Форум TeamX
   Home   Members  
Pages: 1 [2] |   Go Down
 
Author Topic: Fallout2: Proto Manager  (Read 3880 times)
Fakels
Пользователь
Posts: 337

Модный геймер


Re: Fallout2: Proto Manager
« Reply #15 on: 12 June 2008, 23:19:24 »

Quote from: Ash on 12 June 2008, 20:06:16
Автор, а на чём пишешь, если не секрет?
На VisualBasic, скорости конечно ему нехватает.

Quote
Первое что попробовал, так это скопировать прошник. Он чегото начал делать потом вылетел с ошибкой... Запускаю. Прошник он создал но присвоил ему старый ID это раз.
Баг найден и устранен. Еще не выложил.
Пока не копируй прошки у которых атрибут только-чтение.
« Last Edit: 13 June 2008, 00:16:07 by Fakels »

"Необходимо учесть все условия и тогда - нет проблем"
Oleg
Пользователь
Posts: 547


Re: Fallout2: Proto Manager
« Reply #16 on: 14 June 2008, 09:28:17 »

Структуру оставляй как есть. Пока не сидел за ним, нужды пока нет. Но что, хотелось бы видеть еще.
1. Зачем копировать все прошники если они есть в папке Фолла?
2. Если редактируется стандартный прошник, то оригинал остается в папке Фолла, а в доп папку записывается уже измененный (кстати неплохоб к нему еще и текстовичек прилагать как маппер это делает. Да и вообще зачем копировать что либо в папку с фоллом, оставляй в рабочей и все.
3. Для отображения обьекта, желательно пользоваться стандартными картинками из папки ART, а не переводить их в JPG.
а то просто неудобно работать будет. Перед тем как создать прошник, ему еще картинку нужно будет конвертнуть... Грустный

За сим прощаюсь, Олег.
Fakels
Пользователь
Posts: 337

Модный геймер


Re: Fallout2: Proto Manager
« Reply #17 on: 14 June 2008, 10:58:14 »

Quote from: Oleg on 14 June 2008, 09:28:17
Структуру оставляй как есть. Пока не сидел за ним, нужды пока нет. Но что, хотелось бы видеть еще.
1. Зачем копировать все прошники если они есть в папке Фолла?
2. Если редактируется стандартный прошник, то оригинал остается в папке Фолла, а в доп папку записывается уже измененный (кстати неплохоб к нему еще и текстовичек прилагать как маппер это делает. Да и вообще зачем копировать что либо в папку с фоллом, оставляй в рабочей и все.
3. Для отображения обьекта, желательно пользоваться стандартными картинками из папки ART, а не переводить их в JPG.
а то просто неудобно работать будет. Перед тем как создать прошник, ему еще картинку нужно будет конвертнуть... Грустный
1. хм.. ну не копируй кто тебя заставляет, повторяю alt_data папка не обязательна, если в папке фола есть все файлы.
2. Ты опять ниче непонял. Читай все второй раз, в доп папку ничего не копирует редактор!!! И она не считается рабочей.
Рабочей папкой считается Fallout2\Data\... А толку от этих приложенных текстовиков???.
3. Над этим пока работаю.

"Необходимо учесть все условия и тогда - нет проблем"
Oleg
Пользователь
Posts: 547


Re: Fallout2: Proto Manager
« Reply #18 on: 14 June 2008, 16:29:38 »

Так. Пошли по порядку.
Почитай пожалуста как подготавливается Фол к модификации, вот тут например: http://teamx.ru/fop/docs/FScript-HOWTO/fmod_faq2.htm
Особенно вот эту строку "Здесь mod - текущая рабочая папка, которую необходимо создать в папке Fallout2. В этой папке и будет весь мод. " Кстати не обязательно ее создавать в папке Fallout2, можно в любом удобном месте, главное пути в инишнике правильно прописать. Проще поставлять отдельно папку mod с правленным инишником для Фолла, чем засирать сам Фол. Так как удобней менять моды без переустановки всего Фолла каждый раз...
Отсюда и возвращаемся к сути моих предложений. Улыбка
Делать рабочую папку с твоей структурой и хранить все наработки в ней, а не в основной папке Фолла. Кстати сам будешь видеть, что уже изменил или дополнил...

За сим прощаюсь, Олег.
Fakels
Пользователь
Posts: 337

Модный геймер


Re: Fallout2: Proto Manager
« Reply #19 on: 14 June 2008, 19:10:55 »

Quote from: Oleg on 14 June 2008, 16:29:38
Почитай пожалуста как подготавливается Фол к модификации, вот тут например: http://teamx.ru/fop/docs/FScript-HOWTO/fmod_faq2.htm Особенно вот эту строку "Здесь mod - текущая рабочая папка, которую необходимо создать в папке Fallout2. В этой папке и будет весь мод.
Так бы сразу и сказал. Сделаем...

Ток чет я непойму, у тебя что все дат архивы распакованы в папку Fallout\data\, или отдельно в папки critters.dat & master.dat?

зы. Я же спрашивал тебя, сделать редактор под эту структуру папкок, ты сказал не надо!
« Last Edit: 14 June 2008, 19:15:23 by Fakels »

"Необходимо учесть все условия и тогда - нет проблем"
Oleg
Пользователь
Posts: 547


Re: Fallout2: Proto Manager
« Reply #20 on: 14 June 2008, 21:01:40 »

Quote from: Fakels on 14 June 2008, 19:10:55

Так бы сразу и сказал. Сделаем...

Ток чет я непойму, у тебя что все дат архивы распакованы в папку Fallout\data\, или отдельно в папки critters.dat & master.dat?

зы. Я же спрашивал тебя, сделать редактор под эту структуру папкок, ты сказал не надо!

Да, конечно распакован, а как-же тогда с ресурсами то работать? Одельно в папки critters.dat и master.dat с сохранением внутренней структуры. Фоллу похрен с чем работать, с ДАТ файлами или с папками, главное чтоб структура одинаковая оставалась.

Ну а по поводу второго вопроса, я имел ввиду папку mod или еще как ее назвать, внутри она такой же структуры у меня как и у тебя дополнительная. Так что тут менять ничего не надо.

Ну и последнее, текстовики вещь полезная, хотя б видишь реальный номер прошника в десятичке, без мучений с переводом... Улыбка Кстати тебе в прогу можно это внести.
« Last Edit: 14 June 2008, 21:11:10 by Oleg »

За сим прощаюсь, Олег.
Fakels
Пользователь
Posts: 337

Модный геймер


Re: Fallout2: Proto Manager
« Reply #21 on: 15 June 2008, 00:19:38 »

Quote from: Oleg on 14 June 2008, 21:01:40
Ну а по поводу второго вопроса, я имел ввиду папку mod или еще как ее назвать, внутри она такой же структуры у меня как и у тебя дополнительная. Так что тут менять ничего не надо.

Ну и последнее, текстовики вещь полезная, хотя б видишь реальный номер прошника в десятичке, без мучений с переводом... Улыбка Кстати тебе в прогу можно это внести.
Как менять ничего не надо у тебя же прога работать неправильно будет, что-то ты меня все больше и больше запутываешь.
Без третьего лица нам не понять друг друга никак. Аааа Help help....


На счет Pid: Без проблем, сделаем.
« Last Edit: 15 June 2008, 00:21:15 by Fakels »

"Необходимо учесть все условия и тогда - нет проблем"
Wasteland Ghost
Администратор
Posts: 869

Маленькое Злое Привидение


Re: Fallout2: Proto Manager
« Reply #22 on: 15 June 2008, 18:22:39 »

Третье лицо выразится очень просто: во-первых, пользуйтесь родным редактором прототипов, встроенным в маппер, во-вторых, НЕ ОРИТЕ. Fakels, принимай критику спокойнее. Редакторов прототипов и без тебя море, так что если хочешь сделать полезный обществу продукт, учи уже имеющиеся наработки и сделай лучше и удобнее, а не абы как лишь бы что-то сделать.
Freeman
Пользователь
Posts: 50


Re: Fallout2: Proto Manager
« Reply #23 on: 15 June 2008, 19:27:40 »

Если честно, то я не смог понять чего хочет Oleg и что сделал Fakels, но напишу как, на мой взгляд, должен работать редактор прототипов.
В настройках указываются две папки: рабочая папка и папка с игрой.
В рабочую папку сохраняются измененные файлы и в ней же в первую очередь ищутся файлы.
В папке с игрой ищется файл fallout2.cfg из него берутся пути для critter_patches,
critter_dat, master_patches, master_dat. Файлы, не найденные в рабочей папке, ищутся в соответствии с тем как движок ищет файлы:
1. patchXXX.dat
2. critter_patches
3. critter_dat
4. master_patches
5. master_dat
Поскольку с dat файлами редактор работать не умеет, то пусть их пропускает, но хотя бы выдает предупреждение, что не может искать в dat файлах. Кстати если не научишь редактор работать с dat файлами, то сомневаюсь, что от него будет много пользы. Для того чтобы программа была успешной, она должна или уметь то, что не умеют другие или быть удобней в использовании.
Fakels
Пользователь
Posts: 337

Модный геймер


Re: Fallout2: Proto Manager
« Reply #24 on: 15 June 2008, 20:14:17 »

Quote from: Wasteland Ghost on 15 June 2008, 18:22:39
пользуйтесь родным редактором прототипов, встроенным в маппер
Редакторов прототипов и без тебя море
Редакторов то моря, только что то мне не один не подошел, так сказать  не подуше, и работаю они все не по принцепу бисовского, единственое что заставило меня делать этот редактор, так то что  бисовский редактор не может сохранять прошки у которых стоит атрибут чтения.
Кстати вопрос, может есть способ решения этой проблемы с атрибутом, да я пошел по трудному пути.
---
Я вот не пойму, что все прямо прямо присасалить к этой рабочей папке, я вот обхожусь прекрасно и без нее, скопировал всю папку с игрой блого мало весит и, все измененные файлы лежат в fallout\data\.. оригиналы все запакованы в датах. и все. что надо достал из архива.
« Last Edit: 15 June 2008, 20:28:45 by Fakels »

"Необходимо учесть все условия и тогда - нет проблем"
Ash
Пользователь
Posts: 72

Registered Rock 'nRolla

492973112
Re: Fallout2: Proto Manager
« Reply #25 on: 15 June 2008, 21:14:42 »

Quote from: Fakels on 15 June 2008, 20:14:17
Я вот не пойму, что все прямо прямо присасалить к этой рабочей папке, я вот обхожусь прекрасно и без нее, скопировал всю папку с игрой блого мало весит и, все измененные файлы лежат в fallout\data\.. оригиналы все запакованы в датах. и все. что надо достал из архива.
Ну ты реши тогда, утилиту ты для себя пишешь, или ещё для кого-то. Если второе, то неплохо бы учитывать не только свою точку зрения. Кто мешает тебе прикрутить фичу с "рабочей папкой" для людей, которым она нужна, а самому благополучно указывать рабочей папкой исходную?

Если хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.
If you want something to be done well - do it yourself.
Fakels
Пользователь
Posts: 337

Модный геймер


Re: Fallout2: Proto Manager
« Reply #26 on: 18 June 2008, 22:17:09 »

Обновил прогу ссылка также в первом посту, добавлена возможность работать  с дат файлами, в ущерб скорости запуска, ввел возможность указать рабочую папку, по умолчанию она равна папке Data в игре.

Следующим шагом добавления, будет возможность редактировать прошки итемов и отображения новых FRM

Пока я им занимаюсь, пишите какие нибудь пожелания для редактора.

Сам я редактор не сильно тестил, так что если будут проблемы на новой системе работы с файлами пишите.
« Last Edit: 18 June 2008, 22:19:23 by Fakels »

"Необходимо учесть все условия и тогда - нет проблем"
Akkella
Пользователь
Posts: 137


Re: Fallout2: Proto Manager
« Reply #27 on: 29 June 2008, 18:59:28 »

Единственное, пока требование.
Чтобы можно было все редактировать (криттеров, итемы, сценари и валлс).
И убыстрить поиск нужного номера (вплоть до ввода в строке), редактор БИС, при всех его плюсах, очень плох именно в поиске.

Подробнее скажу, когда протестирую новую версию (если будут предметы).
Fakels
Пользователь
Posts: 337

Модный геймер


Re: Fallout2: Proto Manager
« Reply #28 on: 30 June 2008, 20:46:59 »

Quote from: Akkella on 29 June 2008, 18:59:28
Единственное, пока требование.
Чтобы можно было все редактировать (криттеров, итемы, сценари и валлс).
Итемы в разработке, сценари и валлc, точно не буду делать, по причине -- нет желания!

"Необходимо учесть все условия и тогда - нет проблем"
Pages: 1 [2] |   Go Up