость полёта на шатле. Это и будет главной идеей. Вот только я предлагаю не трогать ни президента, ни челнок из стар трека, и всех остальных. Следующий вариант: ====================================== Допустим правительство действительно осознавало всю угрозу, которая грозила земле. Но не следует забывать, что предпосылкой к войне был топливный кризис. Из-за этого и разгорелась война. В свете этих событий правительство просто физически б не смогло отправить мощьный флот. Да так, что об этом никто не узнал. Но они не могли также ничего не предпринять. В связи с этим было принято решение поместить материалы, которые в случае чего бы помогли востановить землю. Эти материалы - просто информация или некий прибор (своеобразный ГЭКК планетарных маштабов, ведь США владело этой технологией). И вот перед правительством стала проблема : где спрятать эту информацию. Ведь она стратегически бесценна. Да и не задумывалось бы правительство о том, как спасти всю землю, а только себя. И как бы эта технология не попала к врагам. И нашли они место, где противник (Китай?) не столь хорош как сами США. Это безусловно космос. Тут китайцам далеко до Америки. И из последних сил правительство отправило челнок на орбиту. Где на МКС (или где хотите, это не вопрос) спрятало ГЭКК (инфу)- способные востановить планету. Потом шатл приземлился и каким-то чудом пережил войну. Его нашли хабологи и привели в порядок. Вот и всё. А про всё это мы можем узнать из бортового журнала шатла. Кстати, почему ни Анклав, ни БС не интересовались шатлом. Просто ни тем, ни другим было не до шатла. Анклав думал о мировом господстве. БС - как противостоять Анклаву. А у Ши вообще интересы другие. ======================================= Это была завязка. Жду критики. Всё вроде вполне логично и оправдано (не противоречит истории фола). Знаете, больше меня всего смущает одна деталь. Вот она портит возможность полёта. Все мы видим, что шатл в игре ничем не отличается от нынешних. Вернее это один из довоенных кораблей. Я конечно далёк откосмических полётов, но точно знаю, что шатлы сами по себе в космос не летают. Нужен ракетоноситель. Это точно. Правда был в СССР один кораблик (сами знаете какой), да и он взлетал с самолёта. Ну и как можно запустить шатл с земли?
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 10:06 - 30 Мая, 2005
|
|
GriM RippeR
Пользователь
Откуда: г.Кишинев респ.Мо ... Регистрация: Апр. 2005
Всего: 12 сообщений
|
Народ я достаточно хорошо знаю Фрэнка и узнав его план(т.е. запуск шаттла хобоглюков), сначала подумал, что у него невыйдет...но всёже эта тема меня заинтересовала, но особого опыта в скриптовании у меня нет(хотя на Басике программирую) и я начал изучать это дело... и вот как итог у нас есть - Карта МКС - Карта Луны - Карта "в шаттле" - Пара Скриптов Теперь отвечаю на другие всплывшие вопросы 1-чуза в скофандре рисовать не надо... силовой(анклавовской) брони с них хватит... 2-насчет "скриптика" Фрэнки опять загнул, он больше картограф я занимаюсь(во всяком случае пытаюсь) я по этому с этим ко мне... 3-Всеже мы склонны предполагать, что база уцелела благодаря компу, т.е мы надеемся, что поней еше не долбануло метиоритом, не сбили инопланетяне и.т.д 4-На счет инопланетян. Он имел в виду, что они будут похожи на ванаминго(я думаю каждый за все время игры в Фол встречал "большую толпу инопланетных туристов" если таковые есть...я всеже надеюсь, что таковых нет) Ну и как заключение скажу, что Dar пра, ведь ни я ни Фрэнк не говорили о "расписании полетов"...конец связи...
----- Things are not always what they seemed to be...
|
Отправлено: 12:03 - 30 Мая, 2005
|
|
Horrigan13
Пользователь
Откуда: оттуда Регистрация: Май 2005
Всего: 14 сообщений
|
Что? Не выйдет, у меня НЕ ВЫЙДЕТ? Ну..... Да, конечно у меня одного ничего не выйдет, но все свои силы и умения я приложу. GrimM Ripper прав на счет моих нынешних умений, пока в деле скриптования я Торр, но уже что-то умею(спасибо Raven'у за доку FScript-HOWTO? очень помогает) и через месяц, другой будет, что ответить GrimM'у. (Добавление от 13:50 - 30 Мая, 2005.) Оп-паньки, а ведь Ray прав на счет того, что шаттл не может полететь без топливных баков и "комплектующих". Но решением этой проблемы опять таки являются технологии. По словам Бирда о NASA можно сделать вывод, что она не стояла за все время войны и нахождения АНКЛАВа на Посейдоне на одном месте, а занималась новыми разработками. Так вот Избранный выкрадывает их технологии, отдает их Краккету после игры и он доделывает Шаттл. По словам компа хабо-глистов шаттлу нехватает только топлива, а значит все остальное в порядке(хотя сомнительно). to Aman: Вот это еще сомнительно, что они были на луне, слова некоторых людей доказывает обратное.
----- Ты зашел так далеко, потому-что встретил Фрэнка Хорригана.
|
Отправлено: 13:27 - 30 Мая, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
Жаль, что мои слова никому не нужны. Ну что ж, хотите именно такой сюжет - пожалуйста. Как говорил Прокуратор : "Я умываю руки". Удачи. P.S. Ванаминого 100% земная разработка. К инопланетянам не имеют никакого отношения. Не верьте локализаторам : alians переводится не только инопланетяне, но и чужие. Ванаминго изначально стёб над фильмом "Чужие". За фразу : "большую толпу инопланетных туристов" вините только себя (за незнание английского) и локализаторов.
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 16:33 - 30 Мая, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
Итак, видно многие прониклись идеей, ведь уже столько критики. Вот я все думаю, а вообще планируется выход в космос чуза? Если нет, то зачем вообще скафандр, просто убиваем всех кто летит без брони БС или Анклава. А еще, думаю, что пора кому-то начинать разработки и создать внутренность шаттла. Думаю, что все уже определились с тем, что полет будет после уничтожения анклава и с глобальной целью. Пилот есть, шаттл есть, детальки раздобудуться, осталось сделать начальную ветку квестов, до полета. И приступить к реализации. Думаю, пока, кто нить не создаст внутренность корабля, нужно общаться с шаттлом через комп и доктора хаболога. И выполнить пачку миссий по получению и необходимой инфы и запчастей, пилота проинструктировать и отдать на стажировку и т.д. Так что часть ребят уже должна плотно засесть за разработки.
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 17:36 - 30 Мая, 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
Хм-гм!(да-да!)... Что тут скажешь... Прощелкал пол-темы... Ray, согласен с тобой полностью.(насчёт "реалистичности" и сюжета.) Любые слова нужны! Состряпал 3 варианта ФРМок чипов (без разницы каких - пригодятся...) и магнитных носителей - по-моему нормально... Кому намылить, чтоб все оценили (и обложили критикой )? ЗЫ Паяльника ещё нет, но на днях сделаю из фотки. Лукас из меня никакой, порисую-ка да поучусь скриптованию... (Добавление от 23:59 - 30 Мая, 2005.) [раздаётся ехидный смех] Ха-Ха! Вот мы все и накололись с ракетой-носителем!..[уходит восклицая "Я знал!"... ] Хотя, если преподобные Разработчики собиралисть уже его пускать(не успели...), то ладно, пусть летает.
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 23:31 - 30 Мая, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Spy и Horrigan13 и GriM RippeR Давйте так, если что-то сделал, то либо намылил всем *активным учасникам* (предлагаюшим варианты развития событий) темы, либо выложил, кому как проше. Ray -я не забудте, мыло смотрите в профилях. Ray Ракетоносители загвоздка, но сходу например такие варианты на растерзание 1)Шатл текушей версии может унести топлива до МКС? а вот уже на обратную дорогу нет , ***Ракетоноситель нужен современным кораблям только из-за веса топлива/в соотношении с подьемной силой корабля.*** 2) после ядерной войны ось планеты сместилась экватор теперь вкалифорнии - но это бред. А вот разреженность атмосферы после ядерной войны причем не глобальной, а только между ,например современной Россией/Китаем и CШA полюбому вырастет раза в два, соответственно расход топлива меньше чем ныне. 3)Ставим на шатл маршевые термоядерные двигатели работаюшие на основе направленных взрывов - их реалистичность, как у термоядерной батарейки. т.е. шатл взлетает на топливе Ши и набрав высоту переходит на термояд, чтоб своих не добить. :-) 4)технологии сжиживания топлива на шатле не вчерашнего дня, а 2070 года. Материалы тоже, Шатл 2070 сделан из легких относительно сегодняшних сплавов, весит меньше двигатели тоже жрут меньше соответственно. (в пользу этого говорит наличее технологии механизированной Брони она ведь тоже весить должна не по детски) этак килограм 250 а весит около 80 фунтов, фунт меньше килограмма, по Советской энциклопедии около 453,592 грамма. 5) упомянут Бирд, мысль унести из Анклава материалы исследований стояшая. 6)можно покопаться в книгах про фантастику, возможно где и описан принцип, который вопрос запаса топлива решает. 7) Допустим: МКС весит на высокой геостацианарной орбите, где-то в районе Маркизовых островов, как туды долететь ?, вывести шатл по вертикальной и лечь в дрейф на низкой орбите, идти на сближение по инерции, при этом засигналить на МКС команду перейти на низкую орбиту уже будочи на орбите (как только вышел) Седьмое самое занятие для Героя. Итого не все пропало из за ракетоносителей В обшей сумме долеть до самой станции уж точно можно, а обратно - это уже другой вопрос. Чем плох планетарный Гекк, все просто после нахождения этого История Fallout (~возрождение) закончилась Апокалипсис избыт, тишь блажь и покой и благолепие. Собственно получится концовка скучная - совсем голивудская. Когда *История Продолжается* куда интересней. Да и Планетарный Гекк - это уже совсем антиреалистично. Кстати - если гекк технология, а не опять же прикол Бисят, то Шатл без ракетоносителя -это как дважды два. Пойду дочиню комп Ши(багует) и буду набрасывать скрипт/ы чипо-чинки. В дополнение к Павлу, надо все таки определится шатл взлетает из СФ или он будет на базе хабологов, км так 150 к северу от СФ.
|
Отправлено: 4:40 - 31 Мая, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
У меня складывается такое впечетление, что Horrigan13 и GriM RippeR для себя давно уже все решили. Соответственно наши сюжеты им не нужны. Это так? По поводу создания. Я к сожалению задействован в другом проекте, поэтому помогать смогу лишь советами да сюжетом. 2 Dar: Про взлёт это проблема. Надо придумать логичные варианты. По пунктам: 1)Шатл текущей версии вообще не взлетит. Это не самолёт. Ну нет у него такого взлёта. А вертикальный на таком шатле не предусмотрен. Сейчас уже есть корабли не нуждающиеся в ракетоносителях, но они другой конструкции. 2)Не думаю. Сильно нереально. Да и объяснять игроку ты как это всё будешь. Игрок сам должен додумывать подробности. 3)Насколько я помню один из хабологов туда ядерный двигатель приделал (в шатл). 4)Ещё раз. Я сильно сомневаюсь, что во время войны велись разработки кроме как в военной сфере. Косм. полёты стали не актуальны - ресурсов мало, проблем много. 5)Не думаю, что у анклава есть нужные технологии. Хотя... Надо пойти Азимова почитать >>Да и Планетарный Гекк - это уже совсем антиреалистично. Кстати - если гекк технология, а не опять же прикол Бисят, то Шатл без ракетоносителя -это как дважды два Да я про ГЭКК так, к слову сказал. Вообще лучше инфу. А кто сказал, что мы вылечим планету? Не люблю идеалистических концовок. Один из возможных вариантов: Прилетаем на станцию. С трудом находим тоненькую брошурку. Сильно удивляемся, а почему она такая тонкая. А там написано, что мол пока люди будут враждовать войны и бедствия никогда не прекратятся. Соответственно и земля никогда не возродится. Этакий прикол от создателей послания. И ничего нам не остаётся, как лететь назад и вершить добро (или окончательно добить старушку Землю (Отредактировал(а) Ray - 10:52 - 31 Мая, 2005)
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 11:47 - 31 Мая, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
1) думаю что нужно оставить шаттл до поры до времени там где он стоит, а только перед стартом отбуксировать его на ругую полосу. Хотя если вы внимательно смотрели - то перед ним начинается дорога. Так вот эта дорога, теориетически, может ввести вверх, т.е. при наборе скорости шаттл приходит в вертикальное положение. Но думаю лучше его просто отбуксировать, на колесах у него могут быть электромоторы. 2) сделайте сайтик на бесплатном домене и выкладывайте свои нароботки, а здесь линки указывайте. 3) Планетарный Гекк - это уже совсем антиреалистично. * Возможно, просто провести диакцивакцию почвы Калифорнии с орбиты, тут уж сами думайте, идей для реализации уже много, осталось отшлифовать. 4) можно покопаться в книгах про фантастику, возможно где и описан принцип, который вопрос запаса топлива решает. * А зачем копаться, возьми *Марс-экспресс* там движек на водороде (4 магнитных кольца пропускающих по 1 молекуле водорода, при сжигании появляется тяга в 1 Ньютон), на весь полет затрачено пару литров. Только полет в космосе, на орбиту выдил их другой модуль *Фрегат* вроде. Пусть он тратит 10000 Ньютонов на взлет, все одно взлетит. 5) Паяльник - думаю тут нужно уговорить кого то уговорить припаять, ведь для того, кто в руках его не держал, первый блин всегда комом. Хотя это можно использовать как вариант. 6) В любом случае нужно на МКС что принести и что то унести, не зря в шаттле должна была быть масса контейнерных отсеков.
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 12:41 - 31 Мая, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
Spy Хм, как то не смотрится в мире фала детальки от компов. Уж лучше взять детали от лампового телевизора, а еще лучше от старого радио прийомника, где еще транзисторов не было. А вместо кассеты, взять голодиски из первого фала, благо они есть в фале. Или свои нарисовать. Но не брать без доработки, хотя взять за основу, для использования можно, дабы потом, только картинки заменить.
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 14:43 - 31 Мая, 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
Ламповые шаттлы рулят! Будет сделано. Деталей у меня дома вагон и маленькая тележка + фотик + фотошоп + руки = всё что угодно. А критика пригодится... говорите чё нуно.
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 15:20 - 31 Мая, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
Ламповые шаттлы рулят! * Да нет, ламповые детали. На *МИГах* до сих пор используются ламповые детали, точнее использовались в 95 году, как сейчас не знаю, так как инфы у меня нет, но о какой-то действительно конструктивной замене сомневаюсь. Микрухи не выживают. Сделай 5 - 6 простых картинок (не обязательно перегонять в фрм) и шли на мыло. Часть естественно отбракуется, а часть пригодится. И еще, если работаешь в шопе, то накладывай слои (придавай старость, ржавчену), так будет более на картинку похоже, а то явные фото получаются.
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 15:42 - 31 Мая, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
>>3) Планетарный Гекк - это уже совсем антиреалистично Да ладно вам. Конечно антиреалистично. Я подразумевал, что там должна быть очень полезная инфа (ну или ещё что). Вот тут возникали две основных проблемы. 1) Вертикальный взлёт. Я думаю не стоит уж так придиратся. Пусть взлетает как самолёт. 2) Для такого полёта нужно много топлива. А может и не нужно. [Читаем записи в компе Ши]: I. (После тщательного анализа сложных химических формул и лабораторных записей, вы приходите к выводу, что Ши создал вид горючего из растительных экстрактов и морских организмов. По-видимому, они заполучили бывшие нефтепроводы и теперь могут переправлять топливо в большое количество пунктов назначения) II. (Вы сталкиваетесь с множеством сложных химических формул и лабораторных записей. Вы не совсем уверены, что все это значит.) Может это какое новое топливо. И для полёта его как-раз хватит. 2 Spy: Я согласен с Павлом. Не сильно подходят к фолу детали от компов. Я поэтому и убрал\уберу видеокарту из своего мода.
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 15:45 - 31 Мая, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
Мне еще такая мысли в голову пришла: Ведь в любом случае на шаттле выпуска после 2500 года должен стоять ЦП, так он явно вышел из строя, а весь анализ по состоянию шаттла идет от компа в бункере. Так вот, когда мы наконец попадаем внуть сего творения рук человеческих, то понимаем, что он и с места не сдвинется, так как его мозг мертв. Тут то нам и пригодиться тот самый шаттл федерации, свинтим у него пачку электроники не поврежденную электромагнитным излучением. Там как раз Spy такой процик уже нарисовал , осталось блок для него сделать (типа материнской платы наверно, только с разъемами со всех сторон и пачкой проводов). (Отредактировал(а) Pavel - 16:13 - 31 Мая, 2005)
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 16:10 - 31 Мая, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
to GriM RippeR and Horrigan13 Согласен с Dar'ом - покажите наработки. Я пытался сделать карту "в шаттле", но не получилось, хотелось бы увидеть ваше решение. to Ray and Pavel А я не согласен. Ну почему такой упор в лампы ? Разве что для красоты. А как же микросхемы для НКР из 15-го убежища ? Раз сохранились лампы, то могла сохраниться и микроэлектроника. to Dar Там с компом хабологов вроде всё ОК. Есть недоделка в скрипте FSCHESTA (это компы Ши), позволяет дать топливо и на шаттл, и на танкер одновременно (Node005). Остальные скрипты дают топливо только в одном направлении. to All Я с самого начала говорил - давайте сделаем сюжет. Только пошёл сюжет, а тут уже карта луны, МКС, скрипты... Получается - один что-то делает, другой это уже сделал, но молчит. Одни ещё сюжет думают, а у кого-то уже скрипты. Про чип я пример навёл, ещё не придумали куда его и зачем, а люди делать стали. Блин, сплошной хаос. Вот Ray сказал: >> У меня складывается такое впечетление, что Horrigan13 и GriM RippeR для себя давно уже все решили. Соответственно наши сюжеты им не нужны. Это так? Поддерживаю. Если это так, то скажите. А если нет, то может как упомянул Dar, стоит всё-таки дизайн-доком заняться ? Чтоб нормально несколько человек могли работать. Пока идеи идут в. P.S. Я за глобальный ГЕКК и термояд для шаттла (топливо как рабочее вещество, при термояде никакие ступени и носители не нужны). to Horrigan13 Небольшое отступление в защиту американской лунной космонавтики. Первые слухи о фальсификации полётов на луну распустили сами американцы. Здесь надо понимать что для этой страны, чтоб они там не говорили, нет ничего святого кроме денег. Значит такие слухи были выгодны. Пример - схоластическая литература на предмет рассуждений "а было ли". Иная раскрутка этой темы, получение прибылей. Лично для меня по сей день непонятно, как они решили радиоционную защиту в лунных скафандрах (на околоземных полётах это запросто). Но в любом случае я уверен, что они вывели пилотируемый корабль на орбиту луны. А это немало. Так что Армстронг был при делах, как минимум - летал вокруг луны. Что есть подвиг и порочить его не надо.
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 16:44 - 31 Мая, 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
Aman, правильно мыслишь! Хаос ей богу! Наработки, конечно, нужны, но не так, чтоб забить на всё и всех, уйти в оффлайн, и работать молча! Вот я, например, сделал чипы потому, что с ними всё ясно! Я бы уже и мульту отгрохал, если б знал, ЧТО хоть произойти должно! Без сюжета работа не пойдёт! Кто-то уже всё решил, а остальные что? Я вот так и не понял, что будет, столько противоречивых мнений, возражений, а потом - бах уже скрипты пошли... Солидарен с Darом - надо обобщить. Разъясните неразумному... (Отредактировал(а) Spy - 17:22 - 31 Мая, 2005)
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 17:20 - 31 Мая, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
В этом Aman полностью прав. Если есть нароботки то об этом нужно сообщать. Упор не на лампы, упор на искоренение картинок видеокарт (видимо любимцев ) на месте недостающего оборудования для шаттла, если есть другие предложения и все единогласно скажут, что именно этого не хватает всей игре, и только если будет видик - то полет состоится, то я скажу: -делайте что хотите, я вообще занят другим проектом. А пока меня попросили высказывать свое мнение, то моя критика не исчезнет из этой темы, равно как и идеи. Как говорится: - не хотите не делайте, мое дело предложить, .... Просто уже проверено, не тот стиль у современных видеокарт, да и защита у них слабая от ядерной волны, не выживет видик в постъядерном мире. Микроэлектроника сохранилась только в убежищах (под землей), бункерах (под землей), на вышке (тоже далеко от материка), Сан-фране (из подводной лодки), в местах далеких от ядерных взрывов (тот же Нью Рено), и с защитой (Реактор в Гекко). Где еще есть электроника вообще? А для реактора - не лампа ли на схеме? Может держать стиль фаллаута?
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 17:31 - 31 Мая, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
Да...., не успел я подумать, а основные мысли уже высказали. Короче, солидарен с Павлом. Я занимаюсь совершенно другим проектом, но готов оказывать посильную помощь в виде сюжета и советов. Вам нужна последовательность. Создайте на бессплатном хосте страницу. Выкладывайте туда ваши наработки. Сейчас конкретно обсудите сюжет, а также кто что будет делать. Свой сюжет я уже предложил. Пока не будет чёткого плана даже не стоит начинать разработки. P.S. 2 Pavel : Ну почти любимцев. Та что есть чуть-чуть быстрее моей. Просто я не нашёл нужной картинки
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 18:23 - 31 Мая, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
Ну разработки пусть начинают, стены и предметы пока сделают, так уже диз-док будет наверно Первые квесты легко делаются дополнением к уже существующим, так что и диалоги тоже можно начинать писать. А вообще нужно провести организацию: план работ такой: делаем восстановление БИС квестов и добавляем 1(2,3) новых (сами решите, вариантов уже много) Петя делает предметы. Вася делает скрипты. Коля пишет диалоги (дополнения). И на все это времени до конца недели. И все вместе работаете над сюжеткой дальше. Кто из вас Коля, Петя, Вася сами разберетесь.
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 18:43 - 31 Мая, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Aman >>Там с компом хабологов вроде всё ОК. Есть недоделка в скрипте FSCHESTA (это компы Ши), позволяет дать топливо и на шаттл, и на танкер одновременно (Node005). Остальные скрипты дают топливо только в одном направлении. ГМ, >>Пойду дочиню комп Ши(багует) и буду набрасывать скрипт/ы чипо-чинки. В пределах прогнозного блока непорядок(комп который Император.), до разрула топлива я не добирался (это следуюший фикс). Танкер под завязку а прогноз все свое, сходно и с Шатлом. теперь можно ввести запрос /свежие данные и коли с танкером порядок, то комп так и скажет и т.п. сейчас под запрос 3 пункта Танкер, Шатл(по теме)), и Организация хабологи. ALL Можно и еще: варианты, что вставить в комп Ши? (починку прогнозного блока уже организовал) Обучать паяльнику, может Девид Хенди на радостях или просто выдавать его. Остальное позже, подумать надо. (Отредактировал(а) Dar - 21:36 - 31 Мая, 2005)
|
Отправлено: 21:26 - 31 Мая, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
Сайт для разработок Шатл Все, кто относится к разработке, или кому просто интересно пишите мне на мыло, вышлю пароль.
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 22:35 - 31 Мая, 2005
|
|
Tehnokrat
Модератор
Откуда: Новосибирск Регистрация: Окт. 2003
Всего: 489 сообщений
|
Идея запустить шаттл весьма привлекательна, если кто-нибудь возьмётся прорисовать его нутро. А насчёт сюжета... Может сделать альтернативное завершение игры - типа чуз стал хабом на всю бошку, выполнил несколько квестов на доделку шаттла и вот шаттл готов к полёту. Далее два варианта: 1. Чуз решает лететь - шаттл взрывается при взлёте - конец игры (в смысле проигрыш с костями в пустыне и т.п.). 2. Чуз благоразумно остаётся на грешной земле - шаттл взлетает, набирает высоту, но что-то отказывает и он, по баллистической траектории падает... на Анклав! Анклаву хана. Жителям деревни тоже кирдык, но поскольку чуз теперь хаб, ему, надо полагать, на это забить - игру можно продолжать, но выиграть в неё невозможно (из-за невозможности выполнить главный квест)
----- Прошлое можно узнать, но нельзя изменить. Будущее можно изменить, но нельзя узнать.
|
Отправлено: 23:50 - 31 Мая, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
2 Tehnokrat Аааабалденный альтернативный вариант. Его просто необходимо использовать. Только кто будет видео ряд делать? 2 Spy Ну, Петя, уже намного лучше Особенно 6я и 4я Вот их, на мой взгляд, и нужно доработать. 2 All Давайте дальше определяться кто чем будет заниматься. Я так понял, что: Spy - художник (предметы для квестов). Dar - скрипты. Aman - скрипты. Horrigan13 - ? GriM RippeR - ? Теперь необходимо определить объем работ - какими будут первые квесты. У кого они будут, кто над чем работать будет. И, возможно, лучше всего будет просто добавить (увеличить) уже существующие. Т.е. обойтись минимальным количеством новых. И вообще уже пора определяться с началом сюжетки, собрать все воедино, вроде следующего: 1 вариант (начало): 1. Выполняем пару квестов оставленных БИС. 2. Узнаем о том, что необходима деталь для того-то. 3. Приносим деталь и после этого получаем доступ в кабину, попав туда понимаем, что шаттл не функционирует, возвращаемся и узнаем, что он будет вестись в ручном режиме (летальный исход), так как основное оборудование вышло из строя во время электромагнитного излучения после взрывов. 2 вариант А: 1. Чуз решает лететь - шаттл взрывается при взлёте - конец игры (в смысле проигрыш с костями в пустыне и т.п.). 2. Чуз благоразумно остаётся на грешной земле - шаттл взлетает, набирает высоту, но что-то отказывает и он, по баллистической траектории падает... на Анклав! 2 вариант Б: 1. Двигаем к шаттлу федерации и выдираем из него необходимые детали. 2а. Приносим их и можем либо сами все установить, при наличии паяльника либо кого-то попросить. Либо вообще показать типу стоящему возле супер-компа о том, что взяли детали с упавшего шаттла, он попросит на них взглянуть, и увидев их предложит дать ему поганять проц на некоторое врямя, так как тот что у вас в аккурат подходит для этого компа, в замен он может сделать для вас что-то, и дать вам проц попроще. Если соглашаетесь, то он с удовольствием поможет вам заменить испорченную плату с процем в шаттле. И тогда шаттл оживет. Но вам потребуется ввсети код доступа к управлению, Супер-компьютер быстро подберет код. 2б. Сами пытаемся вставить плату. При удачной попытке вам будет предоставлена возможность ввести код доступа. В этом вам помочь либо супер-компьютер, либо сами с танкера, либо где-то еще. Вот в таком плане необходимо составить дальнейшуюю работу. Кто возьмется?
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 13:26 - 1 Июня, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
Маленькое такое замечание А что делать если нам случайная встреча с упавшим челноком ещё не попадалась. Бродить по карте? А если я в фолл никогда не играл и даже не догадываюсь о его существовании (это о шатле ? Что тогда?
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 14:06 - 1 Июня, 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
Ray А что, если осуществить это chancе-ом на энкаунтер? Вроде, Павел экспериментировал на эту тему (я могу ошибаться...). В предполагаемый момент "М", день "Д" (ну, там, час "Ч"... резко возрастает (процентов, эдак до 200) веоятность встречи разбитого шаттла? Момент "М" определим, исходя из сюжета. Это реализуемо? (Добавление от 14:31 - 1 Июня, 2005.) Кстати, шаттл необязательно найдётся прямо перед завязкой сюжета, а, скажем, через 1.5 месяца от начала игры (Если это вообще можно сделать...). Так чузен стопудово будет *иметь представление* об этом шаттле Насчёт видеоряда: 1. Их (мультов) вообще больше одного в игру врезать можно?(вместо неиспользованного ролика про тачку.) 2. Если можно по-подробнее о ролике (можно с консептами) - тогда могу попробовать...так, что бы всем угодить... (Отредактировал(а) Spy - 14:33 - 1 Июня, 2005)
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 14:24 - 1 Июня, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
2 Spy Теоретически можно, сильно я не разбирался. А зачем? Шаттл в любом сучае будет, причем, вероятно, запуск будет после возвращения с Анклава. Тем более что там и так пара первоначальных квестов по шаттлу и он может лететь не на автомате, а в пилотируемом режиме. 2 Ray Просто с шаттлом прикол можно сделать, не просто запустить, а выполнить целую миисию. А вообще геймеры фалл знают вдоль и поперек, так что сами будут бегать и искать шаттл. А если и не найдут, то полететь все равно можно, прада летально За сим не вижу смысла сейчас ставить случайную встречу раньше. А еще можно во встрече с Френки упомянуть причину расстрела бедной семьи, типа: - он не будет помагать таким как вы, потому что вы не заслуживаете получения довоенных знаний/запасов/чего-то еще. И добавить в разговоре одного из техников Наварро, что один профессор сбежал с семьей, но по слухам не далеко ушел. Про видеоряд: Сколько угодно, хоть сотню, только кто все выкачает? А сделать следующим образом: 1 ролик: взлет. (после него загрузка карты шаттла и определение следующего ролика) 2 ролик: падение. 3 ролик прибывание. По поводу самого видеоряда - сначала создай, потом будем думать как перегнать в МВЕ. Как начнешь подскажем, и вообще другую тему заведем. (Отредактировал(а) Pavel - 15:09 - 1 Июня, 2005)
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 15:03 - 1 Июня, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
>>Сколько угодно, хоть сотню, только кто все выкачает? Вынужден разочаровать. Не сто, а столько сколько зашито в двиге.
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 16:34 - 1 Июня, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
>>Вынужден разочаровать. Не сто, а столько сколько зашито в двиге. play_gmovie(int movieNum); А в дефайнах 11 роликов прописано. А остальные разве добавить нельзя? В любом случае это уже совсем другая тема, давай не будем отвлекаться, так как для этого мода места хватит.
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 17:31 - 1 Июня, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
All 1)>>А вертикальный на таком шатле не предусмотрен. Буран взлетал - видел видео кадры по TV.(ну, наши изобрели связку двигатель/сопла с изменяемым вектором тяги раньше американцев, их сегодняшние рабочие машины конструкционно устарели, Хе-хе.) Да Шатл стилизован или изображен так, что с виду сам рулить не может **закрылок** нет. Но можно предположить наличие сопел на днище (которое нам не видно) и Шатл нормально летать будет. (еще раз: Ракетоноситель используется только для вывода на орбиту и основной момент здесь вместительность баков.) В общем странный дизайн у машины( = Шатла). 2) Отбросим. По причине игрока. Хотя можно сделать холодиск с записями замеров атмосферы до войны, а потом дюд его БС. Там подивятся и еще одна подробность мира станет известной, но на данный момент отбросим. 3)>>Насколько я помню один из хабологов туда ядерный двигатель приделал (в шатл). Для нефизика одно и тоже, я сам разницы не помню, можно кстати озадачить народ на Фол.ру и двигатель разберут по полочкам. Крокет: "Я построил ядерный реактор для космического корабля". Установлен он нет - не известно, и реактор неравно двиг.(все это можно переписать - мы же модим?) Да и если Крокет построил двиг, то зачем хабологам топливо. Даю логичное объяснение. Взлет происходит на обычном топливе, после чего идет переход на другой тип двигателя (тогда вместительность баков не критична).Да и так и ядерный и термоядерный(он вроде меньше) не потравят радиацией тех кто на земле останется. Такой взлет на** рокет-джамп** похож. А фразу Крокета можно заменить на "я разработал принцип и проект ядерного/термоядерного двигателя." А дальше опять же подключается БС. Причем для пробного полета яд/термояд двигатель не обязателен. 4)>>Ещё раз. Я сильно сомневаюсь, что во время войны велись разработки кроме как в военной сфере. Косм. полёты стали не актуальны - ресурсов мало, проблем много. Война началась в 2077г и была скоротечна и была до **2070** года, то есть до начала накала международных отношений работы вполне могли вестись Кроме того, технологии сжижение топлива и материаловедения относятся к полу военным т.е ими и гражданские и военные занимаются. Более того, именно в условиях энергетического кризиса разработка технологий и конструкций позволяющих экономить расходы очевидна. 5)Отложим выяснение до момента () = после первый полет прошел успешно, так как до полета на МКС нам еще жутко далеко. >>Надо пойти Азимова почитать. Правильно и собственно еще вариант до кучи: В разных книгах упоминается Гелий-3 - трех атомный гелий, как легкое(масса, объем) производительное универсальное топливо, его можно синтезировать в ядерном реакторе или найти на луне в этих книгах. И Ши и Хабологи обладают реакторами. >>Прилетаем на станцию. С трудом находим тоненькую брошюрку. [и далее] Отлично, но как дополнительный стеб - скриптово речь от автора двинем; почти как ты написал - только литературние Совсем простой скрипт, картинка и прото брошюрки потребуется. Выход в космос: -невозможно адекватно отобразить, вы ведь не думаете, что дюд будет бегать по крыше шатла в АПА, как по земле или бегать по небу, а чтобы выглядело нормально надо рисовать: тайлы со звездами, кресло/с скафандром или AПА дорисовать(космические движения), и хакнуть двиг так, чтобы управлять перемещением в космосе, так как по минимуму объект должен левитатировать, как робот "летающий глаз" и перемешаться со всех сторон Шатла нормально отображаясь, иначе будет выглядеть будет не очень, если не отвратительно. В общем вопрос с МКС и процессом полета на МКС пока стоит отложить, сначала организация пробного полета требуется (без него "не туды и не сюды", мне конечно интересно думать "как да что" - заниматься сюжетом, но чем дальше тем сильней опасение, что дело кончится пустословомельством (не стоит отрываться мыслью от практики)). развернуться с организацией можно сильно, но главное - это то что *необходимо обязательно*, я вижу это так: Стадия 1) "железо" 1) Карты и графика карт. 1a)Карта "Шатл внутри": необходимые подкарты: a)машинное ( желательно переходящие в двигатели). b)Переходной шлюз, Каютная и Кабина **вместе**. с)идентичная **только кабина** на черном фоне для скрипто-сцены. Площадь карт маленькая. Графика соответственно. Если это есть -- четверть сделана: 1b)Карта взлетная полоса: полоса асфальта со стоящим на ней Шатлом вокруг пустыня и чуть кактусов, (справа и вниз) в отдалении стоит полуразрушенная диспетчерская == часть помещений в порядке часть нет. Возможный бункер, если он будет(т.е. мы до него доберемся) под ней. Площадь карты огромная в первую очередь(вторая очередь до поры нас не интересует) за счет пустыни и разноса взлетной полосы с диспетчерской. Графика: новая не требуется. 1с) Диспетчерская: a) вместе: тройка рабочих помещений и пара не рабочих(в одном можно нерабочих Браин-ботов поставить, второе бухгалтерия) - это все энный этаж: вход с карты взлетной: для начала сделаем скрипт, чтобы сразу на энный этаж кидало. b) Идентичный одному из рабочих помещений Контрольный Центр диспетчерской для скрипто- мульта. Графика - сценари: Тягач(тактика), Каток(из мода Павла) Павел разрешаешь? , Развернутого Шатла, (ну это и ребенок сделает ) Панель управления в кабине(частично похожа на Фолловские компы) - скажем составная картинка?, ?кресла пилотов? и т.п. тайлы пола в шатле **вот с них** и панели управления - надо начинать. Да, размеры объектов Шатле совпадать с теми которые приходят на ум, когда видишь Шатл не должны, надо побольше насколько пока вопрос. Новые итемы: паяльник, отвертка, чипы - картинок (10), Документы(холодиски) по полетам в прошлом (лежать будут в диспетчерской), "Шкаф"(наверно из тактики), Сюжет: Квесты: 1)Достать Топливо, 2)Разобраться с Чипами. 3)Прокатать взлетную Катком 4).?. 5).?.(пока хватит) n)Буксировка m)Команда2 стадия) Порядок событий и сами события от СФ до первого пробного. вывод этой инфы придумать надо наверно заметки в пипбое если это возможно реализовать (я сам не знаю данный момент) Если можно - то возможно стоит создать тему(только про рассказ) на Фол.ру и послушать варианты. (так проще и быстрей, мне кажется) подробней остановимся на: n)Буксировка, Гм, гм, гм - не знаю: алогичность наличия Шатла в городе, когда нас за посылают за вертолетными планами, я приводил. с другой стороны: Откуда топливо, точнее как доставить его на базу туда? и как чуз узнает что Шатл есть? - если его убрать из города. Здесь есть такой вариант - споить Крокета и после слов "Я построил ядерный реактор для космического корабля", добавить новую ветку диалога. Собственно эпопея может начинаться с этого. Тогда мы спокойно населяем карту взлетной полосы Хаболагами (вторая очередь для чего огромная). Надо этот момент сюжетно проработать. Тогда буксировка заменяется топливо доставкой. 2 варианта те же тягачи или трубопроводы Ши для начала/затравки [заправляем Шатл в СФ и буксируем на карту взлетной полосы)] = [рассказ о трудностях перекатывания]. Образ буксира - тягачи с тактики. (меньше мук с графикой) Персонажи: Список криттеров (с перспективой) и диалоги с ними. ***криттеров задействуем на второй стадии***, но прорабатывать вопрос словесно и писать эскизы диалогов(буквально взял мсг (чистый или изменяемого персонажа) и вперед) надо сейчас. Персонажи: квеста 3 "Команда": первый пилот, второй пилот, штурман, техник, диспечер. - пока хватит. эти персонажи надо проработать как личности, но без прошлого по месту жительства, чтобы город обитания сменить для них было можно. 4 варианта Пилота: Энтони Фарсайд, Брокенхилец, Пилот из Наваро (для спичера с отрицательной кармой), Сам Чуз. Скрипты и диалоги: 1)2 скрипта сцены "УРА, оно взлетает" для кабины и для диспетчерской. 2) Пульт управления, кораблем в самом шатле. 3)Чипо-чинка: предположительно используем скрипт дюда (после прокола на воровстве грызут сомнения, хотя я не все проверил кажется) у нас как: или сломан или работает, так вот при наличии паяльника (и отвертку хочу)и науки с ремонтом развитых соответственно(разные чеки) навыков дюд будет чинить чипы (и возможно стеалбой, гейгер и сканер - последнее в отдаленном будущем). 4) скрипт "Шкафа" в который дюд будет класть кислородные чипы. Шкаф предлагаю взять технологичный из тактики(меньше мук с графикой) 5(скрипт входа в шатл) 6)(скрипт на еще один под квест с деталями/починкой) про запас: 7)скрипты диспетчерской: компы работающие (юзаем раз включаем - два выключаем и бипку == выводят данные флоатами (эх, их бы высоту менять(флоатов))), Браин-бот катающийся от компа компу, бипкаюший ("Устройство работает нормально"и т.п.) 8)**0-вой** скрипт **курса полета** затемняем экран, добавляем время, приземляем шатл на взлетную полосу в другом конце развернутым в противоположную сторону. 9)Скрито-мульт, прокатать взлетную Катком "посадить руль за катка" пусть можно не только чуза но и НПС. n)Есть кстати мысль скриптово показать разгон т.е. быстро передвинуть сценари (поставил - убрал) шатла по полосе, но как будет смотреться? - надо попробовать. Стадия 2) "персонажи - организации" и "другие города"(по минимуму, кроме БС) Стадия 3) разложить предметы, пофиксить баги, подправить СФ(упор на Хабологов в основном) Стадия 4) Фиксить все что не пофиксили ранее добавить атмосферы, сгладить некоторые моменты (концовки СФ править). *****Эти четыре стадии и будут мод "Шатл. Первый шаг к небесам."**** А моды "Задача - Старт" - "Полет" - "МКС" или как вариант: "Шатл. Ракеты Ши" - "Угон из БС" - это очень нескоро сосредоточиться надо в пределах выше описанных. Фактически "Шатл. Первый шаг к небесам." - это объем работы, как над целым городом(мы же тяп ляп не хотим?), **а то двумя**. Поэтому позабудете про МКС до поры, составляем дизайн доку первой стадии На всякий случай: Задача разыграть Действие на малой площади. Микро электроника или лампы: >>Микроэлектроника сохранилась только в убежищах (под землей), бункерах (под землей), на вышке (тоже далеко от материка), Сан-фране (из подводной лодки), в местах далеких от ядерных взрывов (тот же Нью Рено), и с защитой (Реактор в Гекко). Где еще есть электроника вообще? А для реактора - не лампа ли на схеме? Может держать стиль Фаллоута? Повторяя Павла хоть несколько иначе. Стилизация необходима т.е предмет не должен выделяться из других из картинок Фола тем что несет явные черты современности, а не "микросхемы против ламп", в архиве Spy подходит отдаленно chip1. Spy попробуй на него лампу прикрутить(два рисунка соединить), Собственно электронику не ламповую в выключенном виде ЭМИ не жжет. Да и Павел перечислил места, где она может лежать. Просто конечный рисунок должен быть не похож на наших любимцев выглядеть незнакомым. Положить микросхемы без ламп лучше у китайцев - это логично: развитие китайские технологии до американских не дотягивали на момент кризиса. Насчет Шатла федерации: давайте его не будем трогать - это случайная логически законченная Бисятами встреча (там только фазера не хватает). Начет видеоряда это имеет смысл(чуть ли не в обяз) при реализации стадии полета на МКС для изображения космоса и шатла в нем, у нас стадия задолго до. О, Spy - Молодец, новые картинки большей частью превосходны, Чип 4-7 подходит - если можно попробуй теперь приблизить их к картинкам от фоток. Лампу тоже - только сделай ей другой ракурс повертикальней, я так понял на 6 чипе она стоит? Так вот ракурс похожий для нее возьми, и про запас раз пять щелкни в других. Планы - желательно чтобы что-то похожее на схему проглядывалось пиксель черных набросай слегка - отчетливость прорисовки схемы не нужна. Сделаешь будет видно переводить ли лампу и планы от фоток к картинкам поближе. А паяльник не то: т.е надо без подставки (гм, возможно ему футляр, по свойствам сумка сделать.) паяльник желательно выглядящий, как новенький и Жало ему смени на чуть длинней и либо не загнутое совсем либо загнутое под 90градусов на конце(если возьмешь этот вариант, то щелкай жалом вниз). Попробуй ракурс паяльника, как у абгрейженого погоняла и попробуй составь их: вместо рукоятки паяльника энту часть от абг. погоняла - дальше моток провода и на заднем фоне батарейки малые ядерные. Моток провода только предварительно покажи. Итемы: с изготовкой итемов сведущее, есть в стандартном ряде предметов места, где картинки - Do not Use. Первый по списку часы, до них есть "Резервный предмет" номер прото 50, похож на Баффаут, если глядеть его Inv Fid, так вот вставлять новые предметы лучше с часов включительно по всем неиспользованным в F1 и F2 местам. Сам резервный лучше не трогать им удобно пробелы в items.lst забивать - еще пригодится короче. Восьмую страницу темы не захватил, когда писал, - сегодня глубокой ночью надеюсь успею пройтись. Так, мою - младший скриптовик. В ввиду озвученного не участия Рея и Павла, старший скриптовик Aman, - согласен? Ну и преогромное спасибо Tehnokrat-у за Гекк - пользуясь случаем так сказать Да, Tehnokrat не подскажешь, как чек на юзанье кнопок делается, помню ты упоминал, что на 0 можно. (Отредактировал(а) Dar - 3:34 - 2 Июня, 2005)
|
Отправлено: 17:38 - 1 Июня, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
>>Каток(из мода Павла) Павел разрешаешь? Я не против, только у Трактора разрешение еще спросить нужно, это плоды работы его команды. А на счет шатла в динамике - облом будет, шаттл это не сцена, это тайлы. Те, которые на полу лежат. Так что облом. Зато можно сделать по другому. Ведь если вход в район происходит сразу, то это не означает, что район действительно рядом. Просто время прехода сокращается.
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 18:39 - 1 Июня, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
2 Dar: Эх... Делал для своего мода, да ладно... поделюсь Хочешь отвёртку? Получай. Только ногами не пинайте, я не художник Отвёртка
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 18:40 - 1 Июня, 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
[бурные аплодисменты, авации и крики "Бис!"] Вот, чего мы все ждали! >>Новые итемы: паяльник, отвертка, чипы - картинок >>(10), Документы(холодиски) по полетам в прошлом >>(лежать будут в диспечерской), >>"Шкаф"(наверно из тактики), Расскажи по подробнее.(какие точно, сколько вешать в граммах и про какой шкаф ты говоришь)...Будет тебе и отвёртка и чертежи! Кстати о чертежах! Хоршо напомнил - я собирался на этой миллиметровке чё-нить нарисовать, да запаметовал...
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 18:52 - 1 Июня, 2005
|
|
Tehnokrat
Модератор
Откуда: Новосибирск Регистрация: Окт. 2003
Всего: 489 сообщений
|
Dar >>Да, Tehnokrat не подскажешь, как чек на юзанье кнопок делается, помню ты упоминал, что на 0 можно. см. функцию AddKey, правда эта штука работает только в Say-режиме, а там свои тонкости и ограничения.
----- Прошлое можно узнать, но нельзя изменить. Будущее можно изменить, но нельзя узнать.
|
Отправлено: 23:47 - 1 Июня, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Спасибо за посказку Tehnokrat 1)Вариант: неудачный вариант развития событий автоматом в списке, чтоб игроку жисть медом не казалась. 2)Вроде уже решили, что Шатл будет летать после игры, но сам вариант хорош, поэтому на отдаленное будушее надо запомнить. Ray, извини, но отвертка не очень, гм, ты ее чузу в руки давал? там все видно. Но думаю Spy дело поправит. Pavel >>А на счет шатла в динамике - облом будет, шаттл это не сцена, это тайлы. Те, которые на полу лежат. Посмотрел шатл еще раз, похоже, Павел, ты ошибся, посмотри еще раз, хоть мапером Димса, хоть Бисят (у последнего есть известный баг - он надписи при загрузке карты меняет с чего было на таил), и крупноваты картинки частей шатла для тайлов. Да и в крайнем случае, если я затупил, то можно оные сценари создать. Спасибо за варианты, хорошо, когда есть от чего отталкиваться. Переизложил() так: 1 вариант (начало): >> Приносим деталь и после этого получаем доступ в кабину, попав туда понимаем, что шатл не функционирует, возвращаемся и узнаем, что он будет вестись в ручном режиме (летальный исход), так как основное оборудование вышло из строя во время электромагнитного излучения после взрывов. Если шатл вынести за пределы СФ, то это еще один вариант, как про него узнать, Пусть квест выдает AXC-7. После выполнения "заказа на деталь", если чуз хаболог(Если не хаболог, то через Крокета и "ученый" следует, предложение заняться/присоединиться к серьезной работой и далее: A1:{Гм, а "что с чем" собственно?} Чуз 2){Ты не пожалеешь - это Великий проект. Решайся - через два дня наш караван идет в место назначения. Там ты узнаешь все.} AXC-7 A2:{Хм, нет сначала расскажи, я не буду подвязываться на неизвестно что.} Чуз A2{Я согласен [проникновенно принадлежность к великой тайне].} Чуз: Если не опоздать, то (каждый получает свою часть клади) группа с чузом отправляется (пешком) как караван в путь, на карту взлетной полосы. A2:{Хм, а к чему такая секретность?} чуз: Позже, чуз, подвергается Z-скану повторно и может не пройти его - потом тоже самое. 3){Таков Проект, дитя Хаба. Он может слишком многих заинтересовать[смотрит вдаль].} AXC-7 A3{Хм, нет - сначала расскажи, я не буду подвязываться на неизвестно что, может вы рабов ловить собираетесь} чуз: Cледует "отворот поворот". Да, группа Хабологов может состоять из завербованных в Хабологи ученых, хакеров и т.п. с эскортом, но слабоватых так, чтобы местами помогали, а местами нет. Поэтому возиться они предположительно будут в основном в диспетчерской. Напарников при отправке быть не должно. C ними три варинта есть, но это реализовывать в последнюю очередь. 1) Чуз пришел с сотоварищами, Хаболог - тоже AXС -7, но другой ,говорит пусть они подождут тебя здесь: тогда спустя время все сотоварищи пришедшие с дюдом становятся тоже хабологами навсегда(шатл, требует жертв), есть под вариант заранее уговорить Маркуса прикинуться тупым и он пойдет в обшей группе(поташит кладь запасную), но это в варианте без зет-скана. 2) Оставить напарников, как всегда. 3)Уговорить их пойти последам.(рулит Сулик, Кессади на пару, иначе сбились со следов) 2 вариант А: Сказано вначале. уточню место падения может быть и другим: Особенно если сразу рассчитывать на соединение модов, то я бы уронил на БС(никаких камешков или чего там, упаси святой Косогор) и тут же вывел заставку жуткого Evil END-a. Что-то вроде 10 лет спустя все порвали всех, а Ши напоследок запустили 10-к ядерных ракет. И это добило всех, кроме жителей нерасконсервированных убежишь, которых осталась парочка и в которых тоже траблы. 2 вариант Б: квест на "Решить проблему с процом и микрухой автопилота(последняя похожую на современную сделать)" 1)никаких шатлов федерации; люди пройдут из Арройо до Анклава в СФ с победой за 30 минут(рекорд в два раза меньше) и не почешутся и не надо говорить что они не правильные. Они поступят рационально. 2а.) Выяснить, что с процем в шатле не порядок. Найти проц. место нахождения любой супер-комп т.е. выдрать проц оттуда, они многопроцовые обойдутся - сразу в скрипт дюда напишем) В скрипты супер-компов, благо их мало, последствий черкнем по принципу работает хуже/не работает, но для начала обойдемся без правки их скриптов. Достали процы, и можем либо сами все установить, либо выбить у Хабологов полномочия напирая {Да я, порвал Анклав, блин , а вы детской возней заняты, мать вашу, мы так не взлетим никогда) или логично объяснив) и кого-то попросить или кто-то из Хабологов группы тоже умный. - это без паяльника речь, (проц - его паяльником не возьмешь.) Дать ему погонять проц на некоторое время или насовсем (нужен будет еще надергаем), в замен он может сделать для вас что-то, и перепрошить микруху отвечавшую за автопилот(причиной гибели шатла(варианты упомянуты выше) будет он) Лишние процы можем вставить для усиления мошности и перепрошить у хабологов и/или Ши - на предмет расчетов полета, теории создавали и те и другие. Часть родных шатлу процов пусть сдохли из-за ЭМИ после взрывов. Шатл взлетает за счет микрухи автопилота и 2 вместо 6-8 процов. компа шатла. Если дюд "перепрошьет", не сам, для сам нужно реализовать предмет пибой, графика кстати на NMA есть предмет этого нужен и заменит все процы, то код не понадобится совсем, точнее сообщат коды те, кто перепрашивал задача игрока их просто ввести в таком случае. - иначе по числу старых процов: решения: взлом за счет Браин-бота (в диспетчерской их несколько можно поставить и специализировать.) у дюда очень высокий скил науки должен быть. или найти хакера или поменять процы. с их числом нужно на один супер-комп подгадать, чтобы искать долго пришлось. >>А еще можно во встрече с Френки упомянуть причину расстрела бедной семьи, типа: - он не будет, помогать таким как вы, потому что вы не заслуживаете получения довоенных знаний/запасов/чего-то еще. И добавить в разговоре одного из техников Наварро, что один профессор сбежал с семьей, но по слухам не далеко ушел. Вот здесь уже совсем другое дело - эта случайная встреча вместо шатла федерации в самый раз. Можно с ней под озадачить/помочь игрока/у. Думаю, на данные и чертежи микросхем. Скажем: профессор унес с собой копии - эти данные пойдут на для повышения грамотности дюда, стоп, можно так: профессор написал спец учебник для всех людей по электронике и тут пошел разлад у него с начальством. Профессор ушел из Наваро, но вслед за ним был послан Френки, да и старый смысл встречи при этом не страдает. Наличие учебника и схем в инвентаре будет облегчать задачу, или при их юзанье можно выводить подсказки - этого хватит. Про видеоряд молчу, по мне до этого далеко еще. Хотя увидеть хочу. Просто, когда с графикой помимо видеоряда проблем не будет, тогда можно браться за видеоряд. На деле я предпологаю траблы: со шкафом (скриптом) - надо поэсксперемитнтировать. Так же надо со делать/экспереминтимровать со скриптом починки чипов и первое - остальное заменимо, если что не так, пульт управления шатлом(графика) буду думать как его сделать. Ну и есно вся еще не упомянутая графика внутри шатла. Spy Новые итемы: помимо упомянутого: Кислородный чип(ламповый)(упоминался), Микруха автопилота, Проц (тот который уже есть надо доводить/делать другой до стиля Фаллоут, чтобы не был похож на стандартный, может просто размер большой сделать ракурс с другой стороны но надписи коли есть убрать заменитьна свои), Холодиски стандартные(графика не нужна), Графика шкафа(ее только выдрать, покапаюсь скажу, не сегодня с этим то все просто) Деталь которую будет заказывать AXC-7. Еще штуки с 3-4 штуки детали(которые вставлять) придумать надо, и еще чипы пойдут на обмен с учеными, последним только описания и названия нужны. 10 картинок "чипов" - это все чипы из второго рара - они подойдут и еше четыре желательно, одна микруха - это chip1 из первого рара, но опять же надо застилизовать ее - предлогаю попробывать прекрутить к ней лампу из второго рара(лампу уменьшить или другую, ракурсы разные и проц. Документы пока оставим в покое(их числить надо), хотя собственно 3-4 чертежа хватит пока за глаза, тем более на стадии 1-й. Вообше предметы шелкай в разных ракурсах чтоб сразу выбирать можно было. Паяльник не забудь - вроде расписал сним все. сами итемы делать стоит как с графикой определимся (можно и попутно). "граммы" в прото.файлах - предлагай свои варианты я об этом еще не думал совсем. Aman ты здесь? Tehnokrat а ты присоединишься, если графика внутренностей шатла будет? (Отредактировал(а) Dar - 3:31 - 2 Июня, 2005)
|
Отправлено: 3:29 - 2 Июня, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
Dar Может я и ошибаюсь, хотя шаттл сделан так же, как и мост с ущельем в Арройо, вечером посмотрю, но в любом случае, на мой взгляд, нужно будет ставить другой, так как вроде ракурс должен быть другим, всё равно точная копия врятли получится. Во встрече с френки можно дать ученому какой-то предмет, а по ходу игры, узнать что там есть координаты. Если расшифровать их, в том же БС, то найдем там часть приборов и голодиск с данными и дневником ученого, может еще чего, например чертежи брони Анклава и принцип оружия гауса(для БС в самый раз, так можно и доступ в центральный бункер получить).
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 13:05 - 2 Июня, 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
Я - Петя, поэтому выскажусь в профиль: Шаттл можно сфотографировать (F12), отразить горизонтально и нарезать заново, но я ещё не пробовал...
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 13:17 - 2 Июня, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Ray Проехали. Pavel С графикой шатла снаружи: для полета на МКС надо - раньше нет, Cкажем: в 0-м полете будет комп пишать по поводу обшивки. С профессором - ОК. Там вариантов, чем его одарить море Гм, можно дать ему Пипбой. а там в нем......координаты на что хочешь и инфы море. Картинки на NMA -я уже упоминал (их обработать надо естественно). О БС - я предполагаю участие БС, если доберемся до сдадии совмещения модов, так проше реализовать будет. Пока в рамках хабологов. Потом вариант сам с напарниками(или это последним) и потом БС. Но при этом логически БС будет - здесь есть вариант, что после гибели Анклава БС начинает усиливать свои позиции или шлет смену Метью. Spy Дерзай потихоньку: Еще нужны предложения по созданию внутренностям Шатла. ALL Вообше словесный портрет. Ш. Внутри это ж самое сложное. PS: я еще сонный, когда писал этот пост. (Отредактировал(а) Dar - 13:57 - 2 Июня, 2005)
|
Отправлено: 13:55 - 2 Июня, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
Spy Петя, это можно сделать намного проще, например перегнав все части шаттла в ВМР и сложить их в фотошопе, затем вырезать ненужное и перегнать в ФРМ. Работы аж на пол часа. Но для этого есть другие темы. Так что обсуждать в этой теме технику создания объекта мы не будем. В конце концов, если в этом (шаттл или внутренности) будет загвоздка, то, думаю, всегда найдется человек, который поможет. >>Еще нужны предложения по созданию внутренностям Шатла. Вообще словесный портрет. Ш. Внутри это ж самое сложное. Может имеет смысл продолжить начининия БИСят? Там 3 отсека: рубка (пульт управления на 2х или 1го человек/а), салон (пара шкафов и кресла/кровати), задний отсек (доступ к движкам с реактором и шкафы для вещей). Стенки вибрирующие и ступенька в рубку, отсеки перекрываются между собой перегородками с мощными дверями (плотная и герметичная переборка). (Отредактировал(а) Pavel - 14:16 - 2 Июня, 2005)
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 14:04 - 2 Июня, 2005
|
|
Horrigan13
Пользователь
Откуда: оттуда Регистрация: Май 2005
Всего: 14 сообщений
|
Horrigan13-? Можно так: Horrigan13-карты FRM-ки, как и Spy. Ну, что скажете? Вообщето, высказывание о том, мы Grim'ом все решили - бо-о-ольшая ошибка. Пока не будет проработан сюжет никаких серьезных действий мы предпринимать не будем, а карты, которые у нас есть пока только пробные. Внутренности МКС я сделал на базе стен танкера. Нужно договориться о делении работы, чтобы превратить "хаос" в нормальную дисциплинированную работу. Хочу сказать, что подключения к Инету дома нет, поэтому я так редко выхожу на связь, но раз тут уже все решили, то я сажусь за фотошоп для создания предметов. Остается GriM RippeR-? Думаю он сам ответит.
----- Ты зашел так далеко, потому-что встретил Фрэнка Хорригана.
|
Отправлено: 14:13 - 2 Июня, 2005
|
|
GriM RippeR
Пользователь
Откуда: г.Кишинев респ.Мо ... Регистрация: Апр. 2005
Всего: 12 сообщений
|
2 Pavel GriM RippeR(то бишь я)-скриптер(+с графой работаю) А наш Френк- картограф на счет себя могу сказать, что скриптер я с средним опытом в ... в скриптовании...но я повышаю свой опыт...но если есть скриптеры лучше меня(а таковых много) то я займусь графико или вместе с ним(со скриптером) займусь скпиптами...
----- Things are not always what they seemed to be...
|
Отправлено: 14:13 - 2 Июня, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
Итак: Spy - художник (графика). Aman - скрипты (старший скриптовик). Dar - скрипты (младший скриптовик). Horrigan13 - карты (графика) GriM RippeR - скрипты (графика). Думаю такой команды с головой хватит, дабы довести проект до конца. 2 Dar Полностью согласен, сейчас имеет смысл заняться квестами и паралельно внутренностью шаттла, а потом уже думать о будущих разработках. >>О БС - я предполагаю участие БС, если доберемся до сдадии совмещения модов, так проше реализовать будет. А тут уже нужно думать с самого начала. Так как потом перегонять все скрипты и предметы будет абсолютно лишней проблемой. У нас в общем варианте с Рэем и Трактором, до сих пор баги пробегают, из-за объединения готовых продуктов, иначе бы новая демка давно уже в сети была. Это уже пройденный этап. Если делать совместно, то изначально нужно договариваться о всех ресурсах и номерах скриптов, так что говорить нужно УЖЕ. Там все просто: выделяются номера скриптов в скрипт.лст, номера гвар, и номера свободных ресурсов в мастер дате. И еще сразу вопрос напрашивается, если проекты объединить, а как каток из Хаба перевезти в Сан-Фран? Это же еще череда квестов. Хотя... 2 Horrigan13 Шли Всем, либо пусть Ray выложит на сайт наработки твоих карт.
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 15:00 - 2 Июня, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Pavel Скрипты, Гвары, Картинки, и т.п. сразу будем смешаем на 200 строк, Города и карты на 50 - 60. от последнего версии 1.02d. Прото: итемов и сценари должны по идее уместится в пустышках Бисят. Мвары, в пределах Сан-Франа разбор... точнее изменятся будут Ши(чудок: Компы и ???) и Хабологоги сильно(AXC-7, AXC-9, Крокет, ученой у шатла, Девид фикс(есть) и паяльник(организовать) ). На танкер пофиксенный комп (готово). Пока стадия "Первый взлет" других городов, кроме 1 "случайной" встречи (add: скрипт и предмет и текст) затронуть не предвидится. БС рулит на "Предстартовой" там без него по логике никуда. >>И еще сразу вопрос напрашивается, если проекты объединить, а как каток из Хаба перевезти в Сан-Фран? Это же еще череда квестов. Хотя... Тот же вопрос в голову пришел , 1)Гм, у вас вертолет летаюший есть? 2)отправить караван хабологов в Хаб на плечах донесут в обоих случаях купить/угнать - жуткое зрелище лично дюд катить его не будет. (Отредактировал(а) Dar - 2:10 - 3 Июня, 2005) (Добавление от 2:14 - 3 Июня, 2005.) Еще вариант с катком (про запас), -- Поездом довезти. Два последних(не вертолет) -это можно как часть истории через диалоги можно квест.
|
Отправлено: 2:06 - 3 Июня, 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
Выкинул двиг английской 1.02 версии и переработанные фрымки (кроме паяльника - не успел.) во-от сюды. (Отредактировал(а) Spy - 13:36 - 3 Июня, 2005)
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 10:03 - 3 Июня, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
2 Dar >>Скрипты, Гвары, Картинки, и т.п. сразу будем смешаем на 200 строк Нужно будет просто использовать уже готовый список скриптов с зарезервированными номерами строк, гвар там не много - 3-5 (по желанию можно и в 1 все уместить), картинки тоже - договориться. >>Прото: итемов и сценари должны по идее уместится в пустышках Бисят. Там часть уже занята, так что опять нужно будет точно договориться, либо передать Трактору все нароботки, а он их включит в ресурсы. На счет катка: даже не знаю, где Хаб и где Сан-Фран. В Хабе каток нашли и восстановили (он на топливе). По идее топливо будет браться в том же Сан-Фране или в Джунке или где-то еще. Но каток притарабанить за столько километров... Хотя можно взять за основу сценарий *безумный Макс 2*, только в место цистерны везти каток (тягач из тактикса есть и квесты к нему есть, тот же ремонт и заправка, починка аккумуляторов(трата батареек на завод, а потом счетчик по времени на работу движка, сколько топлива сжег)), так что можно обойтись платформой для перевозки, на неё поставить каток, а перед ней тягач. Про БС поподробнее, а то надо знать, куда и к чему будут квесты.
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 19:10 - 3 Июня, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Pavel С катком в обшем решено - на тягоче лучший вариант. Просто еще один квест - транспартировка. Участие БС логично предположить на Предстартовой. где может быть следушее 1) Герметизация шатла. 2) Разобраться в записях диспечерсой необходимых для выхода на орбиту и другое, что мыслей пока нет). 3)Отладить правильно термоядерные/ядерные двигатели. (до этого Шатл будет летать на топливе Ши.) 4) Битва между хабами и БС за базу и шатл. (Решается кто полетит если чуз за хабов то улететь надо раньше, чем БС нанесет более мошный удар.) 5) Починка обшивки шатла. Еще в походе за катком чуз сможет перейти из хабологов в БС или если он найдет карту с шатлом самостоятельно, то сразу обратиться в БС. Оставаясь на стороне Хабологов Чузу надо будет не засветить шатл, иначе БС нападет. Ну и есть вариант, что шатл найдут самостоятельно без игрока, если он в рядах БС раньше, чем хабологах и скилы на науку и т.п. высокие - здесь в принципе повторение квестов с хабологами, но чинить придется меньше, так как в БС много талантов. И чуть не забыл капсула - возиться с ее данными тоже БС или нашло ее БС. (но это все сырые необработанные мысли) Гм. Павел может все таки бросишь те 5 страниц про шатл-МКС. И, видемо я туплю, но с чего: >>Может имеет смысл продолжить начинания БИСят? Там 3 отсека: рубка (пульт управления на 2х или 1го человек/а), [далее] Откуда описание? Spy про картинки ничего не скажу не успел посмотреть их в мепере. Три дня меня не будет(не факт) - "на работу пора". Spy, Horrigan13, GriM RippeR, Вы бы решили вместе кто - что из предметов и другой графики делает (здесь в теме), иначе будет лишняя Карты тоже описаны. Т.е. скоординируйте работу между собой. "Шкаф" трогать не надо - пока.
|
Отправлено: 0:31 - 4 Июня, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
Что-то я совсем запутался с течением сюжетной мысли: - откуда будем взлетать (место) ? - зачем каток ? - цель полёта (так сказать "последние" мысли) ? - куда полетим (МКС, луна или орбитальный) ? - исход полёта, основной (авария или благополучное приземление) ? Кратко подытожьте. to Dar Да не плоди так быстро и много по сюжету, у меня глаза разбегаются ! >Тебя не видно Ну дык, работа to Spy А зачем ты 1.02 выложил ? А зачем шаттл собирались нарезать ? Про ядерный (ЯРД) и термоядерный (ТЯРД) ракетный двигатель. Сегодня ЯРД - это просто нагреватель рабочего тела (чаще всего водорода), которое выбрасывается через сопло. Такой ЯРД экономичен только в космосе, ибо у него низкая абсолютная тяга (не потянет в атмосфере). ТЯРД - тот же принцип (этот конечно, расчитывали только на "гарячий синтез". Имеем такую эффективность (на массу топлива и по отношению к химическим движкам): ЯРД - 1,7-2 (да, так мало), возможный ТЯРД - 1000 (!!). Надеюсь не утомил . А то фол.ру, фол.ру . Мы сами могём ! Так что, как насчёт ТЯРД ? Носитель не потребуется. И топливо (помимо термояда) надо. Так что заправка не пропадает (правда уже не у хабологов). По фильмам. Вот пустые номера: 5, 6, 7, 8, 10. Тобишь можно сделать целых 5 оригинальных картин, хватает с избытком. to Spy - если есть желание, то можешь делать взлёт и аварию. Как бы дальше сюжет не повернулся - эти картинки явно востребуются. MveTools (interplay) в утилитаx на этом сайте, в ридми там достаточно подробно всё расписано (кадры - файлы TGA, 24 бит). Или Avi'шка - должна быть 640 на 480, подробностей не знаю (смотри местные утилиты). Э-э-э.. Вроде GriM RippeR сказал что у него (или у Horrigan'а) есть карта "в шаттле". Так есть ли она ? Одного чипа хватит наверное, зачем ещё кислородный ? Для кислорода лучше что-то другое, балонны например. Вот не хочется с этими хабологами тесно связываться. Я вот решил себе сделать бортмеханика со специфическим поведением. Имя Клиффи - как дань двум парням с Андромеды . Но это сугубо ИМХО.
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 1:38 - 4 Июня, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
по поводу предметов не знаю, решайте сами. по сюжетке, я бы предложил следующее: 1) БС подключать только в случае, если они знают о падении капсулы, а о ней они узнать должны где то через неделю после того, как вы её нашли. А через месяц, после того, как они сами вас пошлют к ней, и вы им ничего не скажите, то они сами прийдут и получат интересную инфу. Вот тут то и появиться стимул у БС заняться шаттлом. 2) Если хобологов вынесли, то естественно, БС прийдут на помощь. Может и переносить шаттл имеет смысл только в случае, если БС будет производить запуск. И площадку для взлета начнут оборудовать и каток проконвоируют (по пустоши то ходить опасно, не то что тащить рабочий каток на рабочем тягоче), все остальное сделают. 3) Может сделать миссию про дипломатию между хабами и БС? А то БС вроде мирные и в мирных целях хотят полететь, да и топливо хабы разработали. А БС топливо пригодиться, у них ведь хаммеры есть. Шаттл это действильно объекты, только при детальном рассмотрении он каким то ржавым мне показался. Может ввести новшество, если БС займется, то они приведут его в более приемлимый(красивый) вид? А если на нем полетят хабы, то и так сгодиться. А какой смысл бросать пять страниц идей, когда здесь и так уже половина? Может что то по интереснее придумаем? Тем более, что сюжет уже разросся и стал более насыщенным, и пора бы первые скриптики вывешивать , например усовершенствованных уже имеющихся, дабы пока не заменять ничего. У меня осталось только про прилет на МКС, пара квестов, и возврат на землю обитованную, да и то через х лет. Описание: тут уж точно не вспомню, часть описана в нереализованных предметах (фаргусЪ), часть вроде из библии взял. По крайней мере у меня так в сюжетке, но все можно изменить, ведь все зависит от художников. Лично я ничего рисовать не буду, долго у меня получается, и не очень красиво.
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 1:47 - 4 Июня, 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
Aman >>Что-то я совсем запутался с течением сюжетной мысли Скажу по-секрету: я вообще на сюжет забил - глаза все поразбежались, да и не Тарантино я... >>А зачем ты 1.02 выложил ? Ray просил. А мож ещё кому понадобится... >>А зачем шаттл собирались нарезать ? Чтобы развернуть/отразить. >>o Spy - если есть желание, то можешь делать взлёт и аварию. Как бы дальше сюжет не повернулся - эти картинки явно востребуются. MveTools (interplay) в утилитаx на этом сайте, в ридми там достаточно подробно всё расписано (кадры - файлы TGA, 24 бит). Или Avi'шка - должна быть 640 на 480, подробностей не знаю (смотри местные утилиты). Спасибо, я в курсе - уже экспериментировал... А вот трабла с моим невтыканием в сюжет - откуда таки взлёт, куда таки падение и пр.
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 1:58 - 4 Июня, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
2 Aman На счет сюжетки согласен, нужно четко поствить задачи на текущий момент, а то потом будет туго рабираться. На счет ЯРД и ТЯРД, там на шаттле вроде есть и то, и другое, если на дюзы(сопла) посмотреть. На счет фильмов: там не так все просто, я уже столкнулся с этим. Теперь лежат 3 видеоряда(и четвертый на подходе, пара скринов на моем сайте) в АВИ, а в МВЕ так не перегнали, качество не то получается, но сильно не разбирались. А механик откуда (город)? И еще не плохо бы добавить пилота, что пишщерах все время проспал, допустим пусть у него будет грустная история, про то, что теперь в жизни у него ничего не осталось: ни дома, ни близких, ни смысла жизни. А мы ему этот самый смысл и вернем
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 2:05 - 4 Июня, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Aman >>- откуда будем взлетать (место) ? Новая локация найденная хаболагами, из СФ шатл уберем (я упонинал причины) >>- зачем каток ? чинить полосу - асфальт столько не живет. >>- куда полетим (МКС, луна или орбитальный) ? Основная версия МКС т.к. есть 5 листов у Павла, что упрошает дело. Луна не подходит по многим причинам, Ray критиковал основательно и лично мое мнение не стоит смешать действие игры за пределы апокалиптики (МКС предел), т.е. луна это уже точно космоопера. Инопланетяне тоже. Орбитальный? в смысле вокруг планеты? я имел ввиду, что долетим до МКС не сразу, не в одну ноду. >>-- исход полёта, основной (авария или благополучное приземление) ? -от действий игрока. Термояд естественно. и топливо ши термояд для орбиты я так понимаю двигнгатель самые большие сопла оно маленькие обычное топливо. интересно, может с темы диалог написать? Полетит -не полетит. Гм, проше сделать строку в диалоге управления шатлом включить насос-заполнить кислородные баки. Тут еще с полезной нагрузкой/подьемной силой поиграться можно будет. Взял мало кислорода топлива авария, - много другой груз нельзя. >>Вот не хочется с этими хабологами тесно связываться. тесно только вначале, если дело пойдет еще 3 варианта БС, самостоятельно, Ши. Просто реализовывать по вариантно легче, чем разбегаться мыслью по n организаций (сюжетников штук 10 надо будет) а так сделал посмотрел, как башню из кубиков. Ты несколько сделай , скрипт управления шатлом писать берешься? (Отредактировал(а) Dar - 2:30 - 4 Июня, 2005) (Добавление от 2:37 - 4 Июня, 2005.) Павел с БС твой вариант основной - "костяк" процесса. Spy Не надо шатл, пока нарезать - он уже нарезанный просто перевел из фрм в обычный формат развернул опять в фрм - 20 минут максимум. (Добавление от 2:41 - 4 Июня, 2005.) >>- цель полёта (так сказать "последние" мысли) ? надо сначала доку Павла посмотреть чтобы велосипед не изобретать. БС -жажда знаний Хабологи на Кветоцаль или тоже самое, сам -интересно что там, да и капсула будет содержать предпосылки (- версия Павла ).
|
Отправлено: 2:23 - 4 Июня, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
to Pavel >> в МВЕ так не перегнали, качество не то получается, но сильно не разбирались. Может траблы с палитрой ? MveTools вроде её создаёт, но тогда прощай AVI, здравствуй три десятка TGA в секунду . >> А механик откуда (город)? Это я в самом начале хотел: приносим планы вертолёта, заправляем шаттл - приходит механик, рассказывает, что про это думает и даёт вводные на новые квесты. А вообще это прикол такой должен был быть, типа любви разработчиков к star trek'у . >> И еще не плохо бы добавить пилота, что пишерах все время проспал По-моему не стоит. Тот вообще что-то вроде "кукурузников" пилотировал, куда ему шаттл. У меня насчёт пилотов была такая идея: у хабологов проходят учения-конкурс на капитана-пилота корабля - участвуем. Но потом расхотелось - хабологи эти, не люблю.. Лучший выход по-моему - это автоматика, но тогда участие минимально. Не знаю даже. to Dar >> Новая локация найденная хабологами, из СФ шатл уберем (я упонинал причины) >> чинить полосу - асфальт столько не живет Муторно будет (каток засовывать). Да и корифеи фол.ру запинают - "верните мой шаттл на место, да что ж это такое!" . >> Гм, проше сделать строку в диалоге управления шатлом включить насос-заполнить кислородные баки Не, явно надо кислород на стороне делать, интереснее будет. Например берём где-то баллоны, идём на танкер (там типа водолазная станция с компрессорами), заправляем. >> Ты несколько сделай , скрипт управления шатлом писать берешься? Дык я в растерянности, что писать. Что-то скромно начал, скелет набрасал, а тут всё круто повернулось. "Скрипт управления шатлом" - типа потом на какой-то комп навесить ? Ну, а что тут писать: нажал "пуск" полетел (или нет), озвучка, фильма и авария . Не решили ж пока твёрдо - кто-пилот (избранный, автоматика...), от карты может быть много нюансов. Лично я жду карту в шаттле (не получается она у меня, зараза). Ну сможет кто-то это закругление кабины и стёкла сделать (можно даже без текстуры, только чтоб встало красиво и со стенами состыкавалось) ? Кстати, вроде есть озвучка - реальный полёт шаттла и авария (это правда левая ракета, но всё же). Вход только достану нужный.
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 3:56 - 4 Июня, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
to Dar >> Так, я - младший скриптовик. В ввиду озвученного не участия Рея и Павла, старший скриптовик Aman, - согласен? Вот так уходят от ответственности ! Безобразие ! Выкладывай пофиксеные тобой исходники, только прокомментируй все изменения (добавленные-изменённые строчки), например: Добавленные-изменённые строки: 10 строка // Dar 11 строка // Dar 12 строка // Dar ... 152 строка // Dar Удалённые строки: procedure ... begin // del 3 lines, Dar Да и если кто-то будет доделывать оригинальные срипты, то тоже придерживайтесь подобного комментирования - это значительно облегчит скриптинг (да и сам можешь забыть, что и где менял).
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 19:12 - 4 Июня, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
2 Dar >>с БС твой вариант основной - "костяк" процесса. В смысле КОСТЯК? 2 Aman >>Может траблы с палитрой ? MveTools вроде её создаёт, но тогда прощай AVI, здравствуй три десятка TGA в секунду Нет, там во всем проблемы были,так как изначально появились видеоряды, а только потом начали их пытаться перегонять. Т.е. фильмы нужно переделывать под 640х480 и резеть под палитру. Шаттл можно перенести, так как нам ни кто не указ (хотели бы оставить - сами мод сделали бы , мне тоже говорили, что я взялся за непосильную работу, но теперь молчат , ждут результатов, что бы обхаять - а это самая лучшая награда ), но действовать нужно грамотно, ведь все привыкли лицезреть шаттл там, где он есть! А заниматься перегоном шатлов с места на место: -не чузеновское это дело. По поводу того куда перегонять - тоже вопрос: а как далеко его поставим? Еще идея с асвальтированием, конечно, хороша, но сколько она потребует усилий? Это только БС осилит. На мой взгляд уже есть масса вещей с котрыми пора определяться. Набросать простой диздок и распределить обязанность (сколько скриптов будет использовно, какие сюжетные мысли и т.д.), а то уже начинаете теряться. Так что давайте так: Для начала определяетесь с запуском, а потом будем совместно придумывать о его похождениях на МКС. Я пока насчитал 4 сюжетные линии. Ниже привожу, как примерно я планирую работу той той небольшой команды, что есть у меня: 1) сами чиним и летим. а) подготовить шаттл к полету (5 квестов) а1) заправить. а2) достать 1ю деталь 23) починить 2ю деталь .... б) стартуем сами. 2) помогаем Хабам и летим. а) подготовить шаттл к полету (5 квестов из пункта 1) ... б) стартуем сами, за день до назначенного Хабами взлета или вместе с ними. 3) договариваемся с Хабами и БС и летим. а) подготовить шаттл к полету (5 квестов из пункта 1) .... б) уговариваем Хабов в необходимости помощи БС. б1а) если успешно уговорили - то оставшиеся квесты выполняет БС. б2б) если не уговорили, то хабы вас изгоняют, как предателя (либо лицезреть, как хабы взорвутся, либо решить вопрос тоальным вынесением последних(пункт4)) 4) выносим хабов и вместе с БС летим. а) Квесты подготовки шаттла к полету отпадают (БС планирует перевести шаттл на др. объект для переоборудования и устранения дефектов) а1)..... б).... .... 2 binyan У тебя все еще впереди
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 19:17 - 5 Июня, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
Вот, сделал 5 звуков и скрипт для проигрывания их в игре. Подробности установки в ридми. Брать тут (175 кб). Кто-нибудь отпишите как они. (Добавление от 1:33 - 6 Июня, 2005.) to Pavel Да, неплохое сюжетное дерево. 5 квестов это: заправка, планы верт., чипочинка, кислород.. А который пятый (асфальт что-ли) ? А которые БС ? Те что в городе или новая локация ? И ещё вроде планировалось объединение модов. Так с какими будем объединяться ? Если объединять, может договоримся про использование ресурсов ? P.S. Кстати, у меня более-менее AVI to MVE получилось сделать. AVI было 640*480, размазались квадратами быстродвигающиеся фрагменты. Когда скорость движения фрагментов замедлялась - резко росла чёткость. Блин, как объединять MVE фрагменты :-( ?
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 0:13 - 6 Июня, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
Не знаю, но мне кажется что эта тема начинает всё больше пробуксовывать. Вначеле всё держалось на необычности сюжета, интузиазме да том, что ничего не было сделано. А когда уже всё расписано - конкретики мало. Вот например Spy картинки выложил,Aman - звуки и скрипт. И это всё? Где же столь давно сделанные карты? Ох, как бы тема не умерла. Люди, от души желаю: не хватайтесь сразу за всё. Какое БС? Сделайте элементарный взлёт/починку шатла. Реализуйте хоть одну ветвь сюжета. Чем больше народу, тем сложнее координировать действия. Найдите человека, у которого куча времени+хороший инет+желание. Я понимаю, что по натуре люди не любят подчиняться (сам такой, вот и работаю один), но пересильте себя. Когда надо, я сам могу слушать задания. Без чёткого руководства у вас ничего не получится. Будете как щука, лебедь и рак. P.S. По поводу моего пессимизма и вообще этого сообщения можете не высказываться. Не надо флудить.
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 2:14 - 6 Июня, 2005
|
|
Pavel
Модератор
Откуда: Одесса Украина Регистрация: Май 2004
Всего: 368 сообщений
|
Ray - ты полностью прав! Хотя, я уверен, что пара человек отпадут, так всегда происходит. Одни приходят, другие уходят, потом опять ушедшие проявляются. Но пока есть хотя бы один (а здесь больше одного), кто работает - тема не умрет. Aman 1) просто распиши первый пункт (делаем 5 квестов, 1-..., 2-... и т.д. время на обсуждение 2 дня, если не будет критики и предложений - план будет утвержден и реализован за х дней). 2) сделай основу ветки первых квестов (с 2-мя фразами: принеси, принес). Предметы возьми уже имеющиеся в фале, новые не вставляй пока. 3) отдай наработки вспомагательным мемберам, пусть распишут диалоги. (дай им время на это. Не просто - сделайте, а сделать за х дней, например: 5 диалогов - 2-3 дня). Aman, все что я привожу, является сугубо примером. Так что не нужно брать это за основу. Это просто пример. Делайте по свойму, пусть мало, вяло, криво - но где вы видели, что бы с первого раза все было Ок?. По поводу видео - тоже рановато, еще действия не то, что до роликов не дошли, даже до криптов почти не дошли. (Отредактировал(а) Pavel - 13:15 - 6 Июня, 2005)
----- В жизни нельзя быть уверенным на 100%, ведь никогда не знаешь когда...
|
Отправлено: 12:19 - 6 Июня, 2005
|
|
Horrigan13
Пользователь
Откуда: оттуда Регистрация: Май 2005
Всего: 14 сообщений
|
Вот сделал кое что. Восемь новых стенок, книгу пилота, пробные карты МКС и Шатла, стимпак. Еще я покопался в FRM'ках и нашел в разделе inven нашел файлы, которые я ни в игре ни в маппере не видел(сообщите, если это не так). Отсылаю некоторые из них: семь вариантов дисков, ключ, который можно использовать чтобы "завести" шатл, а также бумага(всегда пригодиться). Пробная карта МКС: Уровень 1: Защитные системы в виде башен - пулеметов(отключенные), ванаминго. Комната сверху: Генераторы, управление электроэнергией; комната снизу: склад оружия и продовольствия; комната справа: жилые камеры. Уровень 2: Первая комната по дороге представляет собой спасательную капсулу, на которой можно будет вернутся на Землю; верхняя комната: столовая и кухня; далее лаборотория и тюремные камеры. Уровень 3: Защитные системы комнаты упрвления и комната управления(частично автоматизированная). Так как эта пробная карта, хотел бы услышать критику, чтобы знать что нужно, а что нет. Что не нужно - то исправлю, То, что нужно - все добавлю. (Добавление от 19:08 - 6 Июня, 2005.) to Ray: Спасибо тебе за советы, за сюжеты, реалистичность - важно, но почему ты не хочешь нам помогать? Пересиль себя, тем более здесь нет рабства, просто везде должно быть руководство или типа совет федер.. было бы бессмысленно работать каждый за себя, но и заставлять когото тоже не дело, подумай над этим.
----- Ты зашел так далеко, потому-что встретил Фрэнка Хорригана.
|
Отправлено: 18:54 - 6 Июня, 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
>>Спасибо тебе за советы, за сюжеты, реалистичность - важно, но почему ты не хочешь нам помогать Ты меня неправильно понял. Просто у меня уже довольно давно есть свой проэкт. Просто ту идею мне интереснее делать. А на всё сразу просто времени не хватит. Ни каких "командных" проблем у меня нет. >>было бы бессмысленно работать каждый за себя, но и заставлять когото тоже не дело, подумай над этим А кто сказал, что я работаю только за себя. Напротив (думаю скоро услышите).
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 20:49 - 6 Июня, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
Тема не умрёт, ну побуксует, не без этого. Даже пусть, а то от сюжетных фонтанов теряешься иногда. Спокойно и терпеливо будем приближаться к релизу ;-) . Загвоздка просто основная - карта "в шаттле".Пока карта не готова я и делал звуки, тем более было интересно, получатся ли, в первый раз всё-таки ACM делал. Пройдём все подводные камни и дело пойдёт! to Horrigan >> Вот сделал кое что. Восемь новых стенок, книгу пилота, пробные карты МКС и Шатла Так где брать ?? Выложи что-ли. to Pavel За советы о работе в сетевой команде спасибо, дело новое, будем пробовать. Вот только сроки - это пока облом. Всё-таки модинг не основное наше занятие. Будет время - будем делать. >> Люди, от души желаю: не хватайтесь сразу за всё. Какое БС? Сделайте элементарный взлёт/починку шатла Да просто были ж предложения, рассматривали.. Итак, в ближайшем плане: подготовка шаттла (топливо, чип, кислород..), катку пока говорим нет, БС'ли пока нет, взлёт в Сан-Франциско (пока в никуда), немного что-то по хабологам поделать (соответственно запуску). Под 1.02d и суррогат вместо карты "в шаттле". Если я что-то сделаю - сразу отпишусь. Если кто-то тоже будет скриптить - сразу мне мыльте, чтоб не делать одну работу. На топик могу до выходных не отвечать, а мылом могу.
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 1:49 - 7 Июня, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Кинул фиксы на общую страницу. Сюды. По "кусочкам" отвечать не буду, завтра(надеюсь) дам нормальный пост. PS: естествено работать лучше по этам - гораздо легче, всегда можно осмотется и переделать, сюжетно свернуть - нежели по единому вектору. (Добавление от 1:56 - 7 Июня, 2005.) Aman. >>Так где брать ?? Выложи что-ли. Мне на мыло пришел файл сейчас посмотрю и выложу туда же на страницу. Гм, у себя мыло проверь на всякий случай. (Добавление от 2:06 - 7 Июня, 2005.) Положил карту - всего один map файл ----- ????
|
Отправлено: 1:52 - 7 Июня, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
to Dar В мыло не пришло. Меня не взяли в космонавты :-( ( :-) ). Что-то выложенные тобой файлы битые какие-то. Что зто - 7z ? 7-й зип что-ли, хм не winrar 3.11 не зип 8.0 не читают. Перевыложи плиз (чтоб например rar были) и не пользуйся лучше русскими буквами в названии.
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 2:25 - 7 Июня, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
to Dar Скачал. А что у тебя с императором не получается, зачем в него чеки ? Лучше б ты 1.02d исходники использовал, неизвестно ведь, что Икс в своих поменял. to Horrigan Ничего МКС. Только столы-гробы и надпись "обеды от мамы" наверное лучше убрать. Не понравилось, что карта вешала оф. маппер. Только маппером Dim'sa получилось загрузить. И тайлы новые надо было дать. Карта "в шаттле"..
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 8:42 - 7 Июня, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Pavel >>Может ввести новшество, если БС займется, то они приведут его в более приемлемый (красивый) вид? Да - имеет смысл, как отдельный квест - равно как и дипломатия. Однако это относится к этапу “Предстартовая”. А какой смысл бросать пять страниц идей, когда здесь и так уже половина? Отсутствие нового велосипеда. Гм, -Что? - мы на половину его уже изобрели? Круто Смысл прост отталкиваться от сделанного легче, чем делать с нуля. Неважно, что делать - сюжетно работать или скрипты писать. Все познается в сравнении. >>У меня осталось только про прилет на МКС, пара квестов, и возврат на землю обетованную, да и то через х лет. Вот, все помимо этого, т.е до начала полета в космос, хотелось бы сейчас увидеть, да и начать кропать нормальную доку отталкиваясь от темы и твоей доки. >>с БС твой вариант основной - "костяк" процесса. В смысле КОСТЯК? В смысле предполагаемый минимум. Aman >>типа любви разработчиков к star trek'у Я совершенно не против и даже за новые Пасхальные яйца. Муторно будет (каток засовывать). Да и корифеи фол.ру запинают - "верните мой шаттл на место, да что ж это такое! Да ну - я себя пинать не буду Ну а если серьезно, есть альтернативный вариант: Геком всю локацию, Геком. И у нас в руках Супер стартовая площадка. –да еще и новенькая и не надо нам помощи ни Бс ни Хабологов. Еще интереснее в таком контексте сразу в скрипт дюда телепортацию написать и не замарачивться с шаттлом = будет чит мод –брр. Насчет “муторно” – это смотря как реализовывать. Cобственно каток - это покупка, транспортировка, подмена карты. Чуза за каток сажать необязательно, да и можно без скрипто-мульта пригнал каток, дал команду подчиненным Хабам - сам пошел за деталями вернулся уже готово. Собственно нам потребуется организовать покупку катка - можно просто поставить хаболога НПС в Хабе скажем АХС-3, а у нас за вынос Анклава сразу (АХС-6) прикажем ему достать каток, и несколько человек в охрану, остальное не наша забота и переписать скрипт кого-нибудь каравана - заменив там номера прото на соответственные и диалоги простенькие – один переписать - возможно еще один добавить. Про прочее Павел же предложил тягач который входит в планы его команды. Есть еще вариант. Ставить Шаттл не на полосу а в бункер тут надо рисовать энную часть графики бункера и изменять Шаттл графически соответственно – Брр- нам бы графику внутри шаттла сделать, ну нет у нас графического отдела в 50 человек, поэтому лучше повозиться со скриптами. По минимуму скриптов : 2 новых простеньких диалоговых один переделанный караванный. Еще пара будет какие-нибудь флоты (охраны) выводить. Графика сцепки тягача и катка - пара цепей. >>Не, явно надо кислород на стороне делать, интереснее будет. Например берём где-то баллоны, идём на танкер (там типа водолазная станция с компрессорами), заправляем. А это случаем не менее муторно, чем каток ?. Распиши квест баллоны и как оно будет выглядеть. Я не за и не против, да и квест на К. чип - баллоны не отметает. >>Лучше б ты 1.02d исходники использовал, неизвестно ведь, что Икс в своих поменял. Не что за ИКСа фобия , в конечном счете я целый день тестил Криса. ( офтоп: Икс как и Сепарх фиксили, что могли пока не надоело. if ((metarule(16, 0) - global_var(18)) == 1) then begin // 1.02D по моему он на деле версии 1.00 машину с тех пор из напарников убрали совсем. if ((metarule(16, 0) - global_var(18)) == 0) then begin // Икс Гм, оказалось в скрипте Криса больше ничего и то неправильно. if ( metarule(16, 0) == 1) then begin //Dar) Насчет пессимизма - у меня его исчо больше.. :-||| Тема будет буксовать регулярно, но это не повод для скепсиса, а отражение текущей занятости людей, чем либо еще помимо шаттла - жить ведь надо. Собственно из пустого в порожнее переливаем. Самым простым и необходимым будет начать с этого. Этап 0. Фиксы правящие СФ - это Сепарховы и Иксовы и 2 моих. Делать надо сразу на их основе. Соответственно вопрос к Павлу и Рею. Как затронут СФ вами? На сегодня в СФ не пофиксено: 1) Баг комп “Император” (У меня все работает, но меня не удовлетворяет пара нод. И несколько строк в мсг.) 2) “Нельзя мародерствовать на подиуме Хабологов”. 3)Можно счесть багом, так же набитых под завязку Торговцев и Панков. Если счесть - то надо поправить и их в перспективе. 4)Баг Шатл: Зачем другое *изначальное* месторасположение Шаттла?: Наличие шатла в городе ставит Метью в ранг идиота - так как ценность вертолетных планов относительно полу рабочего Шаттла сомнительна. В итоге БС выглядит в неприятном свете. Карта с шаттлом не серьезно выглядит. Полыхнув дюзами Шатл должен запечатать хабов к чертям, полосы нет все равно ее рисовать. Если Шатл стоит на виду у всех в СФ то логически Хабологи настолько круты, что Анклав им по колено - иначе Анклав невообразимо туп, и весь геройский поход чуза это детская возня. И так далее…. Замечание на будущее. Без изменения место расположения сомнительно перспективное участие БС в шатловозне так как организовывать удар БС по хабологам в СФ более геморно, чем по новой полупустой локации, сюжетно не встроенной в ход игры локации. А сам момент драки мог бы быть занимательным и красивым. Да и карту старта все равно править. И заморачиваться с транспортировкой шаттла не надо. Сюжетно решить вопрос со стандартной концовкойФола, ведь согласно Бисятам чуз стал главой нового поселения. Этап 1. Шатл. Пробный атмосферный полет. Хаболог walk. 0)Так или иначе, но обходить хабов сюжетно совсем слишком геморно, тогда их из игры вместе шаттлом проще убрать. Значит хабов придется править либо в одну либо в другую сторону. Точнее поставить некоторые проверочные условие на них Крокету, AXC-7, AXC-9 и т.д переместить ученого требующего планы на новую и Дэвида в подвал к хабологам (в спальню) 1) узнаем от хабов о место нахождении их “свежей” базы и отправляемся туда. набросать карту пустышку не долго. 1а) подготовить Шаттл к полету (5 квестов из пункта 1) 1b) взлететь один раз с возможностью упасть и приземлится. В качестве пилота по умолчанию чуз до поры. Вместо вообще взлетающего шаттла сделать *Шаттл летающий в атмосфере*. Приземлятся пока обратно. Квесты: 1) Вертолетные Планы. Уже есть, править текстовку с прикидкой на новую локацию 2) Атмосферное Топливо Уже есть. В случае, если Шаттл стоит в СФ то квест не править, если нет надо вставлять чек на знание место нахождения локации и минимум инфы из ее компов - 2 флага собственно в соответственные скрипты и все. Предложения. 3) Выполнить заказ на принос еще одной детали. Получить предложение от АХС -7 участвовать в работе : для начала просто впустят в Шаттл. 4) Попытка включения системы тестового прогона -отказ системы - найти деталь/ или использовать принесенную по заданию АХС-7. 5) Прогон тестовых систем и обнаружение поломок. самостоятельно или отправить борт механика/техника. Выяснить, что не в порядке: Чип автопилота - сгорела лампа. припаять ее. или соответственно дать припаять кому-то другому. 6)По гоняв тестовую систему обнаружить еще 3 не работающих чипа управления(пусть так и называется “Чип Управления Шаттлом”.) - починить их аналогично. 7) Покруть баранку т.е подняться в воздух. Выяснить что система управления при этом жутко тормозит. 8) Установка новых/дополнительных процов, найти(любой супер комп) перепрошить (у кого ?) и вставить. 9) Подняться вторично. 10) Доработать хабологов и думать, что делать дальше. Кислородные баллоны и к.чипы, каток и т.д. тоже уместно отложить на этап “Предстартовая”. (Отредактировал(а) Dar - 3:39 - 8 Июня, 2005)
|
Отправлено: 3:36 - 8 Июня, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Насчет карты МКС я тут нашел галерею, может поможет. А так согласен c Aman-ом. MКC Звуки звук аварии не похож. Звук полета похож -глуховат, но тем не менее подходит. Прослушивал в винампе. Музыка - можно взять траки из Гегемонии.
|
Отправлено: 13:34 - 8 Июня, 2005
|
|
Horrigan13
Пользователь
Откуда: оттуда Регистрация: Май 2005
Всего: 14 сообщений
|
Рад что моя карта понравилась, но все-таки неужели мне нечего там испралять/добавлять? Я уже обнаружил, что отправил что-то не то, извиняюсь, намыливаю все. Так что же с БС и базой хабологов вне СФ, начинать делать карту?
----- Ты зашел так далеко, потому-что встретил Фрэнка Хорригана.
|
Отправлено: 14:29 - 8 Июня, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Horrigan13 >>Так что же с БС и базой хабологов вне СФ, начинать делать карту? Взлетную полосу - да. Диспечерская - да Карта СФ с хабами править -да. Новую базу хабов вокруг Взлет полосы возможно - но после карты взлетной полосы. Дополнение: на карту Вз.П. надо поставить баки и трубы из СФ. Здание единственное - диспечерская. Базу БС не надо, до нее и самого Братства далеко, да и есть карты из первого фола, есть БС и в других модах. Покритиковать МКС: дополняя Aman-a: стены ржавые, а дело в космосе - там все блистеть должно. Ваминго не нужны. Стоит добавить больше комнат свидом в космос, убрать левые обьекты. там камни были. Выложил присланное Френком туда же. (Отредактировал(а) Dar - 16:56 - 8 Июня, 2005)
|
Отправлено: 16:55 - 8 Июня, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
Очень условная тестовая демка, только для модеров, для координации скриптинга и картографии. В демке: Перед входом в храм Арройо - зона перехода на карту Шаттла (чтоб начав новую игру, попасть куда надо), под шаттлом условная лестница, юзнув её - входим на карту в "шаттле"(тоже очень условную). Попадаем в предбанник. Здесь на базе компьютера будет квест с чипом - для прохода дальше. Сейчас реализован ступор при попытке залесть на лестницу, пройти можно подобрав валяющийся рядом нож. Попадаем в главную кабину: 4 сиденья (командир, пилот, штурман, специалист - так было на Буране), два компа (пока пустые). Один комп командирский, другой для пилота. Демка больше предназначена для картографов, чтобы было видно что надо для квестов (пока - 3 компа (можно отрисовать реальную панель управления), 2 лестницы) и рисования недостающих фишек (передней закруглённой стенки, стен, реального оборудования). Ставить поверх распакованного патча 1.02d. Брать тут (70 кб). to Dar Попробуй звуки прослушать в игре моим скриптом. Винампа их некорректно играет. За исходники 1.02d я потому, что их проще и нагляднее читать, чем декомпайл (как правило ляпы всё-равно не в макросах).
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 8:40 - 9 Июня, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
Давайте пока сосредаточимся на ближайшем плане предложенным мною. Каток, новые локации и прочее потом можно будет прикрутить. Картографам и художникам. По карте "в шаттле". Я считаю, что внутренние стены должны быть светлые, можно серые под метал. И отделку кабины надо делать оригинальную, с новой графикой, а не с имеющимися ресурсами. Сходите на сайт Бурана, может получится что-то выдрать. Конечно это сложно, но если получится, то будет супер. А сколько откликов будет: "У-у, вот это кабина!" ! Остальные карты не так критичны, а вот "в шаттле" должна быть изюминкой мода.
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 1:16 - 10 Июня, 2005
|
|
Strongholder
Прилипала MkII
Откуда: Nelly's Bar Регистрация: Май 2004
Всего: 393 сообщения
|
Цитата:
Сходите на сайт Бурана, может получится что-то выдрать.
Тогда уж лучше съездить в Парк имени Горького (который в Москве), сфоткать кабину настоящего Бурана (который теперь ресторан), порезать и подтянуть фотошоповской "перспективой". Очень даже гламурненько должно получиться. Сорри что влез без спросу...
----- Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.
|
Отправлено: 19:54 - 11 Июня, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Aman >>Давайте пока сосредаточимся на ближайшем плане предложенным мною. Каток, новые локации и прочее потом можно будет прикрутить. В приницпе правильно. - всегда с малого и необходимого. Меня еще с неделю "делом" не будет, но морально здесь. Strongholder Имеет смысл при реализаии полета через интерфейсный режим гм, как в симуляторах, но вид сверху надо, хотя в Москве небыл и кабину Бурана не видел соответственно.
|
Отправлено: 0:52 - 18 Июня, 2005
|
|
Strongholder
Прилипала MkII
Откуда: Nelly's Bar Регистрация: Май 2004
Всего: 393 сообщения
|
Цитата:
вид сверху надо
Сверху как раз не обязательно. Достаточно сфоткать кабину кусками, а потом обработать фотошоповским инструментом "перспектива". Получится нормальная изометрия. Дело не в интерфейсном режиме. Просто кабина значительно симпатишней будет. Если надо - могу заняться. Как раз время появилось... Да и лишняя практика работы с Фоловской графикой...
----- Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.
|
Отправлено: 1:11 - 18 Июня, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Strongholder я только За - проект открытый - каждый вносит свою лепту по желанию и возможностям. Даже с учетом вероятности повторения моментов мы не теряем, а выигрываем так в таком случае можно будет сравнить и выбрать лучшее. Aman >>За исходники 1.02d я потому, что их проще и нагляднее читать, чем декомпайл (как правило ляпы всё-равно не в макросах). Не согласен - 1)привыкается читать быстро, 1)есть Гекк, 3) всегда можно посмотреть непонятный момент в исходниках 1.02д и 4) прекрасный метод совершенствоваться работа именно декомпайлами. При этом Смысл блистания мода старыми багами если этого можно избежать для меня не ясен. Да и править потом соединяя декомпайлы просто занудно и потеря времени. ("демку" смотрел, звуки еще нет .) (Отредактировал(а) Dar - 23:46 - 18 Июня, 2005)
|
Отправлено: 23:38 - 18 Июня, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
Есть вот идея, случайно брошенная Volk'ом, но в моём видении, решил тут запостить (пост всё-таки этакое техно ). Партийца робо-брейна я всегда недолюбливал. Берётся не сразу, ремонт, сборка, наука ~125%, а на выходе.. Кессэди почти такой же, зато берём запросто, + броня. Но есть ведь двуногие роботы ! Собственно сабж - партиец двуногий робот (тот с автопушкой и ракетницей). Как я себе его представляю: заправка патронами и ракетами, работает на атомных батарейках. А вот где ему стоять ? Как присоединять ? Или может такой вариант: берётся любой робот при определённом условии - типа хакнуть его при высокой науке или некий чип (единственный в своём роде, собранный кем-то, после чего-то). При варианте с чипом - после смерти робота снимаем чип, идём на А.П.С. и берём ещё одного. Что думаете ?
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 14:57 - 20 Июня, 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
А думаю я думы тяжкие, мыслями полные, с идиотинкой лёгкой да толикой психа... Конкретнее: Демка: Уточните версию игры - у меня UK 1.02d, распаковал патч в дату, перезаписал из архыва демки, и... вуаля! При входе на грид у камня вылетает... НПЦ: Э.. По-моему, зря ты здесь... Но мне интересно - пиши мылом - поговорим, или создавай тему... Вроде это таки не тех-поддержка. А вот если ты ентого робота в мод вклеить хочешь, то нужно (?) картинки к пушкам сделать (займусь, если надо). Предлагаю так же вместо чипа мозги не роборб..броб... бобруну, вобщем, а этому роботу в его резервуар безмозглый и пхать.
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 16:41 - 20 Июня, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Spy >>у меня UK 1.02d, распаковал патч в >>дату, перезаписал из архыва демки, >>и... вуаля! При входе на грид у камня >>вылетает... У меня все работает, ты где - то в процессе установки ошибся. Заметить внешний вид скайнет стоит, но И где этого робота ставить? - сюжето? Смысл "участия" в пределах "Шатла"? если просто заменить скайнет то это просто графику подменить. Заменить можно хоть на бегемота - лучше с той же тактики секретного взять. И помимо картинок оружия будет нужен сценари.
|
Отправлено: 17:06 - 20 Июня, 2005 Исправлено: Dar - 17:13 - 20 Июня, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
>> у меня UK 1.02d, распаковал патч в дату, перезаписал из архыва демки, и... вуаля! При входе на грид у камня вылетает [думает, ещё думает, чешится, опять думает] Так ничего и не придумал . В демке есть pro'шки, поставил на них read only ? Хм, попробуй warldmap.dat стереть. Шрифты русские может надо, возьми универсальные Allana в утилях. Собственно 1.02d по патчам только переводами отличаются, не должно быть с этим проблем. С UK я правда не сталкивался, но US, фаргус и лев.корп. работают. Пробуй, точно твои траблы, скорее всего шрифты, хотя.. >> Э.. По-моему, зря ты здесь А где ? Надо ж темку оживить . А новую не хоцца. Потом реально возможно участие в приделах "шаттла" - например нахождение хак-чипа внутри (после квеста по входу). Надо ж фишки какие-то в моде, кроме грустного полёта. >> Вроде это таки не тех-поддержка А у меня не тех. вопрос. Сделать собственно могу, спрашиваю так, чтоб марафет нужный был. >> картинки к пушкам сделать Не надо, всё есть. Чисто скриптовая работа. >> Заменить внешний вид скайнет стоит Скайнет остаётся как есть. Он не при делах. Всё дело крутится вокруг двуногих роботов. Робомания у меня . Новые возможности так сказать, без обреза старых. Потом пора, ух пора возможности А.П.С. расширять. Ладно, забудьте. Мой вариант всё больше нравится, сделаю. Потом думать будем куда чип или робота ставить.
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 19:16 - 20 Июня, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
to Mynah >> Вы бы лучше Вы бы лучше, чем его в космос запускать, дорисовали и заскриптовали внутренности Так это сейчас и происходит. Квесты обсудили, Хорриган взялся рисовать внутренности, ждём. Может к прорисовке кто-то подключится ? Я не художник, вот будет классная карта - заскриптим. Собственно в чём ты видишь признак провала ? А робот, это чья робота ? Там вроде только картинки, есть полноценный мод ? Где взять ? to binyan А-а-а! Кусок хлеба отнимают ! Да скриптеры есть, карту бы. Но ты тоже не пропадай - проект открыт, бери-не-хочу. Сейчас просто стоим на месте. Но будем считать тебя членом скриптовой команды !
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 22:50 - 20 Июня, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
All Все таки по квестам на какой список ориентируемя? Подведенный из обшего мной или ? или? Или? собственно квесты мы не обсудили и логически еле коснулить. Допустим квест получить паяльник 1) У кого? 2)за что? и тд. и тп. по всем остальным. Aman в перспективе ставить робота можно либо в Мкс или Сьерра если МКС то робот -это приз, если Сьерра то возникает вопрос одного починил, а остальных ? Спочинкой робов в Сьерре скорее имеет смысл чинить не роботов а !!!, Пульт Управления ими здесь достаточно по минимуму картинки: пульта и чипа остальное скрипты В качестве напарника при этом робот хорошь в варианте 1 Фола а пополнять боезапас и батарейки ставя роботов на конкретный тайл (где они там обычно стоят. И про Райтов не забывай иначе баг будет. PS. Я склонен верить что Mynah реализовал роботронику. Спишитесь лучше, чтобы одинаковое не делать.
|
Отправлено: 0:55 - 21 Июня, 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 4:14 - 30 Ноября, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Aman >>Ничего себе еле коснулись! и далее это как раз поверх словесно процесс решения квеста. в пределах упомянутого. давай начнем с 1)заправка, 2)планы вертолёта Будем усложнять или только корректировать? если усложнять то как? если коректировать а ано по любому то все логические момоменты можно беребирать сейчас собственно действие идет после конца игры. кстати сразу по возврашению или n лет спустя? >>Пока пост пролистаешь.. моя тоже страдает Гм, скритить исходя из написанного мсг мне гораздо легче чем писать и то и другое одновременно. "план" квеста просто облегчает задачу. >> Но без карты "в шаттле" делать не хочется. надо себя перебороть иначе делать мод 2 года будем.
|
Отправлено: 1:48 - 21 Июня, 2005
|
|
binyan
Пользователь
Откуда: Israel Регистрация: Март 2005
Всего: 292 сообщения
|
Horrigan13 И хде карта то? Dar Я думаю сначала надо диздок сделать.А то здесь только наброски.Что за квесты,какие предметы.А конкретно ничего нет. Только я пока немного не могу Доку леплю.
----- ...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..
|
Отправлено: 20:54 - 21 Июня, 2005 | ИСПРАВЛЕНО: binyan - 21:00 - 21 Июня, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
binyan Карта на общей странице mshatle.nm.ru VZpl_map.rar >>Я думаю сначала надо диздок сделать Есно надо: по теме и напишу, еще время надо.
|
Отправлено: 1:16 - 22 Июня, 2005
|
|
Mynah
Модератор
Откуда: Пермь Регистрация: Окт. 2004
Всего: 469 сообщений
|
Только для моддеров. MechWarrior Там исходники скриптов и необходимые файлы. Поправите то, что нужно будет. Отправляю "читерную версию", т.е. с завышенными характеристиками брони. ЗЫ: Этот армор можно сделать дефолтовым для какого-нибудь криттера, а потом написать ему диалоги и использовать как party member'a - будет робот. Да и вообще, в создание классического NPC-робота не вижу никаких затруднений. Просто на робота скрипт повешать нужный, да и всё.
----- Scio me nihil scire
|
Отправлено: 18:17 - 22 Июня, 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 22:04 - 22 Июня, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
Хм, Wild_qwerty (NMA) - это случайно не тот который криттеров клепал ? И у него проблемы с графикой ?? to Mynah >> Там исходники скриптов и необходимые файлы Опять 7z... [вздыхает] Ну да ладно. >> Да и вообще, в создание классического NPC-робота не вижу никаких затруднений А кто говорил про затруднения ? Фичи такой нет, о написании скрипта и говорилось. Но уже не актуально. Опередил. to Spy >> Я б помог, но я не свободен . Предохраняйся .
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 1:38 - 23 Июня, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
Попробовал нарисовать переднюю стенку, вот тут под 3. лежит грубый скриншот. Естественно пока без текстур, так - набросок. Ну как ? to Ray Оффтоп, оффтоп. Какой оффтоп ? Всё в рамках проекта :-). Так сказать, координация архивирования наработанных материалов ;-). Проекты ведь относительно свободная тема. Потом, нашим "оффтопом" мы вернули Ray'я в тему ;-). Инквизитор :-) !
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 1:22 - 26 Июня, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
Собственно предлагаю назначить координатора проекта. По форумной активности предлагаю себя любимого и/или Dar'а. Чтобы ускорить это дело (да и диз-дока похоже не будет, будем, так сказать, делать модульно). Кто занимается модом, обязательно сообщает координатору, мол берусь за ту карту, хочу сделать такой-то срипт, рисую такой-то шкаф (еду на курорт, забил на всё, 2 недели не буду делать то, за что взялся) и получая добро спокойно занимается. Сразу будет понятно кто и что делает, что уже начато, а что нет и есть вакансии , не будет дубляжа работы. А то уж очень долго приходится ждать, пока модер выйдет на связь и скажет как там дела. Также чтобы при долгом отсутствии можно было поинтересоваться наработками (а то вдруг опять тема зверски растолстеет ) и знать у кого их спрашивать. Пишите свои мысли, господа модеры. Хорриган, Dar и возможно ещё кто-то.
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 1:37 - 29 Июня, 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Aman - 1:49 - 29 Июня, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Aman Да, тебя в координаторы : времени у тебя явно больше чем у меня и красивая страница у тебя есть. Собственно уже размышлял и собирался тебя в Избранные, да за святым Гэкком отправить , но ты сам чуть раньше вызвался. Только не забывай, что должность предполагает обязанность координировать ничего не пропуская. (- "вредные советы", как вести такую работу, где-то в этом разделе.) Поддерживаю в обшем. >>да и диз-дока похоже не будет Это ты зря.
|
Отправлено: 17:26 - 29 Июня, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
Просто сюжет шаттла, штука ветвистая и заковыристая, будет меняться в процессе. Создание диз-дока "под стекло" проблематично. Но если хотите, можно сделать диз-док на ближайший план, который меняться не будет (но тоже может, от карты "в шаттле", которая ещё в процессе). Но имхо, я не вижу в нём надобности, по причине малого кол-ва модеров и небольшой сложности "плана" . И ещё надеюсь, что WG выложит на TeamX обработанный док "школа диз-док писателя", скаченный на злобном качалове NMA .
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 23:20 - 29 Июня, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
Давайте немного пообсуждаем, а то время - деньги, а так лучше и быстрее будет, и вообще стоит это того или невозможно. Сабж - роль командира (управление боевым отрядом), командование отрядом НПС (в шаттловом моде ессесно). На "Фолаут-Тактик" не ссылаться, я в него не играл . Вот такая у меня идея - непосредственное управление НПС. Как это должно выглядеть (например 1 НПС в команде): начинается бой, при наличии например определённого предмета, появляется кнопка (или еще как, неважно), жмём и имеем: запоминаем-меняем параметры НПС и чуза, НПС удаляем, на его место перемещаем чуза, на месте чуза создаём НПС, соответственно меняем инвентарь, характеристики и вид. Вот такой "прыжок", без деталей (характеристик, инвентаря и т.д.), obj1 - импортируемый указатель на НПС: npc_pid := (obj_pid(obj1)); npc_obj_tile := (tile_num(obj1)); npc_obj_elev := (elevation(obj1)); npc_obj_fid := (obj_art_fid(obj1)); dude_obj_pid := (obj_pid(dude_obj)); dude_obj_tile := (tile_num(dude_obj)); dude_obj_elev := (elevation(dude_obj)); destroy_object(obj1); art_change_fid_num(dude_obj, npc_obj_fid); move_to(dude_obj, npc_obj_tile, npc_obj_elev); obj1 := create_object_sid(dude_obj_pid, dude_obj_tile, dude_obj_elev, script_npc1); То-есть фактически, мы продолжаем управлять чузом, но выглядет это, будто мы переключились на НПС. Некрасивые моменты: очки хода потраченные до "переключения" так и остаются (можно обойти, разрешив 1 переключение за ход); имена (может их можно менять ?); имена в сообщениях при получении удара (может тоже можно поменять ?); при такой смене fid'а, стоит войти в инвентарь и опять имеем "оригинальный" fid (можно попробовать обойти через fid'ы-одетых-броников); вход в меню "характеристики" со всеми вытекающими; невозможность увеличить-с-потом-уменьшить умения. Вроде все основные запары назвал. Вот, скажите - ерунда и стоит забить ? Может есть решения на некоторые "некрасивые моменты" ? Ну и вообще Dar и кто с желанием-фантазией - колитесь как вы эту роль командира видите, может достаточно "навались вон на того мутанта" и "построится" ?
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 15:30 - 30 Июля, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
Как командира отряда -- Более широкие возможности управления, но не за счет "управляем НПС (подменяя его Дудом)" - Желательно, чтобы выглядело как *самостоятельные* бойцы с командиром *дающим приказы*. - твоя цель -занять позицию -собраться -рассредоточится - выдвигайся туда - зашвыряй гранатами область . - всем сосредоточить огонь на - отступаем (куда спина дуда смотрит) - т.п. Если Интерфейсный работает - то: 1)перед боем (диалогово даем наставления НПС) 2)во время боя: - юзаем итем - интерфейсный режим - 2.1)выбрали тип действия a) указали врага и бойца исполнителя (используем description и/или push_p_proc) b) указали бойца с) дали общий приказ отряду. а/ b/ с/ взависимости от типа действия. ..... Ушел модить Шаттл :-) (Добавление от 12:43 - 31 Июля, 2005.) кстати напрников в 1.02D можно было перемешать за счет push_p_proc тыканьем. Иногда удобно убирались из под огня - чит однако.
|
Отправлено: 12:40 - 31 Июля, 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
>>- юзаем итем >>- интерфейсный режим Да, Вызов "окон" происходит. [адекватного смайлика в природе нет ] (актион поинты тратятся, пробовал на Райвенском) Чистой привязкой его acklint.int результат отрицательный - там под критера заточено. Соответственно стоит - это направление ковырять.
|
Отправлено: 20:26 - 31 Июля, 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Dar - 20:27 - 31 Июля, 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
Извините за долговременное отсутствие наличия боевого духа в лице меня - почти месяц гасили по локалке во всё подряд (в оосновном в UT2004), модили Half-Life2... Теперь восстановил шаткую связь с реальностью... По делу: 1. Толкание - чит ещё тот... По-моему НПЦ на это ищё и АП не тратят. 2. Управлять НПЦ однозначно стоит! (Пожалуй это единственное, что понравилось мне в Тактике...ИМХО)
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 15:49 - 2 Авг., 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
>>Пожалуй это единственное, что понравилось мне в Тактике...ИМХО В тактике оно к сожелению не правильно (моя текушая позиция) подано относительно должности/чина игрока и мошности БС - стоило было без рамки с акцентом в сторону напарников F2. Экскурс в завтра или уже сегодня. Вообще в реальности - сегодняшней/ в ближайшие годы будет есть управление войсками за счет *обвода рамкой*(похоже насколько можно), но это прерогатива Американских Штабных. В перспективе командиров спецназа. - все осушествляется за счет наличия самолетов разведки и орбитальных групировок спутников. К МКС - экскурс практически не относится, так как это "Международная КС".
|
Отправлено: 16:03 - 2 Авг., 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
to Da Dreamer По поводу "рецензии". Со сложностью и чипами я с тобой согласен, много спорил с Dar'ом, но он был непреклонен. Есть силы, спорь с ним . Ну а в остальном не согласен . Пиратствование например за 1-2 дня, не напрягаясь можно сделать. Некоторые моменты, которые с первого взгляда кажутся уж слишком, как для малой задачи, на самом деле продуманы и выстраданы . Кстати, если говорить о сложности, то можно написать manual-FAQ (который уже начат :-) ), моменты придуманы интересные и обрезать их, только по причине "сложности" не стоит. Остальное скажу по прочтении контррецензии Dar'а .
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 7:40 - 5 Авг., 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
to недоверчевый Spy полную мат. модель не дам (жадный), вот эти цифры всё скажут: реальный шаттл сегоднешнего дня: масса с грузом ~120 т (вес 1.2 МН); тяга - 1.7 МН*с (на 1 движок, всего 3), это в атмосфере; удельнуя тягу для него я не знаю, возьмём среднюю для ЖРД - 5 кН*с/кг; имеем расход топлива - 340 кг*с (на 1 движок); то-есть в принципе, даже сегодняшний шаттл может взлететь самостоятельно - вес 1.2МН, а общая тяга маршевых движков 5.1 МН, но с таким расходом топлива, полетает он не долго . вернёмся к нашему шаттлу: теоретическая удельная тяга возможного ТЯРД (наш шаттл )- 1000 кН*с/кг (средняя величина); допустим стоит 1 движок, тягой 5.1 МН, расход топлива при этом 5.1 кг*с, максимум тонны 3 топлива потратит на выход на орбиту. Топливо тут - рабочее тело (водород или аммиак), расход термоядерного "горючего" считать не буду, там граммы какие-то будут. Атмосферу не учитывал, но при столь малом топливном расходе это не важно, ну 7 тонн потратим на выход в космос . Такой вот он, мечтаемый термояд.
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 10:19 - 7 Авг., 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
Цитата: to недоверчевый Spy Евстевственно!
Цитата: теоретическая удельная тяга возможного ТЯРД (наш шаттл  - 1000 кН*с/кг (средняя величина); допустим стоит 1 движок, тягой 5.1 МН, расход топлива при этом 5.1 кг*с, максимум тонны 3 топлива потратит на выход на орбиту.
Откуда такие цифры, товарищ!? 5 к 340 и 1000 к 5.1 - разница в КПД 13333.(3) раз. Интрыстинх...
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 19:02 - 7 Авг., 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
to сомневающийся Spy |-) >Откуда такие цифры, товарищ!? Есть такая партия, партия нар.. Зырь сюда. Удельная тяга ЖРД (жидкостный ракетный двиг) 5 кН*с/кг означает, что потратив 1 кг топлива в 1 секунду, мы получаем 5кН. В ТЯРД (термояд ракетн. двиг) - 1000 кН*с/кг, то-есть потратив 1 кг топлива в 1 секунду, мы получаем 1000 кН. КПД тут не играет, тут имеем эффЯктЫвнАсть, отАку - ТЯРД/ЖРД=200. То-бишь на получение одинаковой (< подчёркнуто) тяги, в ТЯРД мы тратим в 200 раз меньше топлива. Ежели с КПД не ймётся, то скажу, что удельная тяга, больше технологический, чем физический показатель, то-есть в ней УЖЕ усчитан КПД (ессесно <100% ). Вернёмся к нашим баранам. Твой вопрос я не понял, поэтому просто разжую: реальный шаттл - 3 движка на 1.7 МН*с (вместе 5.1 МН*с), расход топлива = 3*(1700 кН*с / 5 кН*с/кг) = 3*340 кг = 1020 кг (за секунду). Не купил бы себе такой, с нашими ценами на топливо . наш скоро-буде-снящийся любимый шаттл - 1 движок на 5.1 МН*c, расход топлива = 5100 кН*с / 1000 кН*с/кг = 5.1 кг (за секунду). Как раз видно эффЯктЫвнАсть (при одинаковой общей тяге) = 1020 кг/ 5.1 кг = 200. Теперь откуда я взял 3 тонны ? Ну прикинул, пусть шаттл выходит на орбиту минут 10 = 600 сек и топлива надо = 600 сек * 5.1 кг/сек = 3060 кг ~ 3 т. Без атмосферы и Земли это всё правда, но тут это не важно. Ты ведь спросил: "а могёт ли?" и я ответил, что могёт. Ну 3 т множим допустим на 5 (плохая траектория и большое лобовое сопротивление), будет 15 т, всё равно это небольшая величина (12.5% общей массы шаттла, а на возврат вообще понты нужны). Вообще это всё лирика, ты мод то делать будешь ) ?
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 21:42 - 7 Авг., 2005
|
|
Spy
Реалист
Откуда: Все там будем... Регистрация: Май 2005
Всего: 374 сообщения
|
2 настаивющий Aman, убеждающий безнадёжно недоверчивого и сомневающегося меня, Мы друг друга не поняли... Вот моё представление: ТЯРД состоит из двух узлов: 1 непосредственно реактор, сжигающий уран (торий/плутоний) и выделяющий *много* тепла. 2 установка по преобразованию тепла в др. вид энергии (на АЭС - в электр., в нашем случае - в механическую) Отсюда вопрос: каким образом можно преобразовать тепло в тягу? Ответ: посредством рабочего тела (газ), которому сообщается энергия и которое подается на сопло(а). Вывод: раб. тело - второй вид топлива и ТЯРД должен иметь в достатке и то и др. топливо.
Цитата: расход топлива = 5100 кН*с / 1000 кН*с/кг = 5.1 кг (за секунду)
Откуда такие данные? Разьясни. ТЯРД используется только вне атмосферы. Тем более вселенная Fallout2 подразумевает только два революционных открытия: MFC и ИИ. В этом случае движки тамошнего шаттла такие же, как и сейчас => для вывода шаттла на орбиту используется Ракета-Носитель + я думаю Хабологи хранят химическое топливо именно потому, что шаттл на нём и пашет. Про шаттлы см. здесь.
Цитата: Вообще это всё лирика, ты мод то делать будешь ) ?
С удовольствием! Но браться за работу над тем, что противоречит моему представлению о моде мне как-то не хочется. Прдумайте сюжет, согласуйте его со вселенной Фола, тогда только на меня и рассчитывайте... Тот NonSensitiveHalucinousDelirium (c), который предлагается в сюжете, по-моему, и тормозит всю работу + он просто неприемлим.
----- Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
|
Отправлено: 1:42 - 8 Авг., 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
to Dar Я не сдамся . to выведующий секреты нации Spy |-) >>ТЯРД состоит из двух узлов: 1 непосредственно реактор, сжигающий уран (торий/плутоний) У тебя это ЯРД, ядерный ракет. двиг, а уменя ТЯРД - термоядерный РД. Реактор - синтез элементов (тритий+дейтерий например). Энергии много, температуры ого-го. >>Вывод: раб. тело - второй вид топлива Ну, в своих "расчётах" я об этом сказал. Первый пост расчётов, последний абзац: "Топливо тут - рабочее тело...". >>должен иметь в достатке и то и др. топливо Тоже говорил. Я расчитал расход рабочего тела, а расход термояда будет очень небольшим, можно не учитывать. >>расход топлива = 5100 кН*с / 1000 кН*с/кг = 5.1 кг >>Откуда такие данные? Разьясни. 5100 кН*с - это я просто взял так, такая общая тяга 3-х двигателей реального шаттла (в атмосфере), чтобы нагляднее было сравнивать. 1000 кН*с/кг - теоретически подсчитанная величина, при условии реализации горячего синтеза в РД. Научная данная. 5.1 кг - поделил я >>ТЯРД используется только вне атмосферы. Это ЯРД предполагают использовать в космосе, ТЯРД хотят и в атмосфере. Вообще закрал ты долю сомнения (вот же ж блин ). Подсчитал тут - при таких параметрах скорость газов на выходе сопла должна быть 1000 км/с . >>вселенная Fallout2 подразумевает только два революционных открытия: MFC и ИИ. Я так считаю, раз есть MFC на холодном термоядерном синтезе, значит наверняка есть горячий синтез, ибо его легче достигнуть (вот холодный при сегодняшних знаниях, это как раз - NonSensitiveHalucinousDelirium, однако все стреляем из плазменника и не возмущаемся). >>Но браться за работу над тем, что противоречит моему представлению о моде Отмазался . >>Продумайте сюжет, согласуйте его со вселенной Фола Есть. Диз-док видел ? Короче так - взлёт шаттла предполагался разработчиками, в этом можно не спорить ибо рудиментов есть достаточно. Причём с чузом на борту, иначе мы б не имели недоделанную карту. Причём взлёт на хим. топливе Ши, что-то вроде керосина. Без носителя и прочего. Если бы так и было, не думаю, что кто-то сказал бы своё "нет". Мы и так к "реалу" стараемся приблизиться, за счёт установки ТЯРД, коя помощнее будет ЯРД. Так что в принципе, Fallout это и есть - NonSensitiveHalucinousDelirium, одна плазма и MFC чего стоят, мастер мутировавший без еды несколько месяцев, патроны "с топливом" и т.д. (ну а макросы в скриптах, так это вообще). Мы, в принципе, доделываем то, что намечалось.
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 8:52 - 8 Авг., 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
ВСЕ вопросы касаемы скриптинга обсуждаются в соответствующем разделе. Для этого он и сделан. Неважно как ты будешь использовать полученые данные. В Проектах же обсуждается сюжетка или готовые моды+всё с этим связанное. Конкретные же алгоритмы создания убедительно прошу перенести в тему "Скрипты" (вернее сами вопросы). P.S. Если я не прав то пусть остальные Модераторы меня поправят. P.P.S. Над твоим вопросом подумаю, может смогу чем помочь.
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 18:33 - 8 Авг., 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
>>Стоило "кому-то" один раз вспомнить про ракетоноситель и теперь народ уже несколько страниц мучается Да чё мучается, так, пообсуждали, наобщались . А док по результатам всё равно не изменим , ибо. to Spy >>А гилэ сам диз-док почитать? Было решение, персонально тебе, док пока не посылать . Причина - сейчас дописывается последняя глава про МКС, как будет, сразу пришлём. С нашим спором о термояде это не сязано . ЗЫ луны не будет и не намечалось . >>Вот!!! Ф! А закроем на это глаза и фсё! Последний абзац моего предыдущего поста прочитал ? Вот. to Da Dreamer Для "командира" это, да ? В основном это всё подрузамевается во время боя, поэтому куча проблем. "Не в бою" много чего можно, а вот в боевом режиме.. Анимационные команды в бою не пашут. Я спрашивал в "скриптах" насчёт перемещения чуза в бою, Raven ответил, грубоватый вариант правда, но похоже единственный. Посмотрим, что ещё получится, может вообще убрать команды простого перемещения. А мышка тебе зачем ? Вообще, чтобы перемещать криттера на нужные гексы по своим правилам, я делал так. Нумерация гексов идёт стандартно, поэтому открываешь маппер, включаешь сетку гексов, выбираешь один какой-нибудь и смотришь, какая нумерация у соседних гексов. И разницу просто прибавляешь-вычитаешь из результата tile_num. К примеру, чтобы перейти на с-з минус 100, с-в минус 1, восток плюс 199 и т.д. Это переход на 1 соседнюю клетку. На остальные по такому же принципу можно сделать. Или расчитывать координаты клетки по направлению и радиусу (дистанции) перехода.
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 8:25 - 9 Авг., 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
>>А закроем на это глаза и фсё! Не совсем так, рабочего ТЯРД еще не существует - как я понял с поисковика - что означает полную развязанность рук. Короче, если надо то Шаттл будет "задом наперед" летать будет и по науке. Хм, и ведь будет :-) [Моя текушая позиция].
|
Отправлено: 1:35 - 10 Авг., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 3:44 - 30 Ноября, 2005
|
|
Da Dreamer
Пользователь
Откуда: Екатеринбург Регистрация: Апр. 2005
Всего: 64 сообщения
|
2 Aman: Ладно, если анимации не работают в режиме боя, что тогда?.. Всё держится на анимациях - убери их из игры, и Фолл потеряет свою привлекательность! У меня есть такая мысль: не входить в режим боя, а создавать его видимость с помощью анимаций. Как идея?
----- Free Your Mind
|
Отправлено: 12:55 - 10 Авг., 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
Насчёт МКС (new). Почитал, пришёл в уныние. Теперь можно делать мод до 201? года... Может сократим как-то общий объём мода ? До демки. to Ray >>что америкосы корабль придумали, который с земли взлетает Хм, впервые слышу. Насколько мне известно, из пилотируемых у них только шаттлы, а ресурс шаттлов на исходе и альтернативы им у США нет, даже в проекте. Ставка вроде делается на модернизацию, но они даже сами не уверены. Россия уже подумывает о перспективе единственной космодержавы, лет на 5-7 . to voyanger >>я что-то ни разу не слышал, чтоб шатлы сами взлетали в атмосфере земли "Наша песня хороша, начинай сначала." . Последнее обсуждение стоит недолеко, почитай. Мы идём по следам разработчиков. Если кто-то против, то нарисуйте шаттл с носителем и перегоните нормально в *.frm. А пока наш шаттл намеривается взлететь без носителя, как и задумывалось разработчиками Фоллаута. >>Ему силенок не хватит свою "тушку" поднять Хватит.
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 12:30 - 13 Авг., 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
Я примеров таких кораблей (или данных) в инете пока не нашёл. Видел довольно давно и подробностей не помню. Как найду - дам знать. А пока очень советую почитать вотэто
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 13:07 - 13 Авг., 2005
|
|
Mynah
Модератор
Откуда: Пермь Регистрация: Окт. 2004
Всего: 469 сообщений
|
Вы чего так к реалистичности шатла-то прицепились? :) Все забыли, что фаллаут - альтернативная вселенная? Да и у нас в 2050ом вполне могут появиться шатлы не требующие носителей.
----- Scio me nihil scire
|
Отправлено: 13:47 - 13 Авг., 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
Моя основная позиция - реалистичность. Я эту идею довольно долго продвигал в народ. Видать не только я один придерживаюсь этого принципа.
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 14:55 - 13 Авг., 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
to Ray Почитал, мораль не понял . Предлагаешь "полевой" двигатель ? Похоже пора отдельную тему заводить - "Моды Фола, Фол и реальность" . Хех, модеров за "реализм" начинают пинать, а о "реализме" самого Фола забывают напрочь.
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 18:46 - 13 Авг., 2005
|
|
Ray
Модератор
Откуда: Донецк,Украина Регистрация: Янв. 2004
Всего: 746 сообщений
|
>>Почитал, мораль не понял . Предлагаешь "полевой" двигатель ? Нет. Не предлагаю. Если будут доставать с реализмом - вот ещё одно из объяснений. А кто сможет проверить какой там движёк стоит. P.S. Вот нас за излишний реализм (блин, как приелось слово ) ругают, а на фолл.ру после выхода мода все мозги промоют фразами "Не может быть". Вот тогда то им и споры на 20 страницах подсунуть.
----- Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.
|
Отправлено: 20:06 - 13 Авг., 2005
|
|
Dar
Пользователь
Откуда: Воронеж Регистрация: Дек. 2004
Всего: 289 сообщений
|
В порядке написания FAQ есть такой вопрос а что подрузамевается под утверждениями "Шаттлы самостоятельно без ракето носителя не взлетают" - Процесс отрыва Шаттла от бетона взлетной полосы? или/or/xor Процесс выхода на орбиту - т.е. преодоление притяжения планеты? "Альтернативность и Реалистичность" - коктель должен быть употребимым. Перегнуть палку можно в обе стороны легко - получится плохо. >>Ладно другоя, и я с этим не спорю, но почитайте начало этой темы, где звучали предложения приземлить шатл на базе анклава.... Реально кстати - просто для этого надо модернезировать Анклав до "Звезды Смерти"(алегория). - это трудов на целый мод - да, на ГОД. Он кстати такой(Анклав) логически в игре и есть - просто нас оно не касается, мы же Соплеменниками и ГЭККом заняты. Это также верно - что на 200 жителей НКР приходится одна рабочая машина, а в игре их нет.(см. Библии). >>Похоже пора отдельную тему заводить - "Моды Фола, Фол и реальность" . Твоя правда только если уж нет единого "мнения" про то является ли F2 той же вселенной, что и F1 - то и с такой темы толку может мало оказаться - зато много Горячего спору и Холодной войны на сайте. >>Насчёт МКС (new). Почитал, пришёл в уныние. Теперь можно делать мод до 201? года... Может сократим как-то общий объём мода ? До демки. Посмотрим. Там все равно отбрасывается 40% легко без ушерба. БС, Пиратствование, Секретные квесты, Шпион, и т.п. и т.д. Я другую МКС напишу , если силенок хватит.
|
Отправлено: 23:12 - 13 Авг., 2005
|
|
Darth Loki
Пользователь
Откуда: Moskow Регистрация: Нояб. 2005
Всего: 2 сообщения
|
у-уххх... дочитал посты... народ, к вам можно? я чел который в принципе хочет научиться всему. но кое что уже умею.... а этот долбанный шатл запустить хочется уже лет пять, не меньше! просто скажите что нужно, попытаюсь помочь... на тему реальности. ее нет, поехали дальше. таскать шаттл тягачем - гимор, поэтому хочу его поднять прямо с места - там изгиб моста такой удобный - типа как трамплин. фантасты уже пережевали тему старта с трамплина, по идее должно работать. квестов на поднятие шаттла у вас слишком дофига. вон, танкер (как он не проржавел то?!) можно активизировать с гимором (выполнить кучу квестов, включая заправку и пр.) и без гимора (кончить начальство ши). думаю это логично. далее, на тему МКС - как там насчет бреда? фаллаут был есть и будет на земле - и в небе. (хотя паравозик из арканума я бы спер... идея хорошая...), куда посылать шаттл дальше... на луну? и чего мы там не видели? (прошу прощения фанатов сэйлор мун и мунитов - хабологов в частности), по моему немного смахивает на бред... хотя это не мне решать - ИМХО - это не самая удачная идея была. а вот свалить шаттл на Анклав - идея вполне себе... ведь хреновой концовки для арройо еще не было. надо дать злодеям возможность устроить чайник Фрэнки без необходимости переться хз куда. Гэкк то есть в 13м ваулте.... сельчан правда жалко... ну да Бог с ними - типа идеология злодея. кстати форум как то заглох - куда все делись? далее, продолжаю свою мысль... мне кажется, было бы вообще ништяк склеить карты 1-2 фолла и устроить путешествие по старым местам)))) хоть на вертолете хоть на хайвэймэне (а если его заточить под ГАЗ-66 или типа того отпадет необходимость в тягаче для шаттла, кой вам так полюбился... помните как боинги буксируют?). так, теперь на тему пилота из брокенхиллз... меня глючило, или он действительно шаттл водил? ну короче кандидат номер раз... любителям позаморачиваться на тему того "а как оно полетит" могу посоветовать посмотреть "небесного капитана и мир будущего" (к вопросу о скайтрэке - вот над чем простебаться можно!) там вроде бы космолеты с паровозами отлично уживались (правда он был всего один... и в конце взорвался...)... или "миссию сиринити", тоже на летающие гробы посмотреть приятно (плюс разная ботва на тему "ты говорила что тормозная консоль еще неделю продержится!!!"-"это было пол года назад!"-после очередной поломки), наконец Звездные Войны! (один чувак мне сказал, что цифры в правом верхнем углу карты, рядом с логотипом чего то там - это позывные Люка и номер камеры Леи... прикольно,ё), далее, поскольку в космос эта ботва не летит... честно говоря я хотел послать этот долбаный шаттл в австралию (см "Безумный Макс" 2,3 части), не знаю, как вам идея. чего Чузен будет там делать можно придумать... с божей помощью.... да, я смотрю слишком много фильмов. да, я нагло предлагаю что то свое в то время как все уже решено. да, я чертов сyкин cын и несу какой то бред... но работа то застопорилась!!! хотел бы я появиться раньше... позвольте хоть ЧЕМ НИБУДЬ ПОМОЧЬ!!!!! (Добавление от 7:57 - 27 Ноября, 2005.) да, забыл совсем... по поводу злосчастного шаттла... для того что бы починить какую нибудь фигню нужно всего лишь немного веры и дофига скотча. для того что бы заставить какую нибудь фигню летать нужно немного веры, дофига скотча, еще больше любви, потому что "любовь - это единственная вещь, которая заставит эту фигню летать, даже если по всем законам физики она должна грохнуться на земь"(из окончания миссии сиринити). так что будьте проще, ребятки. склейте шаттл скотчем, заправьте джетом, посадите за руль Гарольда (пусть отнесет свое дерево в иной мир...))).), или скажем... Линетту, да хоть Таинственного Странника (который между нами содран с клинта иствуда из вестерна "the good, the bad, and the ugly".. еще бы рожу увидеть...), немного пое....тесь с рассчетом траектории (СкайНет на что???) и вперед к звездам. я снова настаиваю на том, что превращать фаллаут в космическую оперу - значит нарушать права Дж.Лукаса, извращать великую идею Великих Людей и вообще нагло стебаться над нашей любимой историей (считаю что полет в Австралию - лучший вариант для конца в стиле "продолжение БУДЕТ!.." спасибо за внимание... (в качестве пост скриптума... все вышесказаное - ИМХО, без обид... но мир фаллаута - неповторим. и не надо лезть туда с преобразовательским подходом. это - не наше будущее и даже не один из вариантов. все, пошел заново проходить ПЛАНы... если чо - ну как меня найти вы меня знаете)
----- Ooh, fresh victims for the ever growing army of the undead
|
Отправлено: 7:25 - 27 Ноября, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
to Darth Loki Мыль. Мыло в профиле. А то дискуссии на форуме плачевно заканчиваются.. (Добавление от 22:56 - 28 Ноября, 2005.) Вообще с шаттлом такая история.. Сколько людей, столько и мнений. Каждый по своему видит реализацию полёта и прийти к завершению проекта сложно.
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 22:29 - 28 Ноября, 2005
|
|
Strongholder
Прилипала MkII
Откуда: Nelly's Bar Регистрация: Май 2004
Всего: 393 сообщения
|
2 Dar & Aman & other members of the "Shuttle team" : Господа! Как продвигается-то? Интересно-ж! Я конечно всё понимаю, дискуссии дискуссиями, оффтоп оффтопом, но 23 страницы в топике есть, а инфы о положении вещей уже 3 месяца нет. Умер проект? Судя по предыдущему посту нет, но я в этом не уверен///
----- Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.
|
Отправлено: 23:07 - 28 Ноября, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
- Пациент скорее мёртв, чем жив! - Пациент скорее жив, чем мёртв! Если быть честным, то я другим занят. Это "другое" хочу закончить к следующей киевской сходке. А потом опять шаттл... Наработки есть (скромные, карто-графические), но всё же непосредственная реализация упирается в споры "личного видения", а там и потеря энтузиазма, того единственного на чём и держится фоллаут-модинг.
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 23:56 - 28 Ноября, 2005
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
>> Кроме того, мне весь проект представлялся в несколько ином свете с самого начала Во-во, и мне . Но отказался от кучи личных мыслей в пользу дела.. Что наверное не стоило делать. Надо конечно, при составлении диз-дока, всем быть согласным на 100 % с его содержанием и хотеть его таким на 100 %. Если нет, не стоит связываться. Проекту умереть всё-таки не дадим, 23 страницы флуда отрабатывать надо . В крайнем случае, вооружимся скотчем и родим несколько параллельных шаттлов, благо один уже есть.
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 22:42 - 29 Ноября, 2005
|
|
Mynah
Модератор
Откуда: Пермь Регистрация: Окт. 2004
Всего: 469 сообщений
|
Почистил тему от флуда. Впредь, пожалуйста, обходитесь без рассказов о том, кто во что играл, кто куда уехал, личных разборок и ничего не значащих комментариев. Обсуждать в теме архиваторы, проигрыватели и другие моды тоже не рекомендуется.
----- Scio me nihil scire
|
Отправлено: 2:34 - 30 Ноября, 2005
|
|
Mlego
Пользователь
Откуда: Краснодар Регистрация: Июль 2006
Всего: 13 сообщений
|
to all ТАк пациент жив или мертв? и где слить пациента? Товарищ, читай иногда, что тебе пишут модераторы. Второе предупреждение за археологию. Ознакомься с Правилами (п. 3.7). Spy
|
Отправлено: 14:10 - 12 Июля, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Spy - 16:31 - 12 Июля, 2006
|
|
Aman
Пользователь
Откуда: Киев Регистрация: Апр. 2005
Всего: 208 сообщений
|
Мода нет и не будет.
----- Ибо логично предположить, что если недостаточно чего-либо для запуска чего-либо, то второе чего-либо, а именно то, для которого не хватает - вообще не должно запускаться. (неизвестный)
|
Отправлено: 23:40 - 12 Июля, 2006
|
|
|
|