» TeamX (Архив Форума)«


Форум TeamX » Проекты » F2: Alternative Life (мод)

Переход по темам
<< Пред. След. >>
Единственная страница этой темы

 
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

[UPDATE]

Свершилось Версия 0.9.

Полное описание будет через месяц. После того, как найдут все сюрпризы. А то сейчас оно будет спойлером.

Предупрежу сразу - за один раз (и даже за 2 выполнить все квесты невозможно.

Ошибки, возможно, ещё есть. Поэтому версия - 0.9. Довести до идеала мод таких размеров, наверное, было просто невозможно. Так что вы все будете тестерами

24 мегабайта. Устанавливается банальной распаковкой. Брать тут.

Русская озвучка говорящих голов пока что работать не будет. Если есть желание - добро пожаловать на сайт teamx.ru и занимайтесь перекодировкой сами.

Удачи!

[UPDATE2]
Текущая инструкция по установке (будет обновляться вместе с выходом патчей).

Необходим "чистый" фаллаут. Т.е. присутствие всяческих модов крайне нежелательно.

-Распаковываем в папку фаллаута al09distr.rar 24 мб
-Распаковываем туда же al09_to092fix.rar RC1 1.45 Мб
-Затем al092_to0921fix.rar 30 кб
-Затем al0921_to0922fix.rar 5 кб
-Затем al0922_to0923fix.rar 106 кб
-Затем переходим в папку фаллаута и запускаем fix_prot.bat.
-Дожидаемся конца операции.

-Только для пользователей Windows 9x/ME: удаляем папку fallout2\data\proto

По желанию:
Медленное передвижение по карте мира на быстрых компьютерах - Ссылка.

Изменение внешнего вида партийцев, в зависимости от надетой брони - Ссылка.

Играем.

Обновления будут проходить по такой схеме:
Версии 0.9N (где N - целое число содержат в себе все предыдущие исправления.
Версии 0.9Nx НЕ кумулятивны. Т.е. необходимо установить патч 0.9N, затем 0.9N1, 0.9N2 и т.д.


-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 8:37 - 11 Июля, 2005
GhostX
Пользователь

Откуда: Минск
Регистрация: Июль 2005

Всего: 1 сообщение

записывай меня, обещаю усердно тестить =)

Отправлено: 2:09 - 12 Июля, 2005 | ИСПРАВЛЕНО: GhostX - 2:09 - 12 Июля, 2005
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Ты это... В тестерском форуме открой ветку, а не в открытом. В открытом хватит и объявления.
И "новичков" поменьше бери. Зайди в любой топик "отмечаемся" в тестерском форуме, а потом в следующее за ним тестирование и сравни кол-во записавшихся, и кол-во работающих. Отношение примерно 10/1.
А здесь тему лучше вообще до поры до времени закрыть.
Да, и это... Я радуюсь.
З.Ы. 147 скриптов - это включая правленные, или это чисто твои? :-D

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 12:12 - 12 Июля, 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Strongholder - 12:20 - 12 Июля, 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

2Strongholder:
Хорошо :).

147 моих. С правленными до 200 можно дойти :)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 13:28 - 12 Июля, 2005
Volk
Пользователь

Регистрация: Июнь 2005

Всего: 79 сообщений

Mynah, че я тебя все в аске выловить то не могу, и бету шлеш... А я все жду, жду...

Отправлено: 16:46 - 12 Июля, 2005
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Ну и чего? Где тестинг-то?
Где ветка новая в тестерском форуме? Где бетка? Зачем тогда объявление делал?


(Добавление от 13:08 - 13 Июля, 2005.)


Хм. Я и без бетки уже один текстовый баг нашёл. На  2-ом скрине братства 3-ий вариант ответа довольно странный.

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 13:03 - 13 Июля, 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

2Strongholder:
Баг давно исправлен :) Ветка... хм.  Есть.

А вообще, все так медленно начинается в основном из-за проблемы размещения и скорости моего инета :-/

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 13:52 - 13 Июля, 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 16:35 - 13 Июля, 2005
MEX
Пользователь

Откуда: Новосибирск, Росс ...
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 15 сообщений

Нужны тестеры? - Будут!
Запиши меня в эти почётные ряды.
Помогу чем смогу.

-----
by MEX

Отправлено: 18:12 - 16 Июля, 2005
Raven
Пользователь

Откуда: Владик
Регистрация: Февр. 2004

Всего: 408 сообщений

Mynah, в русском языке нет слова "писец" :-) Есть слово "песец" (животное семейства лисьих, ЕМНИП) и слово "писарь". Так что - исправь название трейта, а то глазки колет :-)

Отправлено: 11:22 - 17 Июля, 2005
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

А я ему уже говорил, что там перка "Полный" не хватает.
Кстати, сдаётся мне, что тестеров уже больше не надо (пока хватит), зато категорически нужны багфиксеры. Объём мода очень немаленький (я до сих пор не понимаю как это мог сделать один человек), и править скрипты в-одиночку непросто. Это тонкий намёк.

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 13:30 - 17 Июля, 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

2Raven:
Я конено понимаю - какие ассоциации у большинства русских людей возникают :)
Но Писец - это вполне культутрное слово, относящееся, впрочем, больше к живописи, нежели к науке.
http://encycl.accoona.ru/?id=48104
http://neraz.shopbrowser.ru/sbproduct-134265.html
http://artclassic.edu.ru/catalog.asp?ob_no=14799&cat_ob_no=14676

На этом оффтоп заканчиваю :)

2Strongholder:
Багфиксеры устанут ковырятся в моём коде без комментов. Да и скрипты некоторые - соовсем не маленькие.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 15:04 - 17 Июля, 2005
Turbojet
Пользователь

Регистрация: Июль 2005

Всего: 12 сообщений

Mynah, ты Человек.
Вопрос такой, данный мод можно будет использовать со связкой 1.03Y + Сестра Сулика?

Отправлено: 17:27 - 20 Июля, 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

2Turbojet:
Кхм... Интересная формулировка. Подавляющая часть 1.03у включена в мод.
А "Сестра Сулика"... Зачем? :) Оно всё есть в AL, правда подвергшееся значительной переработке.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 17:54 - 20 Июля, 2005
Turbojet
Пользователь

Регистрация: Июль 2005

Всего: 12 сообщений

Отлично. Я спросил, потому, что бету не качал, т.к. не тестер. Жду финалку.

Отправлено: 18:30 - 20 Июля, 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Turbojet - 18:31 - 20 Июля, 2005
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

2 Turbojet: Ждать ещё довольно долго (я чувствую). Но поверь мне ОНО СТОИТ ТОГО!!!
(надеюсь мне не прилепят подник "рекламный агент Герболайф" )

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 22:46 - 20 Июля, 2005
Tong
Пользователь

Откуда: E-burg
Регистрация: Июль 2005

Всего: 19 сообщений

Хоть бету сюда дай чтоли...

Или в асю стукни а то новичкам не че не переподает...

-----
Что ты будешь делать, если твоя жизнь превратиться в чью-то игру?

Отправлено: 9:44 - 25 Июля, 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

>>Хоть бету сюда дай чтоли...
Зачем??

>>новичкам не че не переподает...
Им перепадёт релиз.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 12:36 - 25 Июля, 2005
Duke
BANNED

Откуда: Сибирь
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 17 сообщений

А в скриншотах спойлеры %-(

-----
[deleted by Big Bad Admin]

Отправлено: 19:33 - 26 Июля, 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Да нету там спойлеров. Нету :) Реклама только :D

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 21:20 - 26 Июля, 2005
Duke
BANNED

Откуда: Сибирь
Регистрация: Янв. 2005

Всего: 17 сообщений

Цитата:
Quote: from Mynah on 0:20 - 27 Июля, 2005
Да нету там спойлеров. Нету Реклама только :D

Гы. Ну ладно поверю. Только вот после релиза мода, бухать я буду осторожней, чтоб не оказаться голым среди скорпионов

-----
[deleted by Big Bad Admin]

Отправлено: 8:11 - 27 Июля, 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Ох, как тема утонула-то :)

Так. Есть на TeamX художники в свободном полёте, у которых есть желание заняться делом? Надо бы для мода нарисовать 5 skilldex картинок.
Ну и... возможно, кое-что ещё. По договорённости :)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 18:45 - 26 Авг., 2005
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

Есть.

-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 19:00 - 26 Авг., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Письмо ушло в личку.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 19:12 - 26 Авг., 2005
MEX
Пользователь

Откуда: Новосибирск, Росс ...
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 15 сообщений

Ребята, почему уже давно не слышно никаких новостей о данном проекте?

-----
by MEX

Отправлено: 23:23 - 20 Окт., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Потому что новостей, как таковых, просто нет.
Я месяц "отдыхал". Теперь снова взялся за работу.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 11:00 - 21 Окт., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Ищутся негры, ой нет, скриптеры. Хотя бы один. Не рабство, но работа сходная:)

Задача: прошерстить скрипты, на которые укажет мой властный перст и выяснить значения квестовых gvar. Для последующего занесения в pip-boy.

Награда: почётное место в credits.txt :)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 13:17 - 27 Окт., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Стронгхолдера отлови для этой цели .

Отправлено: 15:37 - 27 Окт., 2005
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

2 Mynah
Англоязычная общественность тонет в собственной слюне (см НМА). Будут ли изменения в диалогах и проч текстах? А то, мож, мне уже переводить начать...

-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 23:31 - 27 Окт., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Если и будут, то незначительные. Если ты готов к этому адскому труду, то могу выслать хоть сейчас:) Мыло только в личку напиши.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 19:52 - 29 Окт., 2005
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

2Mynah: Тима вернулась и я вернулся. На ловца и негр бежит. Помощь ещё нужна?

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 10:33 - 16 Ноября, 2005
Shibzya
Пользователь

Откуда: Электросталь
Регистрация: Нояб. 2005

Всего: 12 сообщений

А новости какие-нибудь будут? А то уже 10 дней ничего не слышно, меня ведь от мысли что ентого мода не будет, в дрожь бросает!

-----
Нам нужен мир...
Желательно ВЕСЬ...

Отправлено: 18:42 - 27 Ноября, 2005
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Да будет мод, будет. Сейчас, в секретной исследовательской лаборатории, ИИ "Mynah" без отдыха и сна правит баги. Быть может под статью "Новогодний подарок фанам Фола" пойдёт. (2AllTeamX: )
З.Ы. А вот что с 26-го августа ажно до 20 октября новостей не было, дак это никого не волновало...
З.З.Ы. 2WG: Спокойно-спокойно, главное не нервничай.

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 20:06 - 27 Ноября, 2005
Shibzya
Пользователь

Откуда: Электросталь
Регистрация: Нояб. 2005

Всего: 12 сообщений

Пасибо блин БООльшое за информацию, ну просто БООльшое блин пасибо,ну прям такое блин спасибо!
Так я про тему только в конце октября и узнал.
А на щет дрожи я немного пошутил.

-----
Нам нужен мир...
Желательно ВЕСЬ...

Отправлено: 21:19 - 27 Ноября, 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Ща-ас всем флудерам дам по шапке . Ждите новостей непосредственно от Mynah'а.

Отправлено: 8:55 - 28 Ноября, 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

2WG: Вобщем-то, Strongholder уже озвучил эти новости :)

2Shibzya:
>>А то уже 10 дней ничего не слышно
:D
Я уже год делаю этот мод. Так что 10 дней - ерунда :)

2All:
Активно правлю :) Надеюсь закончить в самые ближайшие сроки.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 0:56 - 29 Ноября, 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 2:57 - 29 Ноября, 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Мая хатеть сказать :)

Версия 0.9 готова. Высплюсь, соберу инсталлер, закончу объединение с Integrated Patch by killap&seraph и выложу мод для публичной обкатки. Это будет завтра вечером, скорее всего.

Вы готовы? ;)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 3:48 - 3 Дек., 2005
Tramp
Пользователь

Откуда: Ulyanovsk
Регистрация: Май 2004

Всего: 22 сообщения

2Mynah
очень рад!
У меня несколько вопросов:
1) Почему версия 0.9,а не 1.0
2) Мод сделан под фол от левкорп? Есть ли возможность поставить его на фаркусовскую версию?  

Отправлено: 12:01 - 3 Дек., 2005
Tim
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Май 2003

Всего: 265 сообщений

Цитата:
мод для публичной обкатки


-----
Ядерному взрыву - да! да! да!
Солнечному миру - нет! нет! нет!

Отправлено: 13:05 - 3 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Так. Версия всё-таки 0.9, так что сильно не пинайте, ежели ошибки найдёте :) Фол, на всякий случай, забэкапьте.

24 мегабайта. Устанавливается банальной распаковкой. Брать тут.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 3:04 - 4 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 16:31 - 4 Дек., 2005
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Цитата:

Брать тут.


Ссылка битая. Лучше выложи на webfile.ru или ещё на каком store-центре, но не на халявном хостинге...

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 12:46 - 4 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Поправил ссылку

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 14:33 - 4 Дек., 2005
Da Dreamer
Пользователь

Откуда: Екатеринбург
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 64 сообщения

Благодарю! А сколько планируется версий/подверсий? Это ведь наверняка не конец?

-----
Free Your Mind

Отправлено: 15:16 - 4 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Пока что о планах говорить рано. Сейчас, думаю, будет длительный период исправлений в AL.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 16:49 - 4 Дек., 2005
Da Dreamer
Пользователь

Откуда: Екатеринбург
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 64 сообщения

А что, там багов много? Если да, то поиграю - поищу. Иногда мне нравится тестить.

-----
Free Your Mind

Отправлено: 17:41 - 4 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Баги правились почти три месяца. Так что насчёт "много" сомневаюсь :)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 17:45 - 4 Дек., 2005
Tim
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Май 2003

Всего: 265 сообщений

Mynah
Эээ... я тут не следил за модом... сюжет-то какой...
И эти новые города можно так найти или надо у кого-нить спросить? А то побегал по карте...заменил, что некоторые города не на своих местах... новых не нашел...

-----
Ядерному взрыву - да! да! да!
Солнечному миру - нет! нет! нет!

Отправлено: 20:10 - 4 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Сюжет? Помощь Братству Стали, возможность вступление в тайное общество монахов, собирающее данные о технологиях прошлого.  А в общем - противодействие Анклаву.

Большинство новых городов находятся только после разговоров. Но есть и открытый. Чуть ниже Нью-Рено.



-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 20:32 - 4 Дек., 2005
trisem
Пользователь

Откуда: Курган
Регистрация: Нояб. 2005

Всего: 15 сообщений

Первые баги (может и у меня руки кривые )
Версия: Фаргус

Лукас и Джордан - ошибка в диалогах (первый разговор)
Пример: Лукас
{102}{}{Приветствую тебя, }
{103}{}{Очень хорошо.}
{104}{}{Так себе, паршиво.}
{105}{}{Угу!}
Так и в игре: 1.Нелогичные ответы (только данный случай); 2.Текст Лукаса запятой заканчивается...
У Джордана тоже запятой заканчивается.

Когда Дымка спасаю - гекко меня игнорируют пока сам не нападу...

В Кламате квест Торра не закрывается...

Порадовало: вход с карты мира в любой район родной деревни

Играю 20 минут...

Хочу оказать помощь в тестировании...

***

Играю час...

Постараюсь без спойлеров

Нашел Карсон-Сити...
Квест с доской объявлений: При выполнении над доской что-то пишется явно не в той кодировке...

Боец просит меня женушку проверить: сперва вроде все ОК, успокоил его, еще и опыт получил.
Он говорит - поговорю с командиром, и всё... А потом ночью вижу, что у его жены кто-то. А он меня уже не слушает. И командир тоже

-----
Нам поможет только Генератор эдемских кущ... компактный!

Отправлено: 14:40 - 5 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: trisem - 17:37 - 5 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Цитата:
Так и в игре: 1.Нелогичные ответы (только данный случай); 2.Текст Лукаса запятой заканчивается...
У Джордана тоже запятой заканчивается.


После запятой, вообще-то, будет имя чуза. Но мне всё равно :) Я Фол не с нуля писал. За ошибки переводчиков/разработчиков не отвечаю :)

А в AL уже надо ИГРАТЬ, а не тестировать. Можно оставлять замечания об ошибках, а не багрепорты :)

С бойцом... Мда. Недоработочка. Исправим :)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 17:44 - 5 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

1)У меня вопросы и сразу извиняюсь что вызову раздражение, вероятно уже спрашивали
У меня стоит мод Икса + Сестра, но вероятно не финальные версии что на сайте.Те что стоят я скачал примерно месяц назад.И я качал только эти два архива.Вроде тут читал что нужен ещё какой-то минипатч.
Так вот нужно ли мне качать обновлённые версии Икса+Сестра и этот минипатч, или в данный мод уже входит это всё?

2)И всё таки я полагаю что эта версия мода не финальная и будут исправления.Они будут в виде патчей или правиться будет общий архив?

3)Экзешник мод меняет?Если да, то печально
Опять скорость на карте выростет.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 22:41 - 5 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Anubis - 22:41 - 5 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Цитата:
Так вот нужно ли мне качать обновлённые версии Икса+Сестра и этот минипатч, или в данный мод уже входит это всё?

Разумеется, качать Икса, Сестру и т.д. не надо :) Этот архив - All In One :)

Цитата:
И всё таки я полагаю что эта версия мода не финальная и будут исправления.Они будут в виде патчей или правиться будет общий архив?

Патчей. Каждый раз мучать людей 24 мегабайтными архивами я не буду ;)

Цитата:
Экзешник мод меняет?Если да, то печально

Меняет. Более того - говорящие головы наших пиратских пИрИводов будут шипеть. Но это - до поры до времени. Недолго.

ЗЫ: Пробовать заменять экзешник на оригинальный не надо. Там слишком много изменений.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 23:10 - 5 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 1:10 - 6 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Да спасибо
Я уж передумал мод качать.Не в обиду, но "летать" по карте я не хочу даже если присудствуют новые города.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 23:31 - 5 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Используй worldmap patcher :)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 23:41 - 5 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Я уже писал что на моей машине нормального результата он не даёт.Всерьёз задумывался чтоб с зарплаты купить древний первый пенёк и не мучиться))
Вообще если не внапряг, обьясните как самому замедлить экзешник.И далее я буду заниматься этим сам.Можно приватом в принципе, если кроме меня никому это не надо.

ЗЫ:
Я вообще допускаю что ещё годик-два и такая проблема начнётся у всех.Кто-нибудь вообще пробовал в Fallout 2 на 64-битном AMD (4600+) и Radeon X1800 512mb играть?
Очень любопытно чтож с Fallout`ом будет на нём.


-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 23:50 - 5 Дек., 2005
Tim
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Май 2003

Всего: 265 сообщений

Anubis
А ты попробуй использовать патч для изменения разрешения... там можно еще и скорость фиксить и есть вроде как несколько уровней замедления... качать с этого сайта...

-----
Ядерному взрыву - да! да! да!
Солнечному миру - нет! нет! нет!

Отправлено: 23:57 - 5 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

2Anubis:

http://www.teamx.ru/cgi-bin/ikonboard/topic.cgi?forum=5&topic=396

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 1:49 - 6 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Вот и меня ноги донесли до Кламата .

Во-первых, гюд. Очень гюд, молодца. Довёл-таки работу до релиза .

Порадовали золотые гекконы в Пещерах, логика сюжета восстановлена . Не порадовали добрые ящерки из Арройо и недоисправленный глюк с возможностью получить у Морлис два кремня (один украсть, второй добыть честно). На втором этаже Пещер в восточной стене, что рядом со входом в схрон, появились две дыры, видать кто-то убил стены вместе с гекконами . В аддон, вроде, вошла сестра Сулика? Если да, то почему о ней нельзя поговорить с Суликом после его присоединения?

Ещё сильно напрягает смена брони. Будь любезен, выложи скрипты неписей без этой "фичи".

Отправлено: 15:30 - 6 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Цитата:
Не порадовали добрые ящерки из Арройо и недоисправленный глюк с возможностью получить у Морлис два кремня

Эмм...  Дело в том, что я, просто физически не смог запомнить все вносимые исправления. Тут, возможно, конфликт моих фиксов и фиксов Integrated Patch'a.

Цитата:
В аддон, вроде, вошла сестра Сулика? Если да, то почему о ней нельзя поговорить с Суликом после его присоединения?

Он про неё, как бы, всё рассказывает в диалоге до присоединения.  Разговор можно продолжить только после того, как вынесешь Мецгера в Дэне и освободишь рабов. Тогда уж появится ветка в диалоге: "Сулик, а среди рабов твоей сестры не было?".

Цитата:
Ещё сильно напрягает смена брони. Будь любезен, выложи скрипты неписей без этой "фичи".

Вах. Косяк :( Я, почему-то был уверен, что сию фичу убрал. Собирался сделать только аддоном к моду.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 15:43 - 6 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Денег на счету, ровно скачать мод и остаться только в локальной сети
Поэтому мод я пока не качал.Ты вышеуказанные огрехи будеш в общем архиве исправлять?Или можно качать уже и всё таки ждать патчей?

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 16:17 - 6 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Можно качать.
Потом будут маленькие патчи.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 16:21 - 6 Дек., 2005
Alchemist
Модератор

Откуда: Арзамас-17
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 298 сообщений

Mynah, тут голос из толпы любителей переводить моды на инглиш. Какой перевод игры брался за основу: Фаргус, ЛК или что-то иное?

-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

Отправлено: 17:59 - 6 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Alchemist - 18:02 - 6 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

ЛК
Опять КОСОГОР епт.

ЗЫ:Цитата разговора с Майдой в Кламате:
Что бы сделать настоящий косогор нужно упорно трудится, но вам дикарям этого не понять!!

Я валяюсьВ оригинале eng, фаргусе, rus она говорит про настоящий рай.А тут косогор...тьфу..ну ЧЕМ вам так нравится этот корявый перевод ЛК?Фаргус и то лучше был.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 18:06 - 6 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Anubis - 18:07 - 6 Дек., 2005
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

2 Alchemist: Голос из толпы, поддерживающей толпу любителей переводить моды на инглиш.
Перевод действительно ЛКшный, с "проверено. исправлено" by Yikxx. Кстати, если у тебя есть инглишевые мсгхи и ты мне их пришлёшь на мыло, указанное в профиле, то будет тебе большое спасибо и приближение на один шаг к английской версии АЛ. (только хотел отпостить здесь эту просьбу, адресованную всем, открыл топик, а тут уже нужный человек отписался.. )

2 Anubis: А что тебе мешает скачать к примеру aditor и врубить замену "КОСОГОР" на "ГЕКК" во всех мсгшных файлах? Там даже не придётся исправлять по отдельности в каждом файле. Одним нажатием сразу всё...

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 18:13 - 6 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Strongholder - 18:14 - 6 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Всем-всем-всем, собирающимся переводить мод.
Предупреждаю сразу. Вы столкнётесь с серьёзной проблемой. Я не только создавал мсгхи, но и исправлял уже имеющиеся. Список исправляемых мсгх я не вёл. Так что перевод будет не только переводом, но и скурпулёзным сравнением текстовых файлов модов Икса, Integrated Patch'a и AL.

Вот такая вот петрушка :(


-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 18:42 - 6 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Есть неточность в разговоре с Метцгером.
-О каких переговорах идёт речь?
-Между Анклав и Новая...эй...

Насколько я знаю это переговоры между Анклавом и Нью-Рено.В английской версии эта фраза написана как new, а в фаргусе Нью.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 20:10 - 6 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Дубль 2.

Я Фол не с нуля писал. За ошибки переводчиков/разработчиков не отвечаю :)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 20:13 - 6 Дек., 2005
Alchemist
Модератор

Откуда: Арзамас-17
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 298 сообщений

2Mynah:
А я, вот, наоборот, люблю логи вести. Ты, главное, скажи какие именно версии модов и патчей задействовал, а то у того же Yikxx'а правок с его микропатчами дохрена было.

2Strongholder:
Тут ещё $py обещал подключиться. Большая просьба - не работай совсем в одиночку. Чем больше людей обработает тексты, тем лучше их качество будет. Английскую текстовку вышлю, но только на выходных. Так что смотри, может кто раньше тебя облагодетельствует.

-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

Отправлено: 20:19 - 6 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Alchemist - 20:22 - 6 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Вот чего ТОЧНО у меня в оригинальной версии не было.Когда идёш вместе с Ларой на разборку к Тайлеру, то у входа стоит только один охранник.А самого Тайлера нет.И хз где он, квест засчитывается и без его убийства.


-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 20:22 - 6 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Anubis

Дак он где-то напился "до потери пульса". Там, кроме него, ещё и половины банды нет :) Алкоголь вообще - зло, надо сказать.


(Добавление от  20:57 - 6 Дек., 2005.)


Этеншен, важный фикс:

Up AL 0.9 to 0.901 170 kb

Распаковываем в папку Фаллаута поверх AL 0.9.

Игру можно не начинать с начала.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 20:42 - 6 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 23:03 - 6 Дек., 2005
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

2 Mynah
Цитата:

Я не только создавал мсгхи, но и исправлял уже имеющиеся. Список исправляемых мсгх я не вёл.


[Из под стола] Зря-а-а-а...

2 Strongholder
Цитата:

Тут ещё $py обещал подключиться.

Аз есьм <цензура>!

Цитата:
Большая просьба - не работай совсем в одиночку. Чем больше людей обработает тексты, тем лучше их качество будет.


Присоединяюсь.

Цитата:

Кстати, если у тебя есть инглишевые мсгхи и ты мне их пришлёшь на мыло, указанное в профиле, то будет тебе большое спасибо и приближение на один шаг к английской версии АЛ.


Ещё нужны? Могу предложить 1.02d-шные.

-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 21:35 - 6 Дек., 2005
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

2 Alchemist & Spy: Гы. По-моему вы меня не совсем правильно поняли. Переводить я не собираюсь (английский я знаю весьма и весьма посредственно). Текстовики мне нужны (были) для сравнения с текстовиками АЛ (чтобы выбрать что надо переводить или править, а что уже есть). Mynah мне их уже слил.

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 22:12 - 6 Дек., 2005
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

Дык... Тоже помощ

-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 22:18 - 6 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Цитата:
Он про неё, как бы, всё рассказывает в диалоге до присоединения.  Разговор можно продолжить только после того, как вынесешь Мецгера в Дэне и освободишь рабов. Тогда уж появится ветка в диалоге: "Сулик, а среди рабов твоей сестры не было?".

Фикс ещё не смотрела. Смотрела одним глазом в скрипт: там гвара, отвечающая за квест с сестрой вообще не фигурирует. Так надо? Не забыл чего? А то лениво с багами в Дэн топать . Вообще, имхо, по-логике возможность отдельного разговора про сестру должна быть. Всегда .

2 все переводчики: организоваться надо бы . Для порядку . И не забывайте, что у нас в загашнике пруфридеры имеются .

Отправлено: 9:42 - 7 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

2WG:
Главное - там 692 гвара есть, отвечающая за освобождение рабов :) Я исходил из такой логики:
Записать голос Сулика я не смогу. Значит в диалоге с ним должно быть минимум текста. Так, чтобы не бросалось в глаза (уши :) то, что он перестал болтать. Поэтому там всего одна фраза. Та, где он рассказывает о своей деревне.


(Добавление от 12:58 - 7 Дек., 2005.)


Up AL 0.901 to 0.902 4 kb

Распаковываем в папку Фаллаута поверх AL 0.901.

Исправляет баги с сестрой Сулика. Игру можно не начинать с начала.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 11:58 - 7 Дек., 2005
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

Цитата:

И не забывайте, что у нас в загашнике пруфридеры имеются .


Кстати, ещё пруфридер на НМА вызывался - тов. killap (точнее см тему).


-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 13:44 - 7 Дек., 2005
Woland
Пользователь

Откуда: Воронеж, Россия
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 7 сообщений

Вопрос из зала:
Оригинальный мод v. 0.9 перезаливается, или качать также Up 0.901 и 0.902?

-----
Делай что должен и будь что будет

Отправлено: 19:50 - 7 Дек., 2005
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Качать всё. И ставить в порядке 0.9 - 0.901 - 0.902.

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 21:45 - 7 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

"Где эта ... сестра Сулика!?!" (с) ФАК с фол.ру

Майнах, куда она подевалась, будь она неладна? Я ей, мол, "пошли", грузится карта племени, сестры нет, Старик молчит, аки рыба. Вроде ж сообщали тебе об этом баге... Кстати, при пермещении в племя камера на ворлдмапе остаётся над VC...

Отправлено: 22:30 - 7 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Тьфу, блин. Мая - идиота. Паковать не умеет.

Вобщем, тем, кто скачал 0.902:
Можете заново его скачать и распаковать - всё заработает. А можете сделать по другому:

У вас в папке fallout2 сейчас есть папки:
data
scripts

переместите scripts в data. на вопросы о замене файлов отвечайте ДА.

Тем, кто ещё не скачивал делать этого не нужно. 0.902 заменен на нормальный.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 23:12 - 7 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 1:20 - 8 Дек., 2005
Woland
Пользователь

Откуда: Воронеж, Россия
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 7 сообщений

Комрад Mynah, а примерный список изменений, которые привносит твой мод/аддон планируется?

-----
Делай что должен и будь что будет

Отправлено: 0:09 - 8 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Планируется:)
Для начала можно взять список изменений от Integrated Patch'a. Оно там всё есть...
Остальное тоже напишу, когда будет не лень :)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 0:44 - 8 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Этого я тоже не припомню в оригинальной версии.
Вокруг Дена можно получить такую случайную встречу: "Вы встретили несколько мерзавцев пытающихся обратить людей в рабство".
Так вот у "Вероятных рабов" в руках ружья(у женщин PipeRifle), у мужчин ножи, дубинки, но они не делают ничего.
Работорговцы их бьют кулаками постоянно.А рабы эти только убегают.Причём пробежав метров 10 останавливаются и просто ждут пока их забьют кулаками насмерть.Пробовал стрелять по ним, на меня они тоже не реагируют.


ЗЫ: И ещё после разрушения в Дене самогонного апарата у Бекки, в диалоге с ней офигенная путаница.Реплики словно перепутаны местами.Не помню мода это пачма или оригинала.

ЗЫЫ:Насчёт отображения брони напарников.Видимо ты убрал это не доконца.На Сулике работает, а на Вике уже нет.Я лично против отображения ничего не имею и патчу с бронёй буду только рад.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 1:54 - 8 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Anubis - 2:26 - 8 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Майнах, ты меня обидел смертельно . Я тебе не казуал, патч твой я правильно поставила. Фигня в том, что у меня всё равно сестра исчезает. Ладно, пойду скрипты ковырять...


(Добавление от  11:04 - 8 Дек., 2005.)


Значицца так... Майнах, в скрипте Маноты гвару 701 поменяй на 712. Видимо, издержки интеграции .

С охранниками "загона" в VC есть весёлый глюк: при сейв/лоаде они перемещаются на свои законные места, да и дверь закрывается. Так что плохо тем, кто сохранился внутри загона . Имхо, если вставить в мап_энтер проверку на лоад_мап, должно помочь.

И ещё имхо. Второго охранника надо бы изнутри загона убрать и поместить снаружи. Нечего ему там делать, только лишние глюки вызывает. Например, выбегание заключённого с воплем "свобода" к захлопывающейся перед его носом двери. Или возможности вбежать в дверь до того, как она захлопнется и оказаться лицом к лицу с молчащей Манотой.


(Добавление от  11:29 - 8 Дек., 2005.)


Ещё... Из скрипта Маноты убери проверку на расстояние до Сулика (скриптовая сцена). Пусть начинается сразу, как только игрок заходит на карту. Иначе мне удалось поговорить и с Манотой, и со Стариком до скриптовой сцены, явились рейдеры, подбежал Сулик и сцена началась . Кстати, о рейдерах. Пусть уж лучше атакуют Старика. Иначе, если они игрока не видят, бой не начинается. Немножко странно выглядит .

ЗЫ Тебе мои исправления-то выслать?

Отправлено: 10:15 - 8 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

В общем, пофиксила сестру по полной, насколько смогла . Хоть поразмялась . Майнах, проверяй почту , а я пойду дальше в AL резаться .

ЗЫ А вообще, спасибо, Майнах, за AL! Хороший повод засесть за Фол!

Отправлено: 14:46 - 8 Дек., 2005
Woland
Пользователь

Откуда: Воронеж, Россия
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 7 сообщений

Как узнать установился ли аддон, помимо красивой картинки в меню?

-----
Делай что должен и будь что будет

Отправлено: 16:39 - 8 Дек., 2005
KeMLeR
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 28 сообщений

Просто поиграть немного, можешь нажать CTRL+R там увидишь, что новые мапы появились.
ЗЫ
Нашел пару глюков: квест с доской объявлений: после разресовки доски объяв - альтер произносит какую-то кракозябру. Второе: ковырясь в редакторе заметил что у челов в БС которые носят новую броню без шлема в графе AI packet стоит ERROR. При атаке этого перца он стоит без дела, хотя все остальные нападают.

Отправлено: 17:23 - 8 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

В файле liboard.msg виндовая кодировка, потому и бред получился. Можно поправить ручками на ДОСовую, заодно и "ё" на "е" поменять. Видимо, до следующего фикса .

Отправлено: 17:44 - 8 Дек., 2005
KeMLeR
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 28 сообщений

Так вот еще: при попытке взять в "руку" новую БСовскую броню или патрон 15.2 мм игра вылетает в винду. Это из-за того что изначальня картинка оч. большая.

Отправлено: 17:48 - 8 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

KeMLer,
Хм... У меня, почему-то, и с бронёй, и с патронами всё работало нормально. May be потому что exe'шник искорёженный. Проверю.
А вообще, ctrl+r'ом по картам лучше не шастать. Там многое в map_enter'ах исходит из той логики, что в БС чузен мог добраться только на вертолёте.

WG,
Пасиба :) Оказывается, иногда недостаточно бывает поменять номер гвары в дефайнах и рекомпильнуть скрипт :-)

А вообще, скриптов Сестры я боюсь как огня. Писались они более, чем год назад и тогда я в скриптах разбирался как свинья в апельсинах (ну... может только чуточку получше). После этого были подвержены только косметической корректировке.



(Добавление от 22:22 - 8 Дек., 2005.)


Звиняйте за аналогичные посты в фол.ру/тимикс.ру, но это делается для тех, кто читает только один из форумов.

Up AL 0.902 to 0.903 65 kb

Распаковываем в папку Фаллаута поверх AL 0.902.

- отображение квестов в ПИПбое
- глюки с сестрой Сулика
- глюки с сейв-лоадом во время освобождения сестры
- отсутствие реакции Старика после взятия квеста на спасение сестры (глюки сполучением реплики из мсг, сам флоатер-то прописан был, но не отображался)
- бой с рейдерами в Племени (теперь всё племя дерётся с рейдерами)
- добавлены рандомные шатания дикарей в Племени
- оба охранника стоят снаружи
- ни Стив, ни охрана дверь не отпирают
- игрок может отпереть дверь и освободить заключённых только пока охрана болтает со Стивом
- при сейв/лоаде глюков нет
- при убегании с карты во время анимации тоже.
© Wasteland Ghost

- исправлены кракозябры над доской объявлений :)
© Я

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 20:27 - 8 Дек., 2005
KeMLeR
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 28 сообщений

Относительно полетов на вертибедре в БС. Тут случается забавный глюк. Даже не глюк, а скорее недоразумение (если кто-то видит разницу). Вертик очень активно кушает топливо. Так вот, случилось прилететь мне в БС и топливо кончилось. И обратно никак! Понятно что и сам виноват, недоглядел, но все равно неудобно. Может есть смысл поставить вертибедр на "вечный двигатель" или же поставить в локацию NPCшку, который поможет с топливом?

Отправлено: 23:19 - 8 Дек., 2005
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Вообще-то, ЕМНИП Мартин (паладин у входа в БС) даёт топливо. Ещё - интендант на 1-ом уровне. Стоит только попросить.
А вечный двигатель - это не наш метод! Так неинтересно.

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 23:35 - 8 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

KeMLeR,
Ну, тут, собственно, всё Strongholder сказал.
С топливом в БС помогут. До вступления - Мартин. После - зав. складом :)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 0:16 - 9 Дек., 2005
trisem
Пользователь

Откуда: Курган
Регистрация: Нояб. 2005

Всего: 15 сообщений

Серьезная ошибка 0.903!
С монахом в Затерянной деревне вообще не поговорить. Его можно осмотреть как, например, книжную полку

-----
Нам поможет только Генератор эдемских кущ... компактный!

Отправлено: 0:23 - 9 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Цитата:
Quote: from trisem on 2:23 - 9 Дек., 2005
Серьезная ошибка 0.903!
С монахом в Затерянной деревне вообще не поговорить. Его можно осмотреть как, например, книжную полку :)

А до этого можно было? :) Хы. Так не бывает. Скрипт монаха не правился. Карта Затерянной Деревни - тоже.
У меня монах разговаривает, как живой :)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 0:30 - 9 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

В Волт-Сити после взятки в 100 бачей и освобождения мужика, придурошная рабыня предлагает пойти в её деревню.
Если отказаться и сказать зайду потом, на карте мира не появляется ничего.Более того, если пойти с ней и при заходе в деревню, тут же выйти, то появляешся на карте мира в пустом месте, деревня всё равно не отображается.Зайти туда второй раз невозможно...

PS:Может удалить снова worldmap.dat?
Монах кстати прекрасно разговаривает.А вот то что рейдеры атакуют не чоузена, а старика - тупо.Не выживает он полюбому.То напарнички мои очередью шальной прошьют..то я не успеваю рейдеров пперебить.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 0:40 - 9 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 2:52 - 9 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Anubis,
Я проверил. Затерянная Деревня преспокойно отмечается на карте. А со стариком... Старайся :) Мод вообще сложный очень. Это ещё цветочки.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 0:53 - 9 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Хм...может при замедлении экзешник снова приобретает ограничение на кол-во локаций?Вообще по идее не должен..
Но деревня правда не отображается.Попробую сам решить проблему как-нибудь.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 0:59 - 9 Дек., 2005
trisem
Пользователь

Откуда: Курган
Регистрация: Нояб. 2005

Всего: 15 сообщений

А до этого было можно...
Я тоже понять не могу, вижу что скрипт не менялся...
Загружался с раннего сейва, до бойни в Дэне (с поздних сейвов вообще вылетает на входе в ЗД)...
Сулик мне только что деревню показал...

Буду пробовать сначала игру начать...

-----
Нам поможет только Генератор эдемских кущ... компактный!

Отправлено: 1:01 - 9 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Кстати в деревню я без Сулика пришёл.Метцгера не убивал.Сулика в рабство ему продал.Может в этом дело?
Сэйв в Волт-Сити последний, причём до установки фикса 903.Охранник соответсвенно внутри клетки.
И после взятки, один уходит, а второй остаётся внутри даже после установки фикса.Уходит только после взлома замка.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 1:05 - 9 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Anubis - 1:06 - 9 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Anubis,
Замедлялкой какой пользовался? Моим Worldmap Patcher Modified? Тогда он не должен таких проблем вызывать. Специально сделан для совместимости с AL.

trisem,
Вылетать при входе в ЗД и вовсе не должно... Странный баг какой-то.


(Добавление от 1:09 - 9 Дек., 2005.)


Цитата:
Сэйв в Волт-Сити последний, причём до установки фикса 903.

Вот в этом проблема, скорее всего.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 1:07 - 9 Дек., 2005
Woland
Пользователь

Откуда: Воронеж, Россия
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 7 сообщений

О, вопрос года.
Аддон включает в себя f2intpatch или его тоже ставить?

-----
Делай что должен и будь что будет

Отправлено: 1:20 - 9 Дек., 2005
trisem
Пользователь

Откуда: Курган
Регистрация: Нояб. 2005

Всего: 15 сообщений

Прошу прощения за преждевременную панику!!!
Переустановил Фол - все ОК со старых сейвов! Сам где-то испортил...

-----
Нам поможет только Генератор эдемских кущ... компактный!

Отправлено: 1:21 - 9 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Другого сэйва нет
Ну чтож, начну новую игру
И чёрт побери спасибо за мод тебе и за Worldmap Patcher Modified^)))
Давненько я не играл в СЛОЖНЫЙ и интересный Fallout 2.

ЗЫ:А этот мод в Сан-Франциско у торговцев деньги из инвентаря не убирает?
Из за сложности так и тянет блин, рвануть в реддинг, оттуда в СФ, своровать деньги у торговцев и купить GaussRifle
Лучше бы это было сделать нельзя...

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 1:24 - 9 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Anubis - 1:24 - 9 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

KeMLeR,
Цитата:
ковырясь в редакторе заметил что у челов в БС которые носят новую броню без шлема в графе AI packet стоит ERROR. При атаке этого перца он стоит без дела, хотя все остальные нападают.

Проверил. Файл ai_packet.txt одинаковый у меня и в дистрибутиве AL. В этом файле 187ой пакет называется BoSWarrior. Вот он и стоит у всех палов в синей шапочке (кстати, броня не новая. это из Ф1).  Так-что как-то не так ты ковырялся ;)


Anubis,
Цитата:
ЗЫ:А этот мод в Сан-Франциско у торговцев деньги из инвентаря не убирает?
Из за сложности так и тянет блин, рвануть в реддинг, оттуда в СФ, своровать деньги у торговцев и купить GaussRifle

У торговцов ни денег, которые можно украсть, ни гауссок, ни пауер арморов. Да и в Наварро сюрприз ждёт ;)

Woland,
Цитата:
О, вопрос года.
Аддон включает в себя f2intpatch или его тоже ставить?

А что такое intpatch?

ЗЫ: Не рвитесь зарабатывать опыт на флоатерах, алиенах и прочих зверушках в долине между СФ и Нью-Рено. А то ой как нарвётесь. Зверюшки теперь - не зверюшки, а Звери.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 1:25 - 9 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 3:35 - 9 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2Anubis А с какой бы радости рейдерам нужен наш ГГ? Лидера он атаковал, лидера . У меня, кстати, выживал и старикан, и сестра Сулика, убивали только парочку дикарей. Кстати, надо бы им копья положить, что-ли...

Отправлено: 8:30 - 9 Дек., 2005
Woland
Пользователь

Откуда: Воронеж, Россия
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 7 сообщений

Цитата:
А что такое intpatch?

Это "интегрированные патчи "killap 1.02+ patch" и "Seraph 1.04 patch". Я почему спрашиваю, есть желание поиметь кучу фиксов для оригинального Fallout и плюшки с аддона, а в архивах взаимозаменяемые файлы Patch000.dat и fallout2.exe.
Если патч есть  в аддоне, то никаких вопросов, а если нет, то придется распаковывать .dat архивы в папку /data с удалением исходника, боюсь могут возникнуть конфликты.

-----
Делай что должен и будь что будет

Отправлено: 12:47 - 9 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Редкие моды и патчи к Фолу совместимы . Интегрированный патч и мод Майнаха не совместимы. Потому Майнах и упоминал, что включил в свой мод большую часть исправлений из интегрированного патча. Будет ли он продолжать вносить в свой мод изменения из патча - вопрос к нему .

Отправлено: 12:58 - 9 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Ну... Integrated Patch на 95% включен в AL :)
А насчёт оставшихся 5% можно не волноваться. Эти исправления я делал сам ;)
Если Integrated Patch будет обновлятся, я буду выпускать соответствующие фиксы для AL.

Вопросы есть? ;)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 13:13 - 9 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Цитата:
Quote: from Mynah on 1:25 - 9 Дек., 2005

ЗЫ: Не рвитесь зарабатывать опыт на флоатерах, алиенах и прочих зверушках в долине между СФ и Нью-Рено. А то ой как нарвётесь. Зверюшки теперь - не зверюшки, а Звери.


А через долину эту между прочим караванный путь проходит из НКР в Реддинг.Что же даже суваться в караванщики не стоит?Или караванщиков усилили тоже?Балансс однако тут нужен

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 14:19 - 9 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Anubis,
Всё продумано. Не волнуйся ;)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 16:27 - 9 Дек., 2005
KeMLeR
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 28 сообщений

У меня вопрос относительно челов в балахонах, те что в БС стоят. Если я не ошибаюсь, то серые балахоны носят хаббологи, хотя в редакторе обнаружились персы в синих балахонах БС как в первой части. Несмотря на разный цвет одежды пакет анимаций у них одинаковый, не логичнее ли использовать их?

Отправлено: 20:57 - 9 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

KeMLeR,
есть такое предложение: играть в мод, а не копаться в ресурсах. Цвета халатов в БС зависят от положения в иерархии. Они там все есть. Менять ничего не собираюсь.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 21:23 - 9 Дек., 2005
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Обратно человек прав! ©"Мод на релиз идёт! Какие там нахрен добавления?!"
Feature creep есть зло! Ибо каждая новая фича добавляет новые глюки. Без вопросов.

И, сорри за флейм, но что за геймер пошёл? Я конечно не знаю чего там наисправлял Майнах (ничего если я один раз напишу твой ник по-русски? ) в последнем билде 0.8 до версии 0.9, но искренне сомневаюсь, чтобы от этого вылезало столько багов, которых раньше ни разу не было! Читаю по десять раз:
1) Smb.: Нашёл такой баг: (далее - описание бага) Сделайте что-нибудь!
2) Разработчик: Да нет такого, только что проверил!
3) Smb.: Ой, сорри, криво поставил.
Блин, может стоит всё в patch000.dat паковать? И никаких фиксов, тiлкi одним бААльшим паком? Уффф... Эмоции излил. Конечно сорри всем кто себя может подставить в Smb. Но когда Вы пишете про баги, это камень не только в огород Mynah'a, но и в мой, и в огороды остальных людей, которые в некотором смысле тестили предыдущие версии АЛ. И хто, спрашивается, будет эти камни убирать?
Всё. Я закончил. (Ещё раз сорри, иногда со мной такое случается...)

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 22:42 - 9 Дек., 2005
Izuker
Пользователь

Откуда: г.Сланцы Лен.обл.
Регистрация: Авг. 2005

Всего: 48 сообщений

Нашёл небольшой баг: в 7-ом реакторе при наведении указателя на дверь с цифрой 7 появляется "ВЫ видите <None>". И плюс ошибки в диалогах(в основном пунктуационные)

Отправлено: 8:11 - 10 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

UP AL 0.903 to 0.904

Исправляет баг с нападением монахов. Начинать с начала не надо.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 11:27 - 10 Дек., 2005
Tramp
Пользователь

Откуда: Ulyanovsk
Регистрация: Май 2004

Всего: 22 сообщения

Mynah несколько вопросов.
Фикс до версии 0.901 убирает из адона мод "Брони спутников"? или я что-то не понял.
А что если я хочу оставить эту фичу?
И ещё один совет если бы ты жал адон 7-zip'ом то было бы на 1,5 мега меньши.
Конечно не критично, но всё же обрати внимание.

Отправлено: 12:22 - 10 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Tramp - 12:23 - 10 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

7-zip не все юзают. Жать надо самым часто используемым, что Майнах и сделал .

ЗЫ Майнах, я там кой-чего у Сулика правила, так что когда будешь мод смены брони делать к AL - осторожнее .

Отправлено: 12:49 - 10 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

В Гекко если попробовать выпить из колодца, то пишет Error.

PS^

Хрень какая то.Опять не отображается деревня на карте.Хотя перед этим я специально сразу добежал до Волт-Сити и проверил, карту показывало нормально.Начал новую игру, и сейчас при освобождении этой рабыни снова ничего на карте нет.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 16:27 - 10 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Anubis - 17:18 - 10 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Tramp,
Эта фича будет включаться отдельным архивом. Мне надо его только выложить :)

Anubis,
Блин... Ну не знаю. Попытался 4 раза. Все 4 раза всё ок было :)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 18:28 - 10 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 20:29 - 10 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2Anubis А ты в Дэне рабов освобождал?

Отправлено: 18:34 - 10 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

UP AL 0.904 to 0.905 45 кб

Исправляет ряд багов, связанных с объединением AL+Integrared Patch.
К сожелению,  в версии 0.904 невозможно выполнить два квеста из AL. Один из которых влияет на возможность стать паладином.
Если вы всё же хотите их увидеть, после установки 0.905 вам необходимо начать с начала. Или загрузить сэйв до прихода в Клэмэт.

Приношу свои извинения.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 19:35 - 10 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Цитата:
Quote: from Wasteland Ghost on 18:34 - 10 Дек., 2005
2Anubis А ты в Дэне рабов освобождал?



Нет.
И Метцгера не трогал и Сулика продал.
Проблему сам решил, хоть и через одно место
Ручками в City.txt открыл эту деревню на карте раз и навсегда

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 20:43 - 10 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Anubis - 20:45 - 10 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Майнах, у тебя, выходит, деревня появляется только после разговора с Суликом? Надо бы к сестричке в скрипт тоже добавить...

Отправлено: 21:04 - 10 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

WG,
Теперь моя очередь обижаться :) Из скрипта:

--cuted--

Update:
Ыыы... Опубликовал кусок скрипта и понял где ошибка. Fixed. Скоро 0.906.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 21:23 - 10 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 23:33 - 10 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

И ещё вышел из Волт-Сити и заметил что почему то база Sierra открыта.Посмотрел city.txt, там:

area_name=Sierra Army Base
world_pos=923,822
start_state=Off
size=Medium

Получается мне Эд что ли когда про фляжку рассказывал то и Сиерру открыл?В Нью-Рено я ещё не был даже..

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 21:58 - 10 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Anubis,
Это ты неудачно воду из колодца Геко попил :-)
В 0.905 исправлено уже.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 22:01 - 10 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

И ещё, не баг..а так.
В СФ у торговца деньги и гауски убрали, а вот в НКР бозары у охранников не в руках, а в инвентаре.Плохо..своровать можно
Вроде в моде Икса они бозары в руках держат.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 23:11 - 10 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Anubis,
Хм... Это ещё одно "спасибо" Intergated Patch'у :) В версии .906 - fixed.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 0:00 - 11 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

UP AL 0.905 to 0.906

Отловил баг с монахом. Исправлены некоторые баги, перечисленные Dar'ом.

Выложил замедленный exe'шник для нормального перемещения по карте мира. Ссылка.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 11:14 - 11 Дек., 2005
KeMLeR
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 28 сообщений

Об этом баге уже говорили: в описании двери седьмого реактора высвечивается None. Я полез изменять pro_scen.msg, написал там пару строк, но это не помогло. Все проверил, и ничего. Таже фигня с вывеской седьмого реактора, она гордо называется стеной. Может дело не в .msg, а в .pro файлах

Отправлено: 12:48 - 11 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

KeMLeR,
дело в прошниках. Я отлично знаю где баг и какой, но исправлять пока недосуг. Благо, баг совсем не критический.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 12:53 - 11 Дек., 2005
Izuker
Пользователь

Откуда: г.Сланцы Лен.обл.
Регистрация: Авг. 2005

Всего: 48 сообщений

Ну раз в прошниках, так подождёмс
А нашёл следующее: в диалоге Лукаса(Арройо) на месте имени избранного и после ничего нет. И второй:Когда поговорил с Тони об охоте на него, можно уже учиться управлению винтом, второй вариант(про выпивку) никак не действует(даже деньги не отнимаются). Собсно тоже не критический
И ещё кой-чего. Слишком большой архив получается, стоит ли мне конвертить ACM в OGG(как это было в НВ) и объединять все эти обновления, чтоб выложить для скачивания?

Отправлено: 14:55 - 11 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Izuker,
Лукаса я не трогал. Он видать, просто порошка Хаккуинского объелся и забыл как чузена зовут :) Посмотрю...

Вот с Тони интересный баг. Я, вроде бы, перед самым выходом 0.9 тщательно его проверял.

Конвертирование acm в ogg... Хмм... А распаковывать обратно как? Консольным утилитами? Инсталлером?

Объединять фиксы НЕ НАДО. Я по этому поводу очень чётко высказался на фол.ру:
Цитата:
Обновления будут проходить по такой схеме:

Версии 0.9N (где N - целое число ;) содержат в себе все предыдущие исправления.

Версии 0.9Nx НЕ кумулятивны. Т.е. необходимо установить патч 0.9N, затем 0.9N1, 0.9N2 и т.д.


-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 15:42 - 11 Дек., 2005
Izuker
Пользователь

Откуда: г.Сланцы Лен.обл.
Регистрация: Авг. 2005

Всего: 48 сообщений

>>А распаковывать обратно как?
Также как в НВ-имеется декодер в WAV а потом в ACM. Срабатывает всё автоматически при запуске батника. Версия то роли не играет.
Ещё нашёл: при разговоре с пилотом(или это охранник?) в Наварро, если уже показал распоряжение доктора, и получил доступ к винту, охранник всё равно сердитый-как в начале было так и остаётся. Желательно чтобы что-то менялось, и распоряжение из инвентаря пропадало.

Отправлено: 16:10 - 11 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

>>Также как в НВ

Я в НВ до сих пор не играл.

>>Желательно чтобы что-то менялось, и распоряжение из инвентаря пропадало.

Меняться будет. Пропадать из инвентаря - нет. С какой стати я должен отдавать распоряжение какому-то там пилоту?

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 16:19 - 11 Дек., 2005
Da Dreamer
Пользователь

Откуда: Екатеринбург
Регистрация: Апр. 2005

Всего: 64 сообщения

[deleted by me]

-----
Free Your Mind

Отправлено: 17:22 - 11 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Da Dreamer - 23:20 - 11 Дек., 2005
Izuker
Пользователь

Откуда: г.Сланцы Лен.обл.
Регистрация: Авг. 2005

Всего: 48 сообщений

>>С какой стати я должен отдавать распоряжение какому-то там пилоту?
Хе, ну да вобще-то
>>Я в НВ до сих пор не играл.
Поиграй, когда время будет. Может новые идеи возникнут, и его бы же куском хотя бы вставить в AL. Но это потом
А вобщем то можно озвучку (музыку) скачать и посмотреть как 700 кб превращаются в 6Мб
Может ты по ходу дела исправишь прошники батареек и монет чтобы их можно было использовать на объектах(было "исп. на"-27,28,42 про), а то как то надоедает постоянно делать одни и те же операции по зарядке аккумулей\чистке автоматов Нюки

Отправлено: 17:34 - 11 Дек., 2005
Izuker
Пользователь

Откуда: г.Сланцы Лен.обл.
Регистрация: Авг. 2005

Всего: 48 сообщений

Значит нашёл следующие баги:
1) чел в мет.броне из казино в Карсон-Сити ходит вокруг бара и говорит свои фразы(смещён наверно как-то)
2)Там же не рабочий автомат Нюки
3)В деревне монах из аббатства предлагает показать где оно даже если не разговаривал с ним до этого вообще(лучше ветку похожую на начальную)
3)Мне не хватает опыта чтобы попаст в братство в СФ, попывал в локации Засада, чел из братсва сказал мне передать информацию Мэтью, но ничего в его диалоге такого не появилось.
И вопрос: если отдал чертежи винтов Ши, можно ли их вернуть обратно? А то с братством облом выходит

Отправлено: 21:30 - 11 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Цитата:
3)Мне не хватает опыта чтобы попаст в братство в СФ, попывал в локации Засада, чел из братсва сказал мне передать информацию Мэтью, но ничего в его диалоге такого не появилось.
И вопрос: если отдал чертежи винтов Ши, можно ли их вернуть обратно? А то с братством облом выходит

Бррр... Что-то я тебя не понимаю. Ши только копируют чертежи, а не забирают. Взять квест на чертежи у Мэтью можно только после 10го уровня, емнип. Попасть в локацию "Осада" до того, как принёс чертежи Мэтью ты не мог. Когда просят "передать информацию" всё вполне корректно работает. В Аббатстве, после того, как отдал чертежи кому-либо ещё, делать абсолютно нечего. Они на тебя обиделись.

ЗЫ: Никакими читерилками не пользуешся?

Update:
Нашёл глупейшую ошибку в city.txt, оставшуюся от процесса тестирования :(

UP AL 0.906 to AL 0.907

Всем начавшим играть до фикса .907: настоятельно НЕ рекомендуется летать в Братство Стали ДО того как отдадите чертежи Мэтью.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 21:45 - 11 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 23:54 - 11 Дек., 2005
Izuker
Пользователь

Откуда: г.Сланцы Лен.обл.
Регистрация: Авг. 2005

Всего: 48 сообщений

Значит дело было так: обнаружив что в Наварро обычным путём мне не попасть, решил узнать расположение у Ши (поговорить с императором захотел). Они мне дали координаты базы, достал деньги для Тони и тд. Вобщем прилетел в СФ с 4-ым уровнем. Ну и отдал доктору чертежи(они у меня и из инвентаря пропали)
Ну и на вертиберде соответсвенно я смог полететь в бункер братства, получить квест с осадой и побывать там. Кстати квесты братства не обозначается (в Пипбое их нет, и братств там же не обозначается)
И нашёл следующие баги:
1) полёт из СФ в Братство стоит 11ед, обратно 31
2)В диалоге бармена на танкере нужно поменять местами да и нет, тк всё наоборот получается-хошь пить?-нет-и заход в бартер.
А для тестинга читерилками не пользуемся

Отправлено: 22:36 - 11 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Izuker,
А... Точно. Это Мэтью делает копию, а Ши забирают. Ну что ж... Поздняк метаться :) Ты ведь знал, что после Ши чертежи исчезнут? А прохождение за Братство основано на чертежах. Теперь у тебя нет пути назад :) В Аббатство тоже податься не можешь. Играй в обычный F2 :)

Зря бежал в СФ с 4ым уровнем ;)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 22:50 - 11 Дек., 2005
trisem
Пользователь

Откуда: Курган
Регистрация: Нояб. 2005

Всего: 15 сообщений

Заранее извиняюсь, если у меня опять что-то с мозгами не так...
Глюк такой: В Братстве бой был с разными тварями, так после боя генерал говорит, типа раненых унесите, а ты иди со мной. Оказываюсь на первом этаже - могу у генерала заслуженный презент взять (спойлерам нет! ) Это все хорошо но когда я выхожу из здания, нарываюсь опять на генерала и все сначала (и вышеупомянутых презентов сколько душе угодно, каждый раз по одному). А главное - я просто выйти из-за него не могу!!!
Второй замеченный глюк, может менее заметен. Первый раз я в Братство прилетел - охранник дает мне задание для вступления в Братство (спойлерам опять нет! ). Я, плевав на охранника, прохожу мимо в здание, и я там уже свой (вряд ли так задумано)...

-----
Нам поможет только Генератор эдемских кущ... компактный!

Отправлено: 23:48 - 11 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

trisem,
Спасибо :) В связи с твоим постом:

UP AL 0.907 to AL 0.908

Исправления касаются Братства Стали.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 0:07 - 12 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

UP AL 0.9 to 0.91 401 кб

Внимание! После распаковки фикса переходим в папку фаллаута и зпускаем fix_prot.bat! Дожидаемся конца операции и только потом играем! На медленных компьютерах операция может занять длительное время!

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 17:43 - 14 Дек., 2005
Tramp
Пользователь

Откуда: Ulyanovsk
Регистрация: Май 2004

Всего: 22 сообщения

Mynah после запуска fix_prot.bat ошибка в dat2.exe!
библиотеку zlib1.dll забыл положить без неё не работает.

Отправлено: 18:25 - 14 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Перезалил фикс 0.91. Теперь туда включён файл zlib1.dll.

Пользователям Win 95/98 ( :)
После запуска fix_prot.bat, удалите вручную папку fallout2\proto и fallout2\data\proto

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 18:42 - 14 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

[quote]Quote: from Mynah on 17:43 - 14 Дек., 2005
UP AL 0.9 to 0.91 401 кб

сразу 09 на 091?
а где UP AL 0.08 to AL 0.09 ?
Или он не ужен?

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 20:59 - 14 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Anubis - 20:59 - 14 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Anubis,
0.909 был, но недолго :) в 0.91 содержатся все предыдущие исправления. Читай внимательно первую страницу топа ;)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 21:27 - 14 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

А ты бы написал, что патч "кумулятивный" .

PS Слово какое-то матерное получилось...

Отправлено: 22:10 - 14 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

WG,
Ага. А потом ещё на трёх страницах, через каждый пост, объяснять игрокам значение этого страшного слова :)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 22:44 - 14 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Внимание! Тем, кто уже скачал 0.91! Желательно скачать его повторно, а потом повторить те же действия. Архив увеличился на 200 кб. Теперь он весит 620 кб.

ЗЫ: Моддеры, вам повторно качать не обязательно :) Просто возьмите из оригинального фола файл proto\critters\00000062.pro и упакуйте его в master.dat. (только из оригинального! master.dat от AL, после фикса 0.91, уже не катит)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 1:35 - 15 Дек., 2005
Tramp
Пользователь

Откуда: Ulyanovsk
Регистрация: Май 2004

Всего: 22 сообщения

помоему в fix_prot.bat логично было бы добавить в конце следующие строки:
del /F /Q zlib1.dll
del /F /Q msvcr71.dll

Отправлено: 5:53 - 15 Дек., 2005
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

Назовите кто-нибудь (кто в этом компетентен, т. е. желательно из разработчиков мода), хотя бы самый приблизительный срок выхода релиза (только, пожалуйста, не 2006 год , а хотя бы, к примеру, лето 2006-го).

Отправлено: 1:15 - 16 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Эм...товарисч вы тему читали всю?Ясно же написано что в мод уже можно играть.Мелкие баги если ещё найдутся, то будут исправляться патчами.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 1:31 - 16 Дек., 2005
Macbeth
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 57 сообщений

Argent
Версии 1.0 не будет до тех пор, пока не найдутся художники, которые нарисуют заставочные карты для новых локаций. Так что можно и не дождаться, но будем верить, будем надеятся, что найдутся.

Anubis правильно ответил, играть (и получать удовольствие) можно и сейчас. Заодно и поможешь довести до идеала
Ошибки в основном мелкие, не мешающие прохождению игры...

Отправлено: 3:23 - 16 Дек., 2005
Alchemist
Модератор

Откуда: Арзамас-17
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 298 сообщений

Заставочные карты можно скомпоновать. У меня другой вопрос на засыпку: кто нарисует most wanted все эти годы MVE'шку, про полёт на вертибёрде в Анлкав? Бастер, в своё время, клич кидал, но та все и молчат...

-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

Отправлено: 4:33 - 16 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Alchemist - 4:37 - 16 Дек., 2005
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

Цитата:

Версии 1.0 не будет до тех пор, пока не найдутся художники, которые нарисуют заставочные карты для новых локаций.


Я могу, но это будет нескоро, ибо на перевод подписался, да и с художествами ещё не всё...(привет Павлу )
Но если уж такая напряжёнка - обращайтесь.

-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 15:52 - 16 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Гм.. в оригинальной версии пока не попадёш в Убежище 13, то ниокаком Анклаве и речи не может быть.Части компьютера для запуска танкера там.А сам Анклав ещё в Наварро можно окрыть.Получается что в Убежище 13 вообще можно не ходить, прямо из Наварро можно лететь в Анклав.Или данный мод убирает такую возможность?
Хорошо, даже если так, а обратно после смерти Френки, на Вертиберде людей домой возвращать?А откуда там взялся Танкер если мы его даже не чинили?Вертиберд не такой огромный свиду что бы всю деревню и всё хранилище увезти.И ещё MVE`шку о возвращении домой  по воздуху рисовать придётся.

ЗЫ:Не прошёл ещё игру с модом, может автор и учёл такие вот нестыковочки?

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 17:57 - 16 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Если прилететь в Анклав на вертибёрде, то взрыва не будет. Будет захват ;)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 18:14 - 16 Дек., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Anubis
Цитата:

Гм.. в оригинальной версии пока не попадёш в Убежище 13, то ниокаком Анклаве и речи не может быть.



Плохо ты знаещь оригинальный фол можно не искать 13 и попасть - нужно быть нариком или интелект -3 при обющении с Метью когда отдаещь ему чертежи вертолета и сразу можно в Анклав.

Mynah

Карсон - сити:
Скрипт Командира охотников:
procedure talk_p_proc
....
if ((get_pc_stat(1) < 24) or ((get_pc_stat(1) < 18) and (global_var(679) > 4)) and (global_var(683) != 6)) then begin
display_msg(message_str(1341, 202));
end
......

По моему здесь баг с неразговорчивостью командира.
без 24 уровня дюда он при любых значениях 679 гвары не будет разговаривать. Я прав?

Отправлено: 21:09 - 16 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Dar - 21:10 - 16 Дек., 2005
Macbeth
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 57 сообщений

Spy
Ну сам посуди, что важнее: чтобы в недоделанный мод смогли поиграть буржуи или чтобы русскоязычные фанаты Ф2 смогли поиграть в полую версию...

А вообще для БС, например, карта не нужна.. её можно из Ф1 взять...и кто скажет, что это плохо?

Отправлено: 21:26 - 16 Дек., 2005
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

Цитата:

Ну сам посуди, что важнее: чтобы в недоделанный мод смогли поиграть буржуи или чтобы русскоязычные фанаты Ф2 смогли поиграть в полую версию...


Важнее то, за что раньше взялись.
Цитата:

и кто скажет, что это плохо?


А мож, кто-нибудь скажет, что вообще надо делать?


-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 22:23 - 16 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

[quote]Quote: from Dar on 21:09 - 16 Дек., 2005

Плохо ты знаещь оригинальный фол можно не искать 13 и попасть - нужно быть нариком или интелект -3 при обющении с Метью когда отдаещь ему чертежи вертолета и сразу можно в Анклав.]

У меня всегда интелект 10, так что даже обожравшись наркотиков и при отходняке разговор нормальный.Не понравилось тупыми персами играть, слишком скучно и близко к Action RPG где сплошное месилово и минимум диалогов.Но если описанная тобою возможность существует, то вопрос то прежний, откуда потом в Анклаве танкер если ты его даже не чинил?

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 22:35 - 16 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Anubis - 22:36 - 16 Дек., 2005
Macbeth
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 57 сообщений

Цитата:
Важнее то, за что раньше взялись.

Важне то, что актуальнее...

Anubis
Попасть в Анклав не ходив в Волт 13 реально. А то, как ты играешь - твоё личное дело. Просто есть сам факт того, что можно. И только от выбора игрока зависит можно этим воспользоваться или нет.

Отправлено: 22:58 - 16 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Macbeth - 23:01 - 16 Дек., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Anubis
Танкер чинит Братство Стали, а наркотой надо уметь обьедаться у меня тоже 10 интелекта к середине игры. Все конец офтопа.

Mynah

Правильный код в скрипте командира   охотников такой должен быть:
........................................
if (  ( (get_pc_stat(1) < 18) or ( (get_pc_stat(1) >= 18)and (get_pc_stat(1) < 24) and (global_var(679) < 5 )  )  )   and (global_var(683) != 6)   ) then begin
display_msg(message_str(1341, 202));
end
.........................................

Отправлено: 23:16 - 16 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Dar - 23:19 - 16 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Macbeth,
>>Важне то, что актуальнее...
Тут ты немного не прав. Если кидаться от одного к другому, то никогда не закончишь дело.

Dar,
Пасиба. Исправлю :)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 10:12 - 17 Дек., 2005
Macbeth
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 57 сообщений

Mynah
Не вопрос... ты главный - ты и решай что важнее...

Отправлено: 12:21 - 17 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

al091_to0912fix.rar

Исправляет небольшой баг с начальником Охотников за бандитами (thx to Dar), недоработку Интерплея с центральным компьютером в ГУ и появление статуса "Послушник" до прихода в Аббатство.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 13:37 - 17 Дек., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Mynah

Рады стараться , я тут еще багов нарыл значить:

Карсон-сити: в мотеле про Лилию можно узнать раньще чем поговорищь с Леоном.
BS: если усилено потыкать в верховного старейшину то может телепортнуть  в Анклав с бригадой.
Генерал  Бартон изначально и совсем не видим. см map_enter_p_proc
Генерал Бригенс  после выполнения его задания при кликанье на него пытается всплыть диалоговое окно.

EPA у меня там в диалоге тоже Error, но не настаиваию так как не помню, что раньще "fix или сейв" Еrror появился вместо фразы мол "у профессора брат умер" после получения задания у Бартона.

Отправлено: 18:49 - 17 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

>>если усилено потыкать в верховного старейшину
Эт что значит? Как "усиленно потыкать"?

Бартон и не должен быть виден во время битвы. Если его убьют - сюжет поломается :/

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 19:30 - 17 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 21:30 - 17 Дек., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Старешину - да в смысле мышкой кликать (- иконка диалога и раз 20 пытаться заговорить) -уже 2 раза был в Анклаве - оба расстреляли :/  - свирепые.

Бартон до битвы и не на 162 карте а в бункере.

procedure map_enter_p_proc
begin
..........
 if (cur_map_index == 162) then begin
..............................
 end
 else begin
    if ((global_var(669) > 0) and (global_var(669) < 6)) then begin
     set_obj_visibility(self_obj, 1);

    end
 end
end

// тут то ли условие не верно то ли единицу на 0 заменить - не знаю пока.

  (я почудил он у меня теперь на улице и внизу стоит :) ). Этот момент тестить неудобно. Для идеала нужно ведь не появляться на карте - в смысле с СФ- BS - Осада - BS.

Вспомнил еще -  если на Осаду приехать на машине то она пропадет.

Отправлено: 22:50 - 17 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Dar - 22:56 - 17 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Dar,
А.. Понял :) Это рудименты прошлого варианта скрипта, когда Бартон в битве учавствовал. Тут else надо вообще убрать.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 23:07 - 17 Дек., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Ясно.
С описанием старейшины я лажанулся малешко на него надо в "бинокль" смотреть -  тестовая версия видимо.

А свиреп Анклав однако с шашками (шокерами) на гаус и я опять труп. Роботы меня иногрировали
(попал через старейшину) - первая карта с пушками обновилась пока по лестинце туда сюда сбегал.

Отправлено: 23:58 - 17 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Dar - 23:59 - 17 Дек., 2005
Ronin
Пользователь

Откуда: Беларусь
Регистрация: Июнь 2003

Всего: 27 сообщений

При входе в EPA в диалоге вторая фраза ERROR, если на неё нажать пишет что можеш пройти, а потом говорит чтобы оставил напарников, и повторяет это бесконечно, из диалога выйти невозможно. Несколько раз ставил фол и мод заново (чистый фол от фаргуса -> al09distr -> al09_to091fix -> al091_to0911fix -> al091_to0912fix), ничего не помогло. Открылось EPA после аббатства, прихожу туда первый раз. ОБЛАМЫВАЕТ ВЕСЬ КАЙФ :-(

Отправлено: 9:39 - 18 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Всем страдающим от error'истого охранника EPA :)

UP AL 0.912 to 0.913

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 11:26 - 18 Дек., 2005
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

   Заметил следующий мелкий недочет - когда входишь в Карсон-сити, то на экранчике сообщений пишется, что "вы вошли в маленький городок Брокенхилл".
   Да, и еще вопрос - то, что бутылка пива (вишневого цвета) весит 1 фунт - это особенность AL или ЛК? В версии Фаргуса пиво ничего не весило, из всех алкогольных напитков вес имел только Буз (водка, по ЛК). Нельзя ли сделать, чтоб осталось, как было (если это не особенность мода), а то пиво получается тяжелее Нюки.
   Плюс еще обнаружил редкий баг (я думаю, он остался от оригинала). Суть его в следующем: если в Арройо пойти в охотничьи угодья, освободить Смоука и вместе с ним начать забивать гекконов, то если собака критически промахнется и потеряет следующий ход, она застынет как шкаф и ни при каких условиях не будет двигаться, ее контур станет желтым (а не зеленым, как был) и на сию собаку только посмотреть можно будет. Если перейти в основную локацию, то Смоук переместится вместе с Чузом, но останется в том же ущербном состоянии. Квест я попробывать сдать не подумал, и загрузил недавний сэйв. Так что будьте бдительны!

to Mynah
Ты не мог бы написать хоть пару изменений, которые внес в Кламат? Я выполнил все квесты, кроме Дантоновских, побывал в Токсичных Пещерах, но ничего нового не нашел и необычного не обнаружил. Может мод некорректно установился?
Заранее спасибо.

Отправлено: 0:15 - 20 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Argent - 0:19 - 20 Дек., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Argent

Попробуй спустится в низ в пещерах яда - если не бывал в Наваро и не обшался с Марией то это у тебя не выдет. А если получится без посешения Новаро тогда действительно мод установлен не правильно.

Отправлено: 10:41 - 20 Дек., 2005
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

Dar

Да, спасибо. Мод, я думаю, установлен все-таки правильно, т. к. в Дене в филиале БС появился комп. И из твоего ответа выходит, что в самОм Кламате никаких изменений нет? Токсичные пещеры я сюда не отношу. И вообще, может кто-нибудь опубликовать список хоть каких-либо более-менее значительных изменений в изначальных городах?

Отправлено: 18:25 - 20 Дек., 2005
Woland
Пользователь

Откуда: Воронеж, Россия
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 7 сообщений

Попил из колодца в Геско и вместо честно заработанной дозы облучения открыл на карте АБС. Это шутка такая?

-----
Делай что должен и будь что будет

Отправлено: 22:24 - 20 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Ага.
Не исправлен баг всё ещё.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 23:44 - 20 Дек., 2005
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Да простят меня глубокоуважаемые модераторы за жутчайший оффтоп. Но я не мог удержаться. Вот никак. Потому как был удивлён до глубины души, когда заметил место жительства человека здесь отписавшегося.
2Argent: ЗЕМЛЯК!!! (лезу обниматься)
Вот ни разу не надеялся, что увижу тут когонть из своего города! Живу то всё-таки не в Москве и не в Киеве...

Не простят. Предупреждение за оффтоп. Все подобные вопросы обсуждаются в личке. Или в "Кружке", если очень хочется поделиться радостью.
WG


-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 0:33 - 21 Дек., 2005
Woland
Пользователь

Откуда: Воронеж, Россия
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 7 сообщений

Mynah, где заплатка на колодец Геско. Дай двинуть наконец в НКР.

-----
Делай что должен и будь что будет

Отправлено: 22:01 - 21 Дек., 2005
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

   Вот еще кой-чего...
   В Дене, если играть в казино Бекки в рулетку, нет варианта "Уйти". Не все знают про выход нулем, тем более эта "горячая" клавиша не документирована. Да, я знаю, это недоделка БИС, но все равно в финальной версии AL это не плохо бы исправить, благо вроде бы не очень сложно. К тому же, хорошо бы добавить вариант ответа Сулику, если спросить его "что говорят духи об этом месте?" в его родной деревне. В нынешней версии он отвечает, что ничего, как если спросить его об этом в случайной встрече.
   Впрочем, казино в Дене, думаю, не особо кому надо, так что можно не париться, а вот Сулику вариант можно и добавить.

Отправлено: 23:17 - 22 Дек., 2005
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

   Да, кстати, наболело. За что большинство модеров так ценят версию FO2 от ЛК? За то, что она у вас первая или единственная (хотя, скорее, и то, и другое) ? До этого я играл в Фаргус, поставил AL на базе ЛК - это нечто. Уж на что я пиратские конторы не люблю, но ведь не безрыбье-то, чтоб принимать карася за щуку! Благо выбор есть. Конечно, версия от Ф-са тоже не сахар, но по сравнению с ЛК со своим "творческим" подходом... Нет слов. Искренне сочувствую тем, кто успел привыкнуть к данному безобразию.
   В общем, модеры, могу по почте выслать диск с фаргусовским переводом, если вы на его базе будете делать моды, или, если кто проживает в Москве или МО, то могу выдать этот диск при встрече.

Отправлено: 11:25 - 23 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Woland,
всё равно чтобы увидеть исправление придётся сначала начинать :) Так что лучше на Сьерру просто внимание пока не обращать ;)

Argent,
Я уже тут писал почему у Сулика так мало фраз. А вот...
Цитата:
Да, кстати, наболело. За что большинство модеров так ценят версию FO2 от ЛК?

Патамушта у Фаргуса "Необыкновенная голова брамина - возможно результат воздействия радиации на обычную корову." ;)

А вообще, я английскую ценю :-)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 7:01 - 24 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Я снова всё переставил поверх как указано в первом посте.Сейчас дошёл до Гекко, так и остался Error и база открывается.Новую игру я начал, не помогло.Ты уверен что случайно не засунул в архив старую версию скрипта?Потому что криво поставить вроде тут нереально.Распаковать и скопировать поверх, ну куда уж проще.

Маленький недочёт переводчиков.
Если посмотреть на охранников у ворот Города-Убежища то напишет что у него в руках мощный дробовик.А на самом деле у него в руках АК-112.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 4:56 - 25 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Anubis - 4:57 - 25 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

UP AL 0.913 to 0.914

Все квесты в пип-бое. Кнопочки городов справа на worldmap'е. Колодец в гекко исправлен :)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 15:21 - 25 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Новую игру нужно начинать?Потому что при старом сейве ничего не изменилось пью из колодца-->Error-->Сьерра открыта.
Более того, когда я сообщил солдату в разрушеном реакторе что его девушка ему НЕ изменяет, то собственно и всё.Он поблагодарил и на этой локации со мной говорить более никто не желает, включая командира.Вернулся в Карсон-Сити, думал застану у девки мужика как раньше, ан нет.Нету никого.Так и должно быть?
В самом Карсон-Сити практически все со мной тоже октазываются говорить.И мужик в мотеле и охотник в баре.Может потому что  у меня обаяние 3 и спич не прокачан?
Если всё впорядке то просто так и напиши, я со спокойной совестью буду дальше играть.

ЗЫ:Кстати квест этот от солдата в пип-бой не заносится.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 0:53 - 26 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Anubis - 0:56 - 26 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Anubis,
Ага. Дверь и колодец нормально заработают только после начала новой игры.

В Карсоне так и должно быть. Если выполнил квест Леона (неважно как... он не сюжетный, а атмосферный), то с тобой начнут разговаривать с 18 уровня. Если не выполнил, то с 24го.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 2:18 - 26 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Есть серьёзный баг в Нью-Рено.
На последнем задании от Сальваторе я взял лазерник у Мэйсона, научился у него стрелять, а потом сказал "Мне нужно ещё время", на что он сказал "У тебя есть 24 часа"..  Тут же снова захожу к нему в диалог и он говорит что я опоздал и начинается бой.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 7:47 - 26 Дек., 2005
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

Цитата:

Патамушта у Фаргуса "Необыкновенная голова брамина - возможно результат воздействия радиации на обычную корову."



А што ни так штоли? :D

Mynah, не скажешь, много ли надо времени и знаний в моддинге, чтобы перевести AL c ЛК на Фаргус?

И еще - нет ли в дальнейшем планов по объединению AL и НВ?

Отправлено: 13:24 - 26 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Внимание! С этого фикса AL становится не совместима с "Самоделкиным" от TeamX. Позже сделаю "Самоделкина" дополнением, так же, как и включение отображения брони.

UP AL 0.914 to 0.915

Косметический изменения карт EPA и Разрушенного реактора (thx to Dar), исправления ошибок. Игру можно не начинать с начала.

Anubis,
Бишоп - fixed.

Argent,
Чтобы переделать под фаргус знаний в моддинге не нужно :) Времени... Хм. Если активно переделывать, то пара дней, если не очень активно - неделя.

Объединение AL и NV... Я уже думал об этом. Возможно, после того как спрошу разрешения у TeamX. Но если это и будет, то не очень скоро.

Основная причина - не хочется плодить новые баги, которые непременно появятся после объединения.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 15:59 - 26 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Старый баг, не мода а игры.Как не странно ниодин патч его не правит.После набития морды одному типу(забыл имя) в баре НКР, бармен бесконечно даёт тебе бутылки с бузом.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 20:05 - 26 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Anubis - 20:05 - 26 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

UP AL 0.915 to 0.916 100 кб.

Исправления:
По большей части - косметика. Репутация в городах, карма, синтаксис.
Исправлена досадная ошибка с Энтони Фассардом.

Anubis,
Ок. Бармена исправлю :)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 21:00 - 26 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Слушай а зачем в корневой папке создалась ещё одна папка proto?Её можно удалить?

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 22:59 - 26 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Anubis,
Да. Можно. У тебя не Windows 95-98-ME случайно?

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 23:02 - 26 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Нет, ХРень со вторым сервис паком.

ЗЫ:Ещё в казино Бишопа все охранники при тыкании на них говорят Error.



-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 23:45 - 26 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

UP AL 0.916 to 0.917 88 кб.

Экстренный фикс. В связи с некоторыми обстоятельствами :) Бармен исправлен тоже.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 4:52 - 27 Дек., 2005
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

Mynah,
   Я, скорее всего, переделаю движок AL с ЛК на Гуся, плюс, постараюсь исправить ошибки в переводе и стилистике, но буду заниматься этим не ранее релиза AL, думаю, ты понимаешь, почему .
А по поводу AL и NV ты абсолютно прав, это я как-то не подумал...

   Еще обнаружился забавный баг (а может и фича ) с Манотой. Когда она бежит (независимо от того, где она находится - в ГУ или деревне), то ее прическа "с хвостиком" превращается в "карэ", как у дам в кожаной куртке (мне сейчас самому смешно). Может это так было задумано?

P.S.: Спасибо за фиксы, даже коммерческие разработчики не заботятся настолько о пользователях своих продуктов, им у тебя учиться надо... за деньги . А вообще, Mynah, тебе надо памятник ставить... в НКР, вместо ВолтДвеллера .

Отправлено: 11:58 - 27 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Argent - 12:01 - 27 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Бармена зря обидел . Он же чётко говорит, что благодарен и теперь у тебя всегда будет бесплатная выпивка.

Цитата:
Объединение AL и NV... Я уже думал об этом. Возможно, после того как спрошу разрешения у TeamX. Но если это и будет, то не очень скоро.

Можно разрешения и не спрашивать . Зато я спрошу: а оно надо? AL - отличный аддон и именно в этом его сила и интерес. НВ - мод. Стоит ли их смешивать? Моё имхо: AL от объединения с НВ не выиграет. Только нарушит стройность определения .

Отправлено: 14:25 - 27 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

WG,
Бармен теперь даёт халявную выпивку 5 раз. Имхо, достаточно. Иначе разорится :)

С AL+NV такая ситуация:
NV не войдёт в релиз AL - это 100%. Потому что я позиционирую AL именно как аддон с небольшой корректировкой баланса и возможностью пройти фол точно так же, как и без AL.
Но, возможно, я сделаю дополнение к AL, которое будет включать NV в мод и будет устанавливаться отдельно (как броня на партийцах).

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 14:38 - 27 Дек., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Mynah

quests.txt
### Abbey
....
1517, 3320, 656, 1, 3  В скрипте было изначально set_global_var(656, 2); (2 или 3 тебе виднее )
....
Значит вроде так правильно получается:

procedure use_obj_on_p_proc
begin
 if ((obj_pid(obj_being_used_with) == 546) and (global_var(656) == 1)) then begin  
  script_overrides;  
   if (has_skill(dude_obj, 12) > 139) then begin  
     set_global_var(656, 3);                        // (2 или 3 тебе виднее)
     float_msg(self_obj, message_str(853, 310), 8);
   end
   else begin
     display_msg(message_str(853, 312)); // тут и была ошибка - display_msg(312);
     float_msg(self_obj, message_str(853, 311), 2);
     set_global_var(361, global_var(361) bwor 1);
   end
 end
 else begin
   display_msg(message_str(853, 214));
 end
end

и еще

procedure Node002a      
begin
set_global_var(656, 3);   (2 или 3 тебе виднее )
call Node002;            
end  


Отправлено: 18:28 - 27 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Dar - 23:10 - 27 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

UP AL 0.917 to 0.918

Исправлен недочёт у императора. Исправлена ошибка с невозможностью найти преступника из Карсона (опять издержки совмещения с Integrated Patch'ем :/ ).

Dar,
Пасиб. Но правильно - 2 :) Квест засчитывается только после "сдачи" его в компьютер.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 19:46 - 27 Дек., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Mynah

>>Квест засчитывается только после "сдачи" его в компьютер.

В смысле в Аббатстве надо юзать комп?

Отправлено: 23:15 - 27 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Dar,
Конечно. Ты же данные Аббатству собираешь, а не себе.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 1:24 - 28 Дек., 2005
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

   Вот нашел еще небольшой недочет. В танкере, после торговли с барменом, он спрашивает: "Что-нибудь еще?" (типа этого). Если ответить "нет", то снова открывается бартер, а если - "да", то - "до свидания". Надо наоборот.

   А по поводу AL и НВ, то вариант с дополнением (как броня) - идеальный.

Отправлено: 1:32 - 28 Дек., 2005
Volk
Пользователь

Регистрация: Июнь 2005

Всего: 79 сообщений

Уря!!! Три месяца ниче не слышал об AL, и вот, захожу а тут....

ЗЫ Побег искать где скачать фол =)

Отправлено: 3:18 - 28 Дек., 2005
Volk
Пользователь

Регистрация: Июнь 2005

Всего: 79 сообщений

Скачал себе 250 метровый фол, ша тестить начну =)

Отправлено: 7:37 - 28 Дек., 2005
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2Volk По-первости спишу твой флуд на радость от выхода AL.

2Mynah Да, такой вариант (я про AL и НВ ) гораздо лучше.

Отправлено: 10:43 - 28 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

А гаусски я в СФ всё таки купил.
И не особо то крутые монстры стали.Группу чужих я вдвоём с Виком вынес даже не получив царапин.
Гаусс пистолет, прицельным в глаз, за один ход два чужих нафиг.Не сказал бы я что это стали ЗВЕРИ.
Во всяком случае разницы особо не уловил.


ЗЫ:Ну ёкарный бабай, опять деревня не открывается.Пол игры прошёл,почти 24 левел и только ща сунулся в этот волт-сити.Опять на карте мира не появляется нифига.Или после последних фиксов опять новую игру нужно было начинать?Как то надоело уже..


-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 18:09 - 28 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Anubis - 22:55 - 28 Дек., 2005
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

Anubis,
А ты с Суликом после освобождения рабов в Дене говорил? А по поводу гауссок, то у двух человек в танкере их точно стибрить можно.

Mynah,
Вот еще один не критический баг - если выслушать Викки и ХYяна в центре хаббологистов, затем поговорить с одним из них, то, как и положено, после нескольких вопросов они дают диск и отсылают к AXC-7, а если поговорить повторно, то вопросов уже не задашь. Так вот, после диалога, например, с Хуаном, можно поговорить и с Викки. Откроется практически тот же диалог и в инвентаре появится еще один диск, который, однако, не собирается в один слот с предыдущим. Не порядок (в смысле повторного диалога ).

Отправлено: 23:39 - 28 Дек., 2005
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Mynah

И все таки "записал" на диск Аббатства все - вынеся Охотников - жалко конечно напарников прикрывших грудью попутно обнаружил, что комп может сказать, что у меня навыка нет когда он у меня есть - (подглядел в скрипте) - притопал в Аббатство  - 0 реакции.

Argent

Не мучай  багами от Интерплея.
- на Фол.ру тема целая есть наверняка половина жуков живых еще с нее.

Отправлено: 0:57 - 29 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Цитата:
Quote: from Argent on 23:39 - 28 Дек., 2005
Anubis,
А ты с Суликом после освобождения рабов в Дене говорил? А по поводу гауссок, то у двух человек в танкере их точно стибрить можно.



Cулик давно продан в рабство.Какая разница?Я в деревню вместе с сестрой вхожу, после выхода с локации я стою в пустом месте на карте мира.Ранее был фикс который это исправлял, но видимо его перекрыл поверх какой то другой.Гауски я купил а не стибрил.И пистолет и винтовку и пачку патронов.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 7:14 - 29 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Anubis,
>>Ну ёкарный бабай, опять деревня не открывается.Пол игры прошёл,почти 24 левел и только ща сунулся в этот волт-сити.Опять на карте мира не появляется нифига.Или после последних фиксов опять новую игру нужно было начинать?Как то надоело уже..

Вообще-то скрипт, который за это отвечает, после исправлений не менялся. Я на всякий случай вложу его в следующий фикс, но странно это.
Надоело - не играй. Никто ведь не заставляет. Ты думаешь, что это очень просто - отловить и исправить все баги в моде таких размеров? Тем более я честно предупреждал, что номер версии не зря - 0.9.

У гаусски есть шанс появится в СФ, но маленький. 2%.

---------------------------

UP AL 0.918 to 0.919

Исправлен интерплеевский баг с неоткрывавшимися секретными дверьми в САД. Исправлены карты Братства, исправлена ошибка у доктора Вонга, исправлена ошибка со случайным появлением статуса "Писарь", исправлен диалог у главного "Охотника за бандитами", исправлены картинки пуль 15.2 мм, исправлен звук бозара.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 17:14 - 29 Дек., 2005 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 20:38 - 29 Дек., 2005
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

Dar,
Цитата:

Не мучай  багами от Интерплея.
- на Фол.ру тема целая есть наверняка половина жуков живых еще с нее.


   Я никого мучать и не собирался. Во-первых, если ты имеешь ввиду FAQ по багам (на фол.ру естественно), то я его читал. А во-вторых, я рапортую о багах, замеченных на FO2 с установленным AL. Я, конечно же, понимаю, что многие баги и от БИСовцев остались, но я не моддер и не знаю, какие остались, а какие появились. Заметь, я ни разу не просил исправить какой-нибудь баг, я просто сообщаю, а там уже дело Mynah'а, что править, а что невозможно .

Anubis,
Цитата:

Гауски я купил а не стибрил.И пистолет и винтовку и пачку патронов.


   Я это к тому, что их не только покупкой достать можно. Я, например, свою первую (на AL) нашел в пещере у бандюг.
   А по поводу деревни - я просто думал, может на диалог, когда рабов освобождаешь и после этого интересуешься у Сулика, была ли там его сеструха, завязан какой-нибудь скрипт. Получается, что не завязан.

Mynah,
   Если можно, в следующий раз, когда будешь выкладывать фиксы, укажи, пожалуйста, рекомендуется ли начинать новую игру. А то повторными багами, если что, тебя доставать не хочется.


(Добавление от 0:15 - 30 Дек., 2005.)


Dar,
Зашел на фол.ру в ветку AL. Ты, оказывается, на пару с Mynah'ом баги правишь. Извини, не знал. В следующий раз учту .

Отправлено: 0:06 - 30 Дек., 2005
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Теперь почему то нельзя поговорить с дикарём который ждёт тебя в конце храма испытаний.Нельзя поговорить всмысле уже потом на улице, после того как вышел из храма путём скомуниздивания ключа.При наведении на него курсора пишет просто "Воин" и при попытке поговорить не происходит ничего.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 8:49 - 30 Дек., 2005
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Anubis,
Поправим :)

All,
Вышло обновление патча killap'а. Там есть два спорных момента:
Zip Gun у Ленни и Фазер на разбившемся шаттле. Их стОит включать в мод или оставить оригинальный вариант?

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 21:43 - 2 Янв., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Cтоит конечно.
Они атмосферу не портят и взяты не абы как, а всё таки изначально задумывались.Всё чего в фалауте нехватает это исключительно от того что разработчикам времени не хватило.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 22:05 - 2 Янв., 2006
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

Mynah,
Так и фазер, и зипган уже ж были включены в AL. (Получается, вместе с патчем killap`a.) Или ты спрашиваешь - убирать ли их? В принципе, они действительно атмосферы не портят, и баланс, по большому счету, не нарушают. Фазер может выстрелить всего 6 раз (если не ошибаюсь) и повреждения от него - лазером, что не так мощно, как плазмой или импульсом. Ни разрядить, ни зарядить фазер тоже не получится. Не знаю, может это глюк?

Отправлено: 1:49 - 3 Янв., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Фазер и Самопал появились ещё в раних патчах Серафа/Киллапа. В AL они тоже, вроде как, есть. Это не новые предметы, у них были прошники, но не было картинок. Видимо, Киллап считает это доработкой, а не модификацией.

Отправлено: 11:13 - 3 Янв., 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Argent,
Были-то оно были, но откуда известно, что они должны быть именно у Ленни и на шаттле?

WG,
Не знал, что они были в ранних версиях:) Думал, что только в апдейте... Надо бы подумать над какими-нибудь квестами по этим предметам.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 12:52 - 3 Янв., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Вообще ZipGun как самый примитивный самопал хорошо бы добавить в случайные встречи всяким крестьянам или ещё каким оборвышам.Если уникальность фазера вполне обьяснима, то самопал вполне может иметь массовое кустарное производство.Это ведь тот же PipeRifle только одноручный.Я думаю если у тех же фермеров рандомно в руках оказывались либо тот либо другой самопал, баланс бы это не испортило и атмосферу тем паче.Критер женщины пистолет поддерживает насколько я помню.
Впрочем сам решай, это твой мод

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 19:11 - 3 Янв., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Фазер точно на месте. Да и самопал, имхо, тоже.

2Anubis Ты думаешь, в постъядере через одного обитают мастера на все руки? Сильно сомневаюсь...

Отправлено: 20:36 - 3 Янв., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

А откуда тогда PipeRifle постоянно встречается а?
Да и извиняйте, такой вот "пистолетик" последний дебил наверное сумеет сделать.Копьё и то сложнее выточить.Средневековый мушкет имеет в сто раз более сложную конструкцию, чем эта запаеная с одной стороны трубка прикрученая к деревяшке.Тем удивительнее что это оружие не распространено, а присудствует в единственом экземпляре.

чёрная метка
Mynah


-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 21:53 - 3 Янв., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 0:15 - 4 Янв., 2006
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

Anubis,
Код:
такой вот "пистолетик" последний дебил наверное сумеет сделать.Копьё и то сложнее выточить.


Ты прав, но только в том случае, если пистолетик не будет стрелять :). Но тем не менее, имхо, ты прав и в предыдущем посте, про добавление зипгана в случайные встречи, просто WG не учла, что в постъядере обитают не только потребители, но и, весьма вероятно, ремесленники-коммерсант[Ъ]ы, которые ваяют "на коленке" такие пукалки и скидывают их по дешевке крестьянам и прочей "мелкой сошке".

Тоже чёрная метка. Я спрашивал только про Zip-Gun и Fazer. Обсуждение реальности самодельного оружия в другой топик, пжлста.
Mynah

Отправлено: 22:05 - 3 Янв., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 0:17 - 4 Янв., 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

UP AL 0.9 to 0.92 RC1 1.45 Mb

Обновление AL. Фикс кумулятивный. Содержит в себе все предыдущие исправления.

С этой версии в мод включены "Мод Работорговца" by Aman и "Мод Каги" by AO. Так же включено обновление патча killap'a.

Звери наконец-то (вроде бы :) всё таки стали ЗВЕРЬМИ.

После распаковки необходимо запустить fix_prot.bat в каталоге F2.

Пользователям Windows 9x/ME после запуска fix_prot необходимо удалить папку fallout2\data\proto.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 0:27 - 4 Янв., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Mynah - 2:29 - 4 Янв., 2006
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

Цитата:

"Мод Каги" by AO


Mynah, нельзя ли поподробней об этом моде? Я инфу о нем не нашел (ни на этом форуме, ни на фол.ру).
Цитата:

Звери наконец-то (вроде бы)  всё таки стали ЗВЕРЬМИ.


Ты имеешь ввиду перк "Друг зверей"?

И еще вопрос - тем, у кого WinXP, можно поудалять все пустые папки в директории Fallout2?

Отправлено: 1:45 - 4 Янв., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Хм.. после запуска fix_prot у меня вся директория ..Fallout2\data\proto чистится.
Так и должно быть?Path000.dat тоже пустой.
Или это прямо в master.dat упаковка идёт?


PS:Тут же при старте новой игры уткнулся в баг.Возможно случайный.
Ворованым ключём дверь из храма не открывается.Никаких сообщений не вылетает.Пришлось биться.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 2:26 - 4 Янв., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Anubis - 2:44 - 4 Янв., 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Argent,
Описание этого мода нигде не найти:) Он никогда не был закончен. Кага - это личный враг чузена. Пустые папки можешь смело сносить :)

Anubis,
Так. И должно быть. В master.dat упаковывается. Иначе - глюки :/

А вот с дверью - странно. По идее, если ты пытаешся открыть дверь, но при этом не "спрятался", Камерон должен говорить что-то типа: "Эти действия не достойны Избранного".

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 11:04 - 4 Янв., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Взломать дверь тоже не получается.
Раньше всегда выходило и не прятавшись.Главное не стоять вплотную к Камерону.
Но сейчас он даже не говорит ничего.
Сейчас попробую поновой храм пройти и взломать дверь спрятавшись.

ЗЫ:И ещё возможно это мой баг, совершенно случайно ща заметил что перк "Умелец" не работает.Во всяком случае при его выборе параметры не подскакивают.
Я вообще то его никогда не юзаю, да и врят ли кому хочется получать доп-умения каждые 4 уровняНо тем неменее не работает.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 12:25 - 4 Янв., 2006
Edzik
Пользователь

Откуда: Simferopol
Регистрация: Янв. 2006

Всего: 1 сообщение

После установки патча 0.91 с установкой минипатчей 0.91Х или без игра не сохраняется, версия игры не опознана предположительно 1.02 от ЛК (диск с fallout 1 & 2 + энциклопедия фала на украине выходиль в издательстве Руский проект).  

-----
дедушка Васи

Отправлено: 14:36 - 4 Янв., 2006
trisem
Пользователь

Откуда: Курган
Регистрация: Нояб. 2005

Всего: 15 сообщений

Может, не ваш баг, но раньше не было...
Возвращаюсь в 13-е с голосовым модулем, в надежде ГЕКК получить... При входе в убежище стабильно выкидывает в винду...

Отправлено: 15:04 - 4 Янв., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Фикс то будет?Или вышеописанное(мной в том числе) случайные "не модные" баги?

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 13:42 - 5 Янв., 2006
B A Z i K
Пользователь

Откуда: Киев, Украина
Регистрация: Авг. 2004

Всего: 36 сообщений

Цитата:
Quote: from Edzik on 14:36 - 4 Янв., 2006
После установки патча 0.91 с установкой минипатчей 0.91Х или без игра не сохраняется, версия игры не опознана предположительно 1.02 от ЛК (диск с fallout 1 & 2 + энциклопедия фала на украине выходиль в издательстве Руский проект).  


Если это все на одном диске, то там скорее всего екзешник от NMC. Они туда еще свой сиди-чек прилепили. Так что тут ИМХО не в AL дело, а в кривой версии.

-----
B@ZiK was here!

Отправлено: 18:11 - 5 Янв., 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Anubis,
С Камероном. Да. Есть проблема :/ Но если ломать дверь или открывать ключом со Sneak'ом, то всё нормально. Фикс скоро будет.

Перки я не трогал.

trisem,
Странно. У меня нет такого... В какой именно момент выкидывает? При входе в пещеру, ведущую к 13ому?

Edzik,
Если F2 с диска, где F1&2 сразу, то мод работать не будет без дополнительного шаманства. Попозже объясню - что именно придётся шаманить.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 22:16 - 5 Янв., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

[Map 151]
lookup_name=Brotherhood
map_name=citychst
music=bos
saved=Yes

[Map 152]
lookup_name=Brotherhood12
map_name=citychs
music=1lev
saved=Yes

[Map 153]
lookup_name=Brotherhood34
map_name=citych3
music=2lev
saved=Yes


В папке music нету фаилов на которые идёт ссылка.Кто то тут вроде писал что у него на локациях музыки нету.Сам ещё не дошёл, но подозреваю что и у меня не будет.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 0:25 - 6 Янв., 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Это неиспользуемые карты ;)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 0:34 - 6 Янв., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Ааа пардон.Я то полагал что это карты Братства Стали.А если не секрет это карты модом добавленные?Если да, то зреет ли какое-либо их участие в будущем?

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 0:40 - 6 Янв., 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Нету этих карт в моде. И участие не планируется. Это мусор, оставшийся только в текстовых файлах от процесса разработки. Там его много, кстати:)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 1:28 - 6 Янв., 2006
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

Mynah,
Вот один баг, или, точнее сказать, недочет - если приехать в Наварро на машине, поговорить с Крисом, не нарываясь на драку, затем сохранить и загрузить игру, то Крис переместится на то место, где он стоял бы при отсутствии машины, и с ним можно сколько угодно раз начинать диалог (только не нарываясь), и говорить, что я хочу присоединиться (и т. д.). Правда опыт один раз дается .

И пару полупросьб-полупредложений:
1) Если можешь, исправь глюк с SuperTools, т. к. их юзать не получается, в отличие от пасатижей.
2) Опять же, если можешь, добавь темное время суток на локацию с шаттлом хаббологистов.
3) Если начать мочить всех в Наварро, присоединив к себе Ксарна, то после того, как всех замочишь, он так и лазит за Чузом, а если выйти через вентиляцию, то он "виртуально" ходит за тобой, перемещаясь только из локации в локацию (естесственно, только в Наварро), но при этом никак не двигаясь.
4) Конечно, это имхо, но мод Кага - это, время от времени, халявная тыща + суперстимпак. И что-то много этих тёзок-Кагов развелось .
5) Можно в НКР добавить такую фичу (логически, она должна была быть изначально) - когда хаббологистка дает письмо АХС-9, чтобы на карте открывалось Фриско.

И еще вопрос - APA (Adv.Pow.Armr.) можно получить только через квесты в Наварро?

Anubis,
На моей памяти перк "Умелец" никогда не работал , то бишь при его выборе "параметры не подскакивали" ни разу. Может, он как-то по-другому пашет?

Отправлено: 3:52 - 6 Янв., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Работал он в оригинальноей версии от RUS во всяком случае.Про фаргус не могу сказать, так как играть в его версию стал только с установкой модификаций.
А что Кага много раз попадается?Мне попался пока только один.Тут же помер от очереди ПП.Действительно халявная тыщаНо как ещё одна случайная встреча очень даже рулит.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 8:27 - 6 Янв., 2006
trisem
Пользователь

Откуда: Курган
Регистрация: Нояб. 2005

Всего: 15 сообщений

Нет, выкидывает при входе в само убежище (хоть через пещеру, хоть сразу с карты). Был там один раз, нормально. Договорился с Грутаром, пошел за голосовым модулем, обратно возвращаюсь - выкидывает. Выкрутился следующим образом: не заходя в 13-е, взял модуль, потом нормально обменял его на ГЕКК... В принципе, могу и дальше играть... Есть сейв, если надо...

-----
Нам поможет только Генератор эдемских кущ... компактный!

Отправлено: 10:27 - 6 Янв., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: trisem - 15:21 - 6 Янв., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Ыыыыыыы
Выполнил все задания Метцгера, получил наручники.
При осмотре их в инвентаре пишет "Этот человек хочет стать паладином"

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 14:34 - 6 Янв., 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Argent,
Криса поправил (в очередной раз :).

1) SuperTools я переделывать не буду. Я, конечно, маньяк, но перекомпилировать все скрипты в игре, на которых можно использовать пассатижи - это совсем уж изврат :)
2) Сделано
3) Сделано
4) Кагу можно убить только один раз. Впрочем, я, наверное, сделаю его посильней и вероятность встречи убавлю.
5) Сделано

trisem,
Ага. Вышли сейв пжлста:) temminck@inbox.ru

Anubis,
А что? Наручники - тоже люди:) Они тоже о чём-то мечтают:)) Исправлю.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 16:48 - 6 Янв., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Эм...у кого-нибудь получилось рабов захватывать?
Встретил торговца в пустыне.Охрану расстрелял, его вырубил дубинкой по голове.Применяю наручники--->"Из этого ничего не вышло"
Потом втсретил дикарей-канибалов.Всех убил, одну девку оставил.Вырубил дубинкой по голове.Применяю наручники--->"Из этого ничего не вышло".
В описании мода работорговца пишет что захватывать торговцев точно можно.Да и дикарей должно по идее..


PS:Если надо есть сэйв прямо перед контуженым дикарём.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 20:10 - 6 Янв., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Anubis - 1:33 - 7 Янв., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Гм.. ну и не баг скорей, а так..
Странно но спича 60% не хватило что бы появилось предложение о взятке в Волт-Сити.Обаяние 2, может в этом дело?
Охранников перед тюрьмой я просто убил, но дверь нельзя взломать.Точно так же как и в храме никакого эффекта нет.Получилось только взорвать динамитом.
Захватывать рабов так и не выходит, см. выше могу прислать сэйв.


-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 2:28 - 7 Янв., 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Anubis,
С рабами, определённо, баг есть. Буду разбираться.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 3:39 - 7 Янв., 2006
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

Mynah,
Прежде всего пришла пора выпускать критический фикс , главной причиной которого должна послужилить ЕРА - проверь внутри базы все шкафы и карманы у криттеров - там полный бардак.

   Спасибо, что уделил так много внимания моим предложениям, не ожидал . А за СуперТулз извини, не знал, что с этим так много гемора, я просто прошники инструментов пока не изучал, думал, что это не более, чем предметы, повышающие на определенное значение какой-нибудь скилл
   Теперь насчет новой головной боли (твоей, конечно же ) - о господине Кага. Этот субъект встречался мне уже раза четыре, причем в единственной своей ипостаси. Об этих самых ипостасях напишу поподробнее - согласно обнаруженной мной мсгшки, Кага должен видоизменяться пять раз, как оружие его, так и броня - от простой металлической, до, кто бы мог подумать, АРА МК2 О_О!
   И еще кой-чего. Точнее - вопрос. Я принес чертежи вертибердов Мэтью, после чего он мне сказал, что отметил на карте бункер БС (правда добавил, что, типа, по-обычному до него не добраться). Т. е. при этом добавляется только вариант точки назначения к "птичке" (до которой я, к слову, еще не добрался), на карте Бункер нигде отображаться не должен?

Отправлено: 4:19 - 7 Янв., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

По идеее, если это тот же что в первой части, то он гораздо ниже НКР и Волт 13.Соответственно на карте его не увидиш.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 12:18 - 7 Янв., 2006
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

   Кстати, Майнах, добавлю еще, что зря ты так сильно высокоуровневых критов накачал... . Когти Смерти вообще стали натуральным воплощением второй части своего названия! Конечно, в оригинале все эти флоатеры и прочие кентавры были несколько слабы, если помнить о том, сколько за них дают опыта... Но у тебя они получились в последних патчах уж слишком... На мой взгляд, стоит уменьшить их параметры с нынешнего состояния на 15-20%, и будет самое то. А в нынешней версии против этих монстров лишь два эффективных лекарства: либо Бозар, либо гаусска со "Снайпером", да и то первое эффективней (Правда, до АМR я еще не добрался ). Подумай над всем этим .

Отправлено: 15:52 - 7 Янв., 2006
Macbeth
Пользователь

Регистрация: Июнь 2004

Всего: 57 сообщений

Цитата:
Когти Смерти вообще стали натуральным воплощением второй части своего названия! Конечно, в оригинале все эти флоатеры и прочие кентавры были несколько слабы, если помнить о том, сколько за них дают опыта... Но у тебя они получились в последних патчах уж слишком... На мой взгляд, стоит уменьшить их параметры с нынешнего состояния на 15-20%, и будет самое то. А в нынешней версии против этих монстров лишь два эффективных лекарства: либо Бозар, либо гаусска со "Снайпером", да и то первое эффективней (Правда, до АМR я еще не добрался ). Подумай над всем этим.

А теперь представь бой около БС против этих... :evil:
Хотя процентов 10 им скинуть имхо можно...

Отправлено: 3:26 - 9 Янв., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Mynah ну не трави душу, скоро фикс то?Или ты с новогодними праздниками забил на это дело?
Ты скажи, все поймут и отстанут


-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 21:36 - 10 Янв., 2006
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

Mynah,
вот еще пачка замечаний, в своей массе, не особо поддающаяся классификации :
1) Достаточно критичный баг, даже не знаю, связанный ли с AL. В общем, в СФ, если вызвать на дуэль либо Дракона, либо Ло-Пана, то на выбор они предлагают либо сразу один-на-один, либо проверку с бойцами конкретной школы. Так вот, если взять проверку с бойцами, то игра никак не желает перебросить Чуза к следующему раунду, независимо от того, убьешь ли первого бойца, или покалечишь до такой степени, что сражаться дальше у него пропадает всякая охота. Ничего не помогает - ни перезагрузка, ни возвращение к более старым сэйвам, ни завершение боя. Причем, если у тебя в рукопашке 125%, и при разговоре с Драконом/Ло-Паном вызваться отстаивать чью-либо сторону (это когда начинаешь диалог с фразы "Кто ты?" ), и согласиться на проверку, то в этом случае всё в порядке, следующий раунд начинается тогда, когда ему и положено...
2) В Карсон-сити не работает автомат Ньюка-колы ;
3) При уплачивании чуваку в гостинице в том же Карсон-сити платы в размере 1000 у. е. за "переноску вещей", ничего не происходит. Так и должно быть, или это такая "фича - как проще всего избавиться от излишка финансов" ?
4) В локации "Заброшенный реактор", у охранника перед входом в секцию, где стоит Люк (если я правильно запомнил его имя), который просит проследить за его девкой, наблюдается презабавнейший (для меня ) глюк. У него в руках "вроде бы" какая-то пушка (модель, относящаяся к таким пулеметам, как М60, Бозар и т. д.). А в инвентаре, помимо боеприпасов, мирно отлеживается Light Support. Так вот, если с этим челом начать бой, находясь к нему в плотную, то он идет в рукопашку, а если за стеной, то, прежде чем бежать на подмогу к своим, он достает этот самый Light Support! Т. е., другими словами, в руках у него "пустышка", или, если точнее, - иллюзия пулемета.
5) Не пойму одну вещь - зачем в стеке 52.2мм патронов по 19 единиц? Как то даже не то что неудобно, нелогично что-ли - во всей игре стеки "ровные", если так можно выразиться, а тут вдруг такое число - 19. Или это случайно вышло?
6) Командир охотников за бандитами, промахнувшись из новой винтовки Steyr AMR, выбросил игру в винду. Есть подозрение, что это связано с винтовкой, хотя я могу и ошибаться... (Может это как-то связано с высоким шансом критического промаха у этой пушки?) Плюс еще небольшой недочет - в описании AMR не указано, какая мин. сила требуется для ее использования (а она, к слову, немаленькая );
7) Есть небольшое предложение. При разговоре с Лилией, если попросить ее оказать некоторые услуги интимного характера , сделать так, чтобы у Чуза несколько понижалась карма. Скажем, единиц на 5-10.
Уф... Пока всё .
P.S.: Mynah, думаю, твои ответы по всем пунктам (включая предыдущие посты), отнимут немало времени, так что, может, лучше будет написать только то, что ты исправить не можешь?

Macbeth,
А у тебя против этих evil'ов есть какое-то своё ноу-хау лекарство ?

Anubis,
У Mynah'а, наверное, сессия. И чтобы не "оправдываться", он, видимо, предпочитает какое-то время просто отмалчиваться. Лично я его за это (и не только) уважаю...

Отправлено: 23:24 - 10 Янв., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Argent - 23:25 - 10 Янв., 2006
Tim
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Май 2003

Всего: 265 сообщений

Argent
Цитата:
2) В Карсон-сити не работает автомат Ньюка-колы ;


Не не сдержался... Ну почему все автоматы Ньюки в Фолле должны работать...??? Они что сломаться не могут!!! Вот и в патчах это правят...

-----
Ядерному взрыву - да! да! да!
Солнечному миру - нет! нет! нет!

Отправлено: 17:53 - 11 Янв., 2006
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

Mynah,
Вот и еще баг. Попытался атаковать монахов в Аббатстве, ну, просто, для развлекухи . В общем, чем все это закончилось, комментировать не буду , но вот после перезагрузки перестала работать зона выхода! Первый раз с такой аномалией встречаюсь. Снова перезагрузился - та же фигня. Замочил ВСЕХ монахов (Бозар и скрытность рулят ), все равно ничего не изменилось. Впрочем, я так и подозревал...
Кстати, Mynah, тебе не кажется, что за монахов слишком мало опыта дается? Я, конечно, поддерживаю их философию и вообще мне Аббатсво нравится, но 110 экспы за машину смерти (похлеще обновленных "Когтей" ), это уж слишком мало...
Tim,
тебе это, наверное, покажется странным, но я тоже задавался этим вопросом . Потому в конце пункта №2 поставил смайлик. Просто если Mynah задумывал, что автомат будет работать, то он, естественно, это поправит, в ином же случае, все останется как есть. Так что всё предельно реалистично :D .

Отправлено: 23:40 - 12 Янв., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Argent - 23:44 - 12 Янв., 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

UP AL 0.92 to 0.921

Исправленна карта EPA и мод работорговца.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 20:39 - 13 Янв., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Цитата:
Quote: from Mynah on 20:39 - 13 Янв., 2006
UP AL 0.92 to 0.921

Исправленна карта EPA и мод работорговца.




Новую игру надо начинать?А то старый сэйв у меня был прямо перед оглушеным дикарём.Всё равно даже после фикса пишет "из этого ничего не вышло"

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 13:51 - 14 Янв., 2006
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

2 Anubis,
Если ты имеешь ввиду исправления в моде работорговцев, то лучше начни с сэйва перед восточной областью Дэна, либо перед самим Дэном (если, конечно, у тебя эти сохраненки есть). А что касается ЕРА, то обязательно надо начать с сэйва перед этой базой (т. е. тогда, когда не заходил еще в этот город).

Отправлено: 18:46 - 14 Янв., 2006
binyan
Пользователь

Откуда: Israel
Регистрация: Март 2005

Всего: 292 сообщения

Хмм...а в моде Майнах уменьшил максимальное кол-во партийцев? Потому как когда Сулик у меня в команде, Вик отказывается присоединиться, и наоборот. Если не уменьшал, значит баг в скриптах для корректного отображения брони на партийцах.

-----
...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..

Отправлено: 21:06 - 14 Янв., 2006
oggi
Пользователь

Регистрация: Янв. 2006

Всего: 1 сообщение

страно после всей установки всех оновлении игра не сеивится мож кто скажет в чем дело можеит быть ?

Если не знаешь русский, пользуйся программами проверки правописания.
WG

Отправлено: 13:07 - 17 Янв., 2006
binyan
Пользователь

Откуда: Israel
Регистрация: Март 2005

Всего: 292 сообщения

К вопросу о партийцах. Во первых, всё же, изменял максимальное кол-во партийцев или нет? Граждане игроки, если Майнах не может ответить сейчас, ответьте вы. У того кто не ставил мод корректного отображения брони тоже максимальное кол-во партийцев равно одному? Или нет? Ответьте пожалуйста, чтобы я знал ошибка это или нет.
Во вторых...К Майнаху: Когда партийцы снимают броню, ФИД остаётся от прежней брони.Т.е. если я носил перед кожанкой металлическую, а потом снял кожанку, то партиец останется с ФИДом металлической. Следовательно оригинальным партийцам нужно прописать их оригинальные ФИДы, на случай когда они снимают броню.
Вот что я написал по этому поводу:
Код:
 
if(critter_inven_obj(self_obj,INVEN_TYPE_WORN)!=0)then
  begin
  pid_armor:=obj_pid(critter_inven_obj(self_obj,INVEN_TYPE_WORN));
  if (pid_armor==PID_LEATHER_ARMOR)OR(critter_inven_obj(self_obj,INVEN_TYPE_WORN)==0)then begin
  Art_fidM:=FID_HMLTHR;
  Art_fidF:=FID_HFLTHR;
  end
  else if(pid_armor==PID_LEATHER_ARMOR_MK_II) then begin
  Art_fidM:=FID_HMLTHR;
  Art_fidF:=FID_HFLTHR;
  end
  else if(pid_armor==PID_LEATHER_JACKET)then begin
  Art_fidM:=FID_HMMAXX;
  Art_fidF:=FID_HFMAXX;
  end
  else if(pid_armor==PID_CURED_LEATHER_ARMOR)then begin
  Art_fidM:=FID_HMMAXX;
  Art_fidF:=FID_HFMAXX;
  end
  else if(pid_armor==PID_PURPLE_ROBE)then begin
  Art_fidM:=FID_HAROBE;
  Art_fidF:=FID_HAROBE;
  end
  else if(pid_armor==PID_METAL_ARMOR)then begin
  Art_fidM:=FID_HMMETL;
  Art_fidF:=FID_HFMETL;
  end
  else if(pid_armor==PID_METAL_ARMOR_MK_II)then begin
  Art_fidM:=FID_HMMETL;
  Art_fidF:=FID_HFMETL;
  end
  else if(pid_armor==PID_TESLA_ARMOR)then begin
  Art_fidM:=FID_HMMETL;
  Art_fidF:=FID_HFMETL;
  end
  else if(pid_armor==PID_COMBAT_ARMOR)then begin
  Art_fidM:=FID_HMCMBT;
  Art_fidF:=FID_HFCMBT;
  end
  else if(pid_armor==PID_COMBAT_ARMOR_MK_II)then begin
  Art_fidM:=FID_HMCMBT;
  Art_fidF:=FID_HFCMBT;
  end
  else if(pid_armor==PID_BROTHERHOOD_COMBAT_ARMOR)then begin
  Art_fidM:=FID_HMCMBT;
  Art_fidF:=FID_HFCMBT;
  end
  else if(pid_armor==PID_POWERED_ARMOR)then begin
  Art_fidM:=FID_HAPOWR;
  Art_fidF:=FID_HAPOWR;
  end
  else if(pid_armor==PID_HARDENED_POWER_ARMOR)then begin
  Art_fidM:=FID_HAPOWR;
  Art_fidF:=FID_HAPOWR;
  end
  else if(pid_armor==PID_ADVANCED_POWER_ARMOR)then begin
  Art_fidM:=FID_HANPWR;
  Art_fidF:=FID_HANPWR;
  end
  else if(pid_armor==PID_ADVANCED_POWER_ARMOR_MK2)then begin
  Art_fidM:=FID_HANPWR;
  Art_fidF:=FID_HANPWR;
  End
 if self_is_male then art_change_fid_num(self_obj,Art_fidM);
 else art_change_fid_num(self_obj,Art_fidF);
 wield_obj(self_item(pid_armor));
End


Процедура писалась для всех видов партийцев, соответственно если ты ставишь это ВИку, то проверку на женщину можно убрать
Далее есть две дороги. Или прописать партийцу его оригинальный ФИД:
Код:
Else art_change_fid_num(self_obj,FID_PARTYMAN);


Или, как сделал я, запретить партийцу снимать броню, если у него она одна, а если несколько, снимать её, и одевать лучшую:

Код:
 
#define Rep(x)  gsay_reply(NAME,mstr(x))
#define Opt(x,y)  gsay_option(NAME,x,y,-1)

#define Armor_in_inventory((obj_is_carrying_obj_pid(self_obj,PID_LEATHER_ARMOR)+\
                          (obj_is_carrying_obj_pid(self_obj,PID_METAL_ARMOR))+\
                          (obj_is_carrying_obj_pid(self_obj,PID_POWERED_ARMOR)+\
                          (obj_is_carrying_obj_pid(self_obj,PID_COMBAT_ARMOR))+\
                          (obj_is_carrying_obj_pid(self_obj,PID_LEATHER_JACKET+\
                          (obj_is_carrying_obj_pid(self_obj,PID_PURPLE_ROBE))+\
                  (obj_is_carrying_obj_pidself_obj,PID_HARDENED_POWER_ARMOR))+\
                (obj_is_carrying_obj_pidself_obj,PID_BROTHERHOOD_COMBAT_ARMOR)+\
                          (obj_is_carrying_obj_pid(self_obj,PID_TESLA_ARMOR))+\
(obj_is_carrying_obj_pidself_obj,PID_CURED_LEATHER_ARMOR))+\
(obj_is_carrying_obj_pidself_obj,PID_ADVANCED_POWER_ARMOR))+\
(obj_is_carrying_obj_pidself_obj,PID_ADVANCED_POWER_ARMOR_MK2))+\
(obj_is_carrying_obj_pidself_obj,PID_LEATHER_ARMOR_MK_II))+\
(obj_is_carrying_obj_pidself_obj,PID_METAL_ARMOR_MK_II))+\
(obj_is_carrying_obj_pidself_obj,PID_COMBAT_ARMOR_MK_II)))

Procedure Dialog_in_party begin
Всякие разные опции...и
Opt(Я хочу, чтобы ты снял с себя эту броню,Remove_Armor);
end


Procedure Remove_armor begin
if(Armor_in_inventory > 1)then begin
Rep(Хорошо, я сниму эту броню, и одену другую);
Opt(Ладно ,Sub_remove_armor);
end
else
begin
Rep(Эй! Я не буду ходить голым);
Opt(Ладно,Dialog_in_party);
end
end

Procedure Sub_remove_armor begin
Variable restock_obj;
call Choose_best_armor;
//remove_armor(self_obj)
restock_obj := critter_inven_obj(self_obj, 0);
rm_obj_from_inven(self_obj, restock_obj);
add_obj_to_inven(self_obj, restock_obj);
wield_obj(self_item(Best_armor));
call Dialog_in_party;
end


Procedure Choose_best_armor begin
variable i:=0;
while i<16 do begin
  i+=1;
  if self_have_item(Armors_pid_array(i)) then Best_armor:=Armors_pid_array(i);
end

end

procedure Armors_pid_array(variable num) begin
variable tmp_out;
if(obj_is_carrying_obj_pid(self_obj,obj_pid(cur_armor))>1)then begin
if (num==1)
then tmp_out:=PID_PURPLE_ROBE;
if (num==2)
then tmp_out:=PID_LEATHER_ARMOR;
if (num==3)
then tmp_out:=PID_LEATHER_JACKET;
if (num==4)
then tmp_out:=PID_LEATHER_ARMOR_MK_II ;
if (num==5)
then tmp_out:=PID_CURED_LEATHER_ARMOR;
if (num==6)
then tmp_out:=PID_METAL_ARMOR;
if (num==7)
then tmp_out:=PID_METAL_ARMOR_MK_II;
if (num==8)
then tmp_out:=PID_TESLA_ARMOR;
if (num==9)
then tmp_out:=PID_COMBAT_ARMOR;
if (num==10)
then tmp_out:=PID_COMBAT_ARMOR_MK_II;
if (num==11)
then tmp_out:=PID_BROTHERHOOD_COMBAT_ARMOR;
if (num==12)
then tmp_out:=PID_POWERED_ARMOR;
if (num==13)
then tmp_out:=PID_HARDENED_POWER_ARMOR;
if (num==14)
then tmp_out:=PID_ADVANCED_POWER_ARMOR;
if (num==15)
then tmp_out:=PID_ADVANCED_POWER_ARMOR_MK2;
end
else begin
if (num==1)and(cur_armor!=self_item(PID_PURPLE_ROBE))
then tmp_out:=PID_PURPLE_ROBE;
if (num==2)and(cur_armor!=self_item(PID_LEATHER_ARMOR))
then tmp_out:=PID_LEATHER_ARMOR;
if (num==3)and(cur_armor!=self_item(PID_LEATHER_JACKET))
then tmp_out:=PID_LEATHER_JACKET;
if (num==4)and(cur_armor!=self_item(PID_LEATHER_ARMOR_MK_II))
then tmp_out:=PID_LEATHER_ARMOR_MK_II ;
if (num==5)and(cur_armor!=self_item(PID_CURED_LEATHER_ARMOR))
then tmp_out:=PID_CURED_LEATHER_ARMOR;
if (num==6)and(cur_armor!=self_item(PID_METAL_ARMOR))
then tmp_out:=PID_METAL_ARMOR;
if (num==7)and(cur_armor!=self_item(PID_METAL_ARMOR_MK_II))
then tmp_out:=PID_METAL_ARMOR_MK_II;
if (num==8)and(cur_armor!=self_item(PID_TESLA_ARMOR))
then tmp_out:=PID_TESLA_ARMOR;
if (num==9)and(cur_armor!=self_item(PID_COMBAT_ARMOR))
then tmp_out:=PID_COMBAT_ARMOR;
if (num==10)and(cur_armor!=self_item(PID_COMBAT_ARMOR_MK_II))
then tmp_out:=PID_COMBAT_ARMOR_MK_II;
if (num==11)and(cur_armor!=self_item(PID_BROTHERHOOD_COMBAT_ARMOR))
then tmp_out:=PID_BROTHERHOOD_COMBAT_ARMOR;
if (num==12)and(cur_armor!=self_item(PID_POWERED_ARMOR))
then tmp_out:=PID_POWERED_ARMOR;
if (num==13)and(cur_armor!=self_item(PID_HARDENED_POWER_ARMOR))
then tmp_out:=PID_HARDENED_POWER_ARMOR;
if (num==14)and(cur_armor!=self_item(PID_ADVANCED_POWER_ARMOR))
then tmp_out:=PID_ADVANCED_POWER_ARMOR;
if (num==15)and(cur_armor!=self_item(PID_ADVANCED_POWER_ARMOR_MK2))
then tmp_out:=PID_ADVANCED_POWER_ARMOR_MK2;
end
return tmp_out;
end

cur_armor - это броня которая в настоящий момент на криттере. Тоже дефайн(я забыл написать).





И ещё маленький баг. В Модоке проблема с прописыванием квестов в ПИП-бое.
1.Насколько я понял, отыщите Вуди для Перси перепутано с Найдите инструменты для Скитера
2. Появляется задание "Error",  я не знаю что это такое.


-----
...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..

Отправлено: 16:51 - 17 Янв., 2006
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

binyan,
Лично у меня с количеством сопартийцев всё в порядке. Мод брони стоит. И я считаю, что Майнах вряд ли менял что-то в этом плане (речь о кол-ве однополчан). Скорее всего глюки связаны с неправильной установкой или, что даже более вероятно, - с твоими экспериментами над скриптами партийцев. Я думаю тебе стоит попробовать поставить все заново, авось поможет...


(Добавление от 0:39 - 19 Янв., 2006.)


Да, binyan, и еще одно. Не пости, пожалуйста, больше в этой ветке форума код скриптов, все-таки темы тут предназначены не только, скажем так, для профи, но и для всех. А вид программного алгоритма может запросто отпугнуть какого-нить новичка, ведь для такой инфы существуют ветки "Тех. поддержка" и, в некоторой степени, - "Исследования".

Отправлено: 0:31 - 19 Янв., 2006
binyan
Пользователь

Откуда: Israel
Регистрация: Март 2005

Всего: 292 сообщения

2Argent
Глюк связан НЕ с моими экспериментами над скриптами партийцев. Для моддинга у меня один Фол, а для этого мода другой(в разных директориях). Т.е. мод ставился на чистый Фол. Ставился он по инструкциям, так что о неправильной установке речи быть не может. Да, и еще...Я ставил екзешник с замедленным движением по карте. Максимальное кол-во партийцев случайно не в екзешнике зашито?
Да, Argent, и еще одно. Думаю насчет кода ты прав =) Я просто торопился

-----
...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..

Отправлено: 22:32 - 19 Янв., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: binyan - 22:33 - 19 Янв., 2006
Argent
Пользователь

Откуда: МО, г. Красногорск
Регистрация: Дек. 2005

Всего: 44 сообщения

binyan
Ну, уж тогда я не знаю, в чем дело. У меня ведь тоже ехе-шник замедленный, и все работает. Просто иногда и у меня встречаются глюки в Фолле, которых, вроде, ни у кого больше не было (или мне просто не известно ) Правда, такое происходит крайне редко. Посему могу лишь предложить ждать ответа Mynah'а, который сейчас очень занят, и поэтому возможность выходить в инет ему предоставляется не очень часто...

Отправлено: 1:58 - 20 Янв., 2006
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

binyan

есть альтернативная версия в самом  моде который 24
мега весит скрипты содержат "надевание брони"
в фиксе же нет. Поэтому если ставишь мод  играещь
ставищь фикс то Фид запомнится последний из бывших.

У меня по крайней мере было именно так.
Причем если ставищь потом мод на броню снова, то  у части напарников будет фид последней брони и новая не будет отображаться, а у части будет фид последней и новая будет отображаться. :-/

Argent тема для всех - а трусов в "Fallout" не берут  :-)

Отправлено: 7:55 - 20 Янв., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Dar - 7:57 - 20 Янв., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

И тем не менее технические вопросы советую обсуждать в соответствующем разделе. А ещё лучше - личкой непосредственно с Майнахом.

Отправлено: 12:52 - 20 Янв., 2006
Ken
Пользователь

Регистрация: Дек. 2005

Всего: 1 сообщение

Помогите плиз не могу найти Крюгера пришел в деревню Сулика поговорил с челом у которого Крюгер жил а дальше ?
В Братстве стали сбегал в ден записал диск сообщил о пропавшем отряде анклава
никак не могу починить ихнию сетку и все никакого роста далее ?
в абатство ходить бесполезно потому что чертежия вертолета я уже всем желающим раздал
как по моду дальше двигатся ?
Р.S.
сори если не в тему но просто не знаю у кого спросить

Отправлено: 4:45 - 21 Янв., 2006
Lars
Пользователь

Откуда: Хабаровск
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 26 сообщений

Как можно связать с Mynah'ом, по мылу, указанному в форуме, достучаться не могу, может есть другой способ?

Дело в том, что я делал оригинал карты "Карсон Сити", это была первая моя работа, узнал её только недавно на скриншотах, хочу связать с разработчиком мода. (Не подумайте что ради того чтобы права качать, малость по другому вопросу).

-----
http://www.nistudio.alfaspace.net/

Отправлено: 9:41 - 29 Янв., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Карта Карсона (crsnmain, кажись называется) целиком сделана мной с нуля. Или ты о других частях города говоришь?

Отправлено: 11:31 - 30 Янв., 2006
Lars
Пользователь

Откуда: Хабаровск
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 26 сообщений

http://avega.nightmail.ru/ - Вот на этих скринах изображены части моей карты (первый и третий скрин), я точно помню, что я делал именно эти вот фрагменты. Полностью карту я не видел, мод весит много, пока нет возможности скачать.

-----
http://www.nistudio.alfaspace.net/

Отправлено: 14:56 - 30 Янв., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Йа-асно... Да, это твои карты. Мыло верное. Продолжай стучать .

Отправлено: 15:11 - 30 Янв., 2006
Lars
Пользователь

Откуда: Хабаровск
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 26 сообщений

Всем спасибо, вопрос со связью решён.

-----
http://www.nistudio.alfaspace.net/

Отправлено: 9:15 - 31 Янв., 2006
KeMLeR
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 28 сообщений

Тут возникла маленькая проблема с патчами, мне нужно скачать начиная с 0908, не получается, типа ссылка неверная. А оч. надо :-(

Отправлено: 16:44 - 2 Фев., 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Ken,
Kruger mozhet poyavlyatsa v raznyh mestah.

KeMLeR,
Nafik tebe 0.908, esli 0.92 vkluchaet v sebya vse predydushie fiksy?

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 23:42 - 3 Фев., 2006
zeeL
Пользователь

Откуда: Киев / Ukraine
Регистрация: Янв. 2006

Всего: 13 сообщений

TO Mynah

1)тестировать и сообщать еще надо ? =)

тогда могу сообщить, что баг у меня  с передивижением таки есть - по карте бегаем шустро и случ. встречи очень редкие (удача 4, Windows XP, Athlon 1800 64 bit) - можно хоть до СанФрана дойти не наапрягаясь ...
программка wmp (ПатчДляКарты) - не устанавливается, говорит мож уже есть...
что сделать то можно еще?

2) баланс оружия  ведь правился, и монстры посильнее стали?
а то я этот мод товарищам прорекламировал

3) тексты от ЛевКорп ужасны ,
по сравнению со здоровым юмором и речью в тему от Фаргус
\надеюсь не в обиду сказано.\

-----
"..vexilla regis prodeunt Inferny" - Данте Алигьери, вечная классика

Отправлено: 2:14 - 4 Фев., 2006
zeeL
Пользователь

Откуда: Киев / Ukraine
Регистрация: Янв. 2006

Всего: 13 сообщений

ТО АЛЛ (я так понял счас  камрад Mynah не доступен..):
позволю себе повториться, тем более что я читал другие ветки, и  описанный там способ , точнее другая программка-патч  ТОЖЕ не работат (

\имею ввиду замедлялку на карте мира... но совсем мало случ. встреч, как жить то ?! =)
или всему виной  мощный проц 64бит ?\

-----
"..vexilla regis prodeunt Inferny" - Данте Алигьери, вечная классика

Отправлено: 12:01 - 9 Фев., 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Я, более или менее, доступен со вчерашнего вечера:)

Ссылка на замедленный exe'шник в первом посте топа.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 12:06 - 9 Фев., 2006
Velsewool
Пользователь

Откуда: Ростов- на- Дону
Регистрация: Февр. 2006

Всего: 9 сообщений

Насколько сложно сделать, чтобы в общественных статусах отображалось: рейнджер НКР, шериф Реддинга, гражданин Волт-Сити и т.д.? Если это не очень сложно почему бы не включить в данный аддон? А то "отрицательных статусов" отображается гораздо больше, что не есть гуд...

-----
You`ll never walk alone

Отправлено: 13:35 - 10 Фев., 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Velsewool,
Идея, в принципе, не такая уж плохая. Но реализовывать её возьмусь только после того, как Вы публично признаетесь всем игрокам в мой мод, что старые сейвы после следующего патча работать НЕ будут по Вашей вине ;)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 21:44 - 10 Фев., 2006
Velsewool
Пользователь

Откуда: Ростов- на- Дону
Регистрация: Февр. 2006

Всего: 9 сообщений

Признаюсь .... :-)))
Можно ли ожидать осуществление этой идеи в окончательном релизе (F2:AltLife v.1.0)?

-----
You`ll never walk alone

Отправлено: 21:58 - 10 Фев., 2006
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

>>Можно ли ожидать осуществление этой идеи в >>окончательном релизе (F2:AltLife v.1.0)?

Если кто нибудь сделает картинки то это реализуется за 20 минут.

Отправлено: 0:07 - 11 Фев., 2006
Velsewool
Пользователь

Откуда: Ростов- на- Дону
Регистрация: Февр. 2006

Всего: 9 сообщений

Я думаю, что можно использовать уже имеющиеся рисунки из Fallout2 или из Fallout BoS. Ведь, например, и в оригинальном Фоле для изображения статуса "Детоубийца" и отношения в городе "Скука" используется один и тот же рисунок, а в Вертолётном аддоне перк "Лётная школа АНКЛАВа" из BoS (перк "Psychotic". Например, можно использовать рисунок отношения в городе "Поклонение" для гражданина Волт-Сити и т.д. А может быть кто-нибудь из хороших художников, посещающих данный форум сможет нарисовать что-то новое и оригинальное, полностью соответствующее стилю и духу, присутствующим в игре ...

-----
You`ll never walk alone

Отправлено: 12:49 - 11 Фев., 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Дабы внести ясность.
-Вступить в Братство можно двумя способами: стать либо писарем, либо паладином. Писарем стать можно, паладином, из-за бага, нельзя.
-Толпа зверей у Братства появляется тоже из-за бага, но лишь в том случае, если до БС вы были на "Военной Базе".
-Квест, обозначенный как Error - это починка компьютеров. Алгоритм починки мутный. Большая просьба - предложите в личку какой-нибудь интересный вариант - я переделаю.

Все три ошибки исправляются этим фиксом.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 19:45 - 12 Фев., 2006
Volk13
Пользователь

Регистрация: Февр. 2006

Всего: 15 сообщений

Ссылка на мод что-то у тебя не работает...

Отправлено: 21:34 - 20 Фев., 2006
spellbinder
Пользователь

Откуда: russia
Регистрация: Нояб. 2003

Всего: 10 сообщений

Люди. Я выполнил все квесты в аббатстве. Почему настоятель (главный в Аббатстве) не разговаривает. Это что баг?

-----
Жизнь это игра- Diablo!

Отправлено: 20:44 - 25 Фев., 2006
Misha
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 5 сообщений

Цитата:

...Может есть смысл поставить вертибедр на "вечный двигатель" или же поставить в локацию NPCшку, который поможет с топливом?



Цитата:
А вечный двигатель - это не наш метод! Так неинтересно.



А почему бы не сделать так: высокая наука + высокая починка + урановая руда = "вечный" двигатель для вертибердера на уране.

Отправлено: 4:12 - 26 Фев., 2006
Fi11
Пользователь

Регистрация: Февр. 2006

Всего: 2 сообщения

Аддон просто супер, респект.

Пару багов:

В Абатстве не работатет переход, с самого его появления на карте мира, посему оттуда или на тачке сваливать надо или на вертушке.

При защите БС от зверьков, не заметил второй волны и ушел, резульатат, генрал или кто он там, пропал навсегда, все палы остались на верху а квест выполнился.

Все патчи стоят.


Не понравилось то что хороший квест с Крюгером,  результатет превратился в банальный прочес всех городов, не по игравому как-то, чисто техническим становится.

Ну и с сеткой в БС перемудрили. Ну и так и сяк их, подсказок нету, как правильно с компами обращатся тоже не понятно ( техналогия подбора). Второй день мучаюсь, мне не дадуматся. Дайте плиз подсказку или еще чтонибуть в личку, без нее ни как. А на банальный подбор ни какой воли не хватит.

Зверушки стали сильней если только толпой окружат ( как например на танкере, елси на пралом лесть), а в чистом поле не особо сильней стали.

Порадовало, то что халяву поубирали, помойму стоит чтонибуть еще и с продовцами в Дене сделать( а то магнум шибко рано и прочей халявной амуниции). И у продовца в СФе книжек поубавить.


(Добавление от 18:28 - 27 Фев., 2006.)


Ех еще бы добавить по больше применения денег,а то у меня лично они используються только для имплонтантов и на баб ) Дабавить Непесей чтоли котрые за большое количество чипов будут ченить делать. Пилот вон 10К требует, а нет запугать легко.

Отправлено: 18:17 - 27 Фев., 2006
Dar
Пользователь

Откуда: Воронеж
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 289 сообщений

Mynah, чтобы деньги кончились у игроков имеет смысл поднять цену на машину в дене - эдак тысяч до пятисот(трехсот) :-)  А Смити сделать бессмертным.

Отправлено: 19:12 - 27 Фев., 2006
Fi11
Пользователь

Регистрация: Февр. 2006

Всего: 2 сообщения

100К в самый раз ))

Отправлено: 19:28 - 27 Фев., 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Misha,
Приемлимая идея. Будет возможность - подумаю над аспектами реализации.

Fi11,
Заменчания учтены. Посмотрим что можно сделать.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 22:05 - 27 Фев., 2006
spellbinder
Пользователь

Откуда: russia
Регистрация: Нояб. 2003

Всего: 10 сообщений

Люди.В братстве после выполнения квеста с поиском отряда enclave в pipboy слово"error"(ошибка). Это глюк??? В аббатстве принес FOB ,аббат сказал ''иди к компьютеру- войди в посейдон-нет",подхожу к компьютеру а там-"нет доступа".Тоже глюк??? И еще. Квест братства с ремонтом компьютера слишком мудреный ,уверен большинство людей не поняли. Подскажите-Please!


(Добавление от 17:17 - 8 Марта, 2006.)


Есть ли fix для исправления этих глюков?

-----
Жизнь это игра- Diablo!

Отправлено: 17:14 - 8 Марта, 2006
binyan
Пользователь

Откуда: Israel
Регистрация: Март 2005

Всего: 292 сообщения

Когда я разговариваю, во всех новых и правленных диалогах варианты выделяются желтым, а когда мышку с них уводишь, остаются желтыми. Далее -  квест аббатства появляется раньше чем я это аббатство вижу. Далее, в Братстве Стали один из квестов в ПИП бое "еррор".

-----
...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..

Отправлено: 20:44 - 8 Марта, 2006
Shibzya
Пользователь

Откуда: Электросталь
Регистрация: Нояб. 2005

Всего: 12 сообщений

ЕРА
вопервых нам мой взгляд было бы неплохо сменить стены на не-ржавые аналоги, так как ЕРА вроде-бы не была уничтожена. Так-же непло-хо было-бы добавить жилой уровень, ведь все эти люди должны где-то обитать. так-же отношение ЕРА к игроку должно меняться в соответствии с отношением в Братстве.
Глюки - вопервых охранникиговорят о том что слышали, что я помог их отряду даже когда я еще не и не слышал ни о каком отряде, на загрузочно экране пишется - ЕРА Error.

Братство
Вторая волна атаки категорически отказывается атаковать. Квест по нахождению отряда Анклава несколько неправилен, ведь вход на военную базу был завален в 2237 году. когда я выполнил все доступные квесты в Братстве, кроме квеста по починке компов, то в пип-бое этот квест был и даже бвл зачеркнут, хотя я его даже не-брал!, когда я его взял, он стал отображаться как Error. На локации входа в бункер неработаетсмена дня и ночи.
На мой взгляд двери в братстве надо сделать само-закрываемыми как в первом фоле. Когда я первый раз пришел в братство и зашел в комнату тренировок, то увидел что чел стоящий на мате машел конечностями а чел стоящий в ряду уклоняется, а ведь расстояние между ними - метров 5!, кстати тот который машет - точная копия чела из первого фола - даже имя такое-же, ему надо хотя-бы имя сменить, что-ли.

Аббатство
Тот-же глюк с загрузкой как и в ЕРА - Аббатство Error.

Ленни появляется на тех локациях на которых кроме игрока никого быть недолжно, например драка с Супермутантом Ленни в подвале.

Карсон-Сити
Квест по ноимке крюгера странноват - когда я уже отчяялся его найти, то решил перемочить работорговев в НКР и потом пошел к Рейнжерам, кликнув на супермутанта - тот мне вякнул что человек которого я ищу - в убежище 15 - я непонял откуда он знает - кого я ищу? и откуда он знает где этот человек находится? я совершенно непонял как выполнять квест по пропажам людей.

В Реддинге выполнил все возможные квесты а отношение ко мне как было апатией так и осталось

так-же имеет место смена квестов местами в Пип-бое
наприер: я выполнил квест по предотвращению драки в салуне и взял квест расследования попытки убийства шлюхи - смотрю в пип-бой - квест - предотвращение незачеркнут а квест - расследование - зачеркнут.
В Геско квест по нахождению Вуди обозначается как Error, причем он появляется в Пип-Бое даже когда я его еще не взял.

-----
Нам нужен мир...
Желательно ВЕСЬ...

Отправлено: 1:55 - 9 Марта, 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Shubzya,

Во-первых, у тебя, имхо, не все фиксы стоят. Отсюда много Error'ов, неатакующие звери, лишние/зачёркнутые квесты.

Во-вторых, то что тебе кажется логичным в EPA, не кажется логичным мне. Надо было чуть внимательней читать все диалоги.

Ленни. Да, есть баг. I'll fix it later.

Квест Крюгера. Знаю, что нужно кое-что туда добавить к релизу.

Квест по пропажам людей выполняется с помощью отличительных качеств птицы-говоруна - ума и сообразительности, ума и сообразительности ;)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 10:07 - 9 Марта, 2006
Shibzya
Пользователь

Откуда: Электросталь
Регистрация: Нояб. 2005

Всего: 12 сообщений

Нет, у меня стоят все баг-фиксы, возможно эти глюки изза того что у меня версия от фаргуса
насчет ЕРА все-таки надо-бы чтоб охрана не говорила что я помог их отряту когда я об этом квесте еще и не слышал.
Конечно в этом нет никакой критики - так как вы создатель мода - вам и решать что логично а что нет,
тем - более я по-любому благодарен вам за отличный мод.

-----
Нам нужен мир...
Желательно ВЕСЬ...

Отправлено: 10:54 - 9 Марта, 2006
binyan
Пользователь

Откуда: Israel
Регистрация: Март 2005

Всего: 292 сообщения

to mynah
Если мне не изменяет память, то Анубис об этом уже писал...Повторюсь. Сулика продал Мецгеру. Получил квест на нахождение Крюгера. Понял что узнавать о нём нужно в затерянной деревне. Пошел в Волт Сити, освободил девушку, которая привела меня в деревню. Убил бандитов, и старик со мной не разговаривает. Флот всплывает типа "спасибо", или что-то такое. Так и должно быть? После того как выхожу с Затерянной деревни, она на карте не появляется.
Далее...Смайли поидее должен меня научить сдирать шкурки с гекконов, да? Так после того как я его спас с анклавовцами, он в Кламате не появлялся.
И ещё, что по поводу моего прежнего поста? Ты его не пропустил?


(Добавление от 18:19 - 10 Марта, 2006.)


И всё-таки хотелось бы получить обьяснение по партийцам. Почему у меня максимальное кол-во стало 1?
И тут же напоминаю, что в исходный ФИД партийца записывается фид первой надетой брони. Поэтому когда он стоит голый, он на самом деле не голый.

-----
...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..

Отправлено: 16:35 - 10 Марта, 2006
Shibzya
Пользователь

Откуда: Электросталь
Регистрация: Нояб. 2005

Всего: 12 сообщений

Я тут сварганил небольшой модик - устанавливается на AL и добавляет 3-ю улицу дена и переносит туда 2-х персонажей, но главное сильно изменяет ЕРА -
теперь там 4 уровня вместо 2-х, и стены в военном стиле, естественно пришлось менять .EXE-шник что-бы работали лифты при помощи редактора лифтов from Mynah, так-что он теперь не замедленный.
Так как из меня такой-же скриптер как из запора - мерседес, новых персонажей нет, а на новых уровнях ЕРА только охранники и писцы, только правда на первом уровне появился штатный лекарь братства но этот скрипт уже был.

Уровень 1 - Жилые помещения + мед-кабинет + тренажорный зал.
Уровень 2 - Планировка почти не-изменилась
Уровень 3 - Планировка почти не-изменилась, но появилась комната, где проживают ученые.
Уровень 4 - Склад, базы данных и бывшие камеры, в которых содержались животные (ваноминги например), а ныне комнаты писцов.

Я выложу это, только если разрешит Mynah.

-----
Нам нужен мир...
Желательно ВЕСЬ...

Отправлено: 23:29 - 11 Марта, 2006
yalik
Пользователь

Откуда: Copenhagen
Регистрация: Март 2006

Всего: 2 сообщения

Вот скачал я значит етот мод, радовался так! А он не сейвит... У меня Фол английский лицензионный, пробовал еще с Левой Корпорацией, Все равно не сейвит.
Может подскажете...

P.S. Папку с Save Game я стирал...

-----
You see Ed, Ed's dead...

Отправлено: 18:31 - 12 Марта, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Хм. А ты точно поставил мод как написано? Экзешник fallout2.exe ТОЧНО поменял на тот что в архиве с модом? По идее всё должно быть нормально. Особенно с ЛевКорповской версией...

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 23:01 - 12 Марта, 2006
binyan
Пользователь

Откуда: Israel
Регистрация: Март 2005

Всего: 292 сообщения

Цитата:
Quote: from yalik on 18:31 - 12 Марта, 2006
У меня Фол английский лицензионный



А что, AL перевели уже? Или я чего то пропустил? Или не имеет значения?

-----
...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..

Отправлено: 23:05 - 12 Марта, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Не перевели. Всем лень заняться разборкой мсгэх... А значения действительно не имеет. Ибо в комплекте с модом идёт правленный ЛевКорповский экзешник и все ЛевКорповые (точнее - Иксовые) мсгэхи.

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 23:11 - 12 Марта, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Strongholder - 23:12 - 12 Марта, 2006
yalik
Пользователь

Откуда: Copenhagen
Регистрация: Март 2006

Всего: 2 сообщения

To Strongholder. Yстановил еше раз mod. Savegame стер. fallout.exe поменял. Играть играет, но не сейвит. Выходит что: Ошибка сейва... Комп у меня 4-й пентиум, вроде проблем не должно быть. Мод я сразу не установил, а скачал все фиксы для него сперва. Потом уже установил всё сразу. Может от етого че-то там не так?

-----
You see Ed, Ed's dead...

Отправлено: 21:44 - 13 Марта, 2006
binyan
Пользователь

Откуда: Israel
Регистрация: Март 2005

Всего: 292 сообщения

А фиксы точно поверх мода устанавливал? Хотя поидее это не связано с сэйвами...

-----
...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..

Отправлено: 22:08 - 13 Марта, 2006
Purple Elf
Пользователь

Откуда: Kiev, Ukraine
Регистрация: Март 2006

Всего: 3 сообщения

Добрый день!

В Вашем моде у меня не получается угнать вертолёт

Перк "Лётная школа Анклава" мной получен в Брокен Хиллс.

Подхожу к вертолёту и ничего не могу сделать.
Баллонами от огнемёта заправить его тоже не получается.

К Марии подходил с бумагами доктора Шребера - пункт в диалоге не появляется.

Характеристики моего перса:

Интеллект - 10
Харизма - 10

Разговор - 106%
Ремонт - 93%
Наука - 84%

Уровень - 23-й

Кто-нибудь может мне помочь?

Заранее благодарен за ответ.

З.Ы. Никакого мужика на взлётной полосе (там где буква "Н" типа выложена) нету.

Отправлено: 19:47 - 14 Марта, 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Цитата:
Quote: from binyan on 16:35 - 10 Марта, 2006
to mynah
Если мне не изменяет память, то Анубис об этом уже писал...Повторюсь. Сулика продал Мецгеру.....


Поставь в City.txt

[Area 19]                ; Primitive Tribes Was Environmental Protection Agency
area_name=Primitive Tribes
world_pos=222, 272
start_state=On   ----------> Вот это
lock_state=On    ---------->И вот это

Локация будет открыта(но не видна) сразу.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 21:15 - 14 Марта, 2006
Purple Elf
Пользователь

Откуда: Kiev, Ukraine
Регистрация: Март 2006

Всего: 3 сообщения

Уже сам со всем разобрался

Отправлено: 22:54 - 14 Марта, 2006
binyan
Пользователь

Откуда: Israel
Регистрация: Март 2005

Всего: 292 сообщения

Цитата:

Поставь в City.txt

[Area 19]                ; Primitive Tribes Was Environmental Protection Agency
area_name=Primitive Tribes
world_pos=222, 272
start_state=On   ----------> Вот это
lock_state=On    ---------->И вот это

Локация будет открыта(но не видна) сразу.



Так и сделал =) Я намекаю на то чтобы Майнах это в своём моде исправил =)

-----
...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..

Отправлено: 22:09 - 15 Марта, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: binyan - 22:10 - 15 Марта, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

А нафига? Это не баг, это фича .

Отправлено: 10:19 - 16 Марта, 2006
Purple Elf
Пользователь

Откуда: Kiev, Ukraine
Регистрация: Март 2006

Всего: 3 сообщения

Добрый день всем!

Есть вещи в которых я не разобрался

1а. Что делать в Аббатстве? Все молчат а точнее глава Аббатства иногда говорит со мной а иногда нет, то есть например дал задание взломать компьютер в Городе-Убежище я это сделал а он со мной разговаривать не хочет.
1б. Непонятно откуда в разделе Аббатство в Пип-Бое появилось задание получить информацию из компьютера Хабологистов - опять-таки о какой информации речь? И непонятно кому сдавать в Аббатстве.
2. Где искать Крюгера?
3. Как искать убийцу в Карсон-Сити?
4. Где искать Братство Стали?

Заранее благодарен за ответ

Отправлено: 11:40 - 16 Марта, 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Цитата:
Quote: from Wasteland Ghost on 10:19 - 16 Марта, 2006
А нафига? Это не баг, это фича .



Это была бы фича, если бы она работала
А так, все фиксы поставлены.
После выхода с локации деревни, на карте мира стоиш в пустом месте.Когда сразу из Аройо я побежал в Кламат, забрал Сулика и протопал в Волт-Сити, после разговора и "телепортации" с сестрой, локация открылась нормально.Выключил, начал новую игру проходить как обычно.В Волт-Сити не заходил долго, Сулика продал по привычке.В итоге старый баг снова всплыл... видимо где то по сюжету игры зацепка, но я уже заморачиваться с жалобами тут не стал, а плюнул и открыл локацию раз и навсегда.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 17:44 - 16 Марта, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Значит, надо не локацию открывать, а багу править .

Отправлено: 7:04 - 17 Марта, 2006
KeMLeR
Пользователь

Регистрация: Янв. 2005

Всего: 28 сообщений

Нашел пару багов связанных с диалогами:
1.Охраники города-убежища, те которые стоят возле входа в само хранилище постоянно говорят error если выйти из разговора.
2.То же самое говорит охранник у вертибедра после того, как наорешь на него.
ЗЫ
Скажите пожалуйста, а 13 летнее ограничение в аддоне убрано?

Отправлено: 20:11 - 21 Марта, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Нет. Ибо как недавно сказала WG: "Не считайте комп всесильным, а программеров - маньяками". Ибо после снятия ограничения, если превысить лимит в 13 лет, то Фол начинает безбожно глючить. Хм. А вот про глюки у меня сомнения. Впрочем, б.м. посмотрю...

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 20:50 - 21 Марта, 2006
Ray
Модератор

Откуда: Донецк,Украина
Регистрация: Янв. 2004

Всего: 746 сообщений

Блин, я скоро буду громко ругаться при вопросах об ограничении в 13 лет. Я ещё фиг знает когда на этом сайте писал про это (см. тема в Исследованиях - "Offsets или полезные смещения" И писал неоднократно. И на фолл.ру дважды (или трижды - не помню). Да и Wasteland Ghost уже 5-6 раз тоже самое говорила. Именно поэтому я эти данные и убрал из доки по оффсетам (в БД). Может на главной странице форума поместить фразу эдак 18 шрифтом: "Убирать ограничение в 13 лет НЕЛЬЗЯ"

-----
Не бывает невозможных задач – бывает мало времени.

Отправлено: 23:11 - 21 Марта, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Так. Господа Alchemist и Spy, а также все остальные (если они есть) переводчики, которые ещё здесь появляются.
ИМХО в некотором смысле всё-таки назрела необходимость начать переводить мод, ибо в плане текста он меняться уже наверное не будет. Если только орфография...

Разбор мсгэх и отделение нужного от ненужного (at least большую часть) я возьму на себя. Пока что набрал на 65кб чистого текста для перевода. Но уже дошёл до буквы "E"...

Переводчики (потенциально) получат место в кредитс.тээкстэ и широкую известность в узких кругах западных Фоломанов. Ну как, есть желающие???

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 22:42 - 28 Марта, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Strongholder - 22:43 - 28 Марта, 2006
Dimidrol
Пользователь

Откуда: Новосибирск
Регистрация: Март 2006

Всего: 2 сообщения

Люди хелп ми ... вот рублюсь в ваш мод все кульно все нравиться .... есть правда кое-какие вопросы но они впринципе разрешими кроме одного ... не могу выйти из аббатства ...  зона выхода не активна я бегаю по ней ... а на мировую карту выйти не могу шо делать ?

Подпись смени, иначе забаню для профилактики.
WG

Отправлено: 22:26 - 29 Марта, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Fixed. Итак, те кому нужно выйти с карты аббатства берут тут фикс, распаковывают, кладут abbey.map и abbey.gam в data/maps и начинают игру сначала.

Или же, на свой страх и риск, кладут abbey.sav в папки сейвов (data/SAVEGAME/SLOT01, SLOT02 и т.д.). Советую перед этим сохранить в надёжном месте оригиналы abbey.sav из этих папок...

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 20:41 - 30 Марта, 2006
Alchemist
Модератор

Откуда: Арзамас-17
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 298 сообщений

2Strongholder:
С разбором текстовки не помогу. С готовыми файлами могу попробовать начать перевод. Но только медленно и зело печально.


-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

Отправлено: 4:57 - 31 Марта, 2006
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

2Strongholder
Желающие есть. Только до этого лета я вряд ли смогу наворочить чего-нибудь серьёзного - надо поступить в институт. Разве что моральная поддержка . Ну а если всё срастётся - подключусь.

-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 12:29 - 31 Марта, 2006
hop otryad
Пользователь

Откуда: СПБ
Регистрация: Март 2006

Всего: 1 сообщение

HELP не сейвит, я все как в первом топике  пропатчил
а толку 0
F2 с переводом от фаргуса
celeron2667\512mb\Geforse4 256

Отправлено: 23:07 - 31 Марта, 2006
binyan
Пользователь

Откуда: Israel
Регистрация: Март 2005

Всего: 292 сообщения

Атрибут только чтение на на все прошки поставил?

-----
...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..

Отправлено: 20:52 - 1 Апр., 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

2 Alchemist: Скажи мыло - вышлю некоторое количество текстовиков (для начала думаю хватит)...

2 hop otryad: Конфигурация не суть важна. А в остальном... У меня Фол тоже от Гуся. Ставил по инструкции. Всё работает и сейвит. Что я сделал неправильно?
На самом деле совет один. Переставь. С НУЛЯ.

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 22:57 - 1 Апр., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2 Strongholder И ты, и Алхимик, и Спай, и Майнах подписаны на рассылку переводчиков. Все вопросы, связанные с переводом, пожалуйста, обсуждайте там. Файлы высылай тоже туда.

Отправлено: 10:00 - 2 Апр., 2006
Dimidrol
Пользователь

Откуда: Новосибирск
Регистрация: Март 2006

Всего: 2 сообщения

такой вопросик ... вот с Квестом по нахождению Крюгера .... короче я сначала выполнил квест НКР в Убежище 15 перебил там всех ... потом взял квест на крюгера пришел в НКР мне мутант сказал что тот кого я ищу в 15 ... и пришел туда а там нет нЫкто ...  

Еще вот щас трабла вылезла ... взял квест в Аббатстве на скачивание инфы в ГУ пошел скачал пришел туда а с мной говорить не хотят говорят что им не о чем со мной разговаривать ... в Деревне тожа особо никто со мной говоритть не хочет, в Карсон-Сити квест на проверку бабы на верность тожа не выполнется ... точнее как-то коряво выполнется ... я бабу застукал сказал ей что пойду и все расскажу пошел рассказывать там в правильном варианте ответа было написано [ложь] ладно фигня ... но получается так что ... все квесты находятся в подвешенном состояннии и еще с Братством стали я вертиберд угнал а улететь туда не могу мне говорят что топлива не хватает
  Кстати прикольная фича ... если охранников которые в НКР охраняют торговца(у которых раньше все Базары воровали) на тыкать супер Стим-Паками и отдохнуть несколько часов ... то они сдохнут и базары можно забрать

-----
Мы верим этот мир Реален ...

Отправлено: 16:31 - 3 Апр., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Dimidrol - 18:19 - 3 Апр., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

А можно "такой вопросик" без спойлеров задавать?


-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 18:53 - 3 Апр., 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

2Dimidrol: Маленький совет - прогоняй свои нетленки через Ворд. И знаки препинания хоть какие-нибудь кроме многоточий ставь.

По остальному.
Крюгер: Если мне память не изменяет сразу он не появляется. Надо ещё с одним перцем поговорить...

Аббатство: Вот честно, как бета-тестер я его гонял по-полной. Усё было нормально. А Майнах с тех пор ЕМНИП Аббатство криминально не правил... Впрочем б.м. посмотрю.

Про Карсон мог бы не повторяться...

Про вертибёрд: Ну дык это... Заправь. Логично же! Топливом для огнемёта...

Про охранников в НКР: Так фича со стимпаками на самом деле ВЕСЬМА известная. И не только для этого случая. Мда. Зато у меня появилась мысля...

Да, и ты бы это... Со спойлерами действительно поаккуратнее что-ли. А за инфу по Аббатству и мысль про охранников фенькс.

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 19:44 - 3 Апр., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Strongholder - 19:45 - 3 Апр., 2006
Volk
Пользователь

Регистрация: Июнь 2005

Всего: 79 сообщений

Может и боян ;] Но это то что я нащел ;] Тестил на 0.922
Арройо
1) Старый баг с двумя кремнями, он вроде должен был быть исправленым иксом, но он есть.
Клемат
1) Даж не знаю че за фигня, но раньше не замечал, за спиной Майды Бакнер стоит компьютер, при наведении мышью появляется рука и описание - стол. При попытке юзать чузен двигает руками но ничего не происходит.
2) Если убить работорговцев после спасения сестры Сулика из Города Убежища то ветка диалога про сестру у сулика все равно появляется.
Город-Убежише
1) Если слишком настойчиво просить у Валлоса дневной пропуск то он не реагирует на костюм убежиша.
Гекко
1) Если Вузу сказать Гульп? появляется три вариантв ответа error.
2) Квест найти мертвяка в дене, в пип-бое записан как error.
3) Не смог станцию оптимизировать, диск оптимизоровал но мертвяк все равно говорит про оптимизацию и диск не берет.
4) Жители верхней части города ни как не отреагировали на взрыв станции и истребление мертвяков в нижней части города.
5) Квест в принести инструменты в пип-бое отмечается как принести какуюто хреновину со склада, не помню как называется ;]
Аббатство
1) Выход из локации(Хрень коричневая) не работатет.
2) Монах на улице говрит что я в Abbey.
3) Прм попытке поговорить с ним во второй раз ни чего не происходит.
4) Если поговорить с молодым монахом(Барт) то он становится просто монахом и больше не говорит.
5) Название локаций(здание\подвал) написаны по английски на карте.
6) Ночью в подвале абатства темно.
Карсон Сити  & Разрушеный реактор
1) У входа в город доска обьявлений не читается.
2) Дверь в реакторе называется none.
3) Справа от реактора стоит Hero Female(Don't use).
4) Застукал Лилию с любовником, она мне предложила <censured> с ней за то что я не скажу <> что застукал ее, согласился, диалог закончился, над любовником застыла фраза Ты.. Ты негодяй и Лилия больше не реагирует на попытку паговорить.
Сан-Франциско
1) В диалоге на танкере с барменом Слимом оба варианта ответа открывают менюшку бартера, выход тока нулем.
Братство стали
1) 5й квест, слетать в ден если не ошибаюсь, в пип-бое записан как error.
2) Старейшины не реагируют на попытку поговорить с ними.
EPA
1) В приветствии генерала у лифта на втором этаже очепятка.
2) Сейв в EPA называется EPA error.
3) Чет не то с квестом на шкуры яшеров, принес все три шкуры, Стил ни опыта ни дал, ни сказал мне ничего... Тока квест в пип-бое зачеркнул молча и все...
Разное
1) У меня хз из за чего Вик глюканул, при попытке с ним поговорить над ним появляется надпись Сотру с лица земли! и он встает и больше не двигается, оживает после перехода на другую локацию, впервый раз заметил эту хрень в Клемате. Сейв перед его казнью есть, если надо могу выслать ;]
2) Фазер и Пистоль заряжаются none.
3) При игре работорговцем если встретить в пустыне других работорговцев которых кто то бьет они орут что работорговцы не должны нападать друг на друга даже если я им помогаю либо никого не бью.
4) Рабы не ловятся, поковырял этот пункт, ибо это было злостное западло когда рабы не ловились - спецом работорговца качал ;] Нехватает пары строк в msg для продажи рабов, и нет скрипта наручников.(*)

*Я себе фикс накатал для рабов, он чинит починку рабов и теперь можно продать вылеченого Ленни ;] Если надо могу выслать.

Отправлено: 15:59 - 23 Апр., 2006
Warden
Пользователь

Регистрация: Апр. 2006

Всего: 1 сообщение

to Volk
Вышли pls мне на warden2006@yandex.ru. Заранее благодарен.

Отправлено: 20:36 - 23 Апр., 2006
Volk
Пользователь

Регистрация: Июнь 2005

Всего: 79 сообщений

Эээ.... Короче так ;] http://volcher.nm.ru/ALRunModFix.rar
распакуй в папку data.

Отправлено: 21:03 - 23 Апр., 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

2Volk:

Аббатство:
1) Fixed. Смотри на пред. странице.
6) Весьма странно. Наверное Mynah положил старую версию карты...
Карсон:
2,3) Таких косяков прорва. Скоро начну колекцию собирать. )
4) Тыщу лет назад говорил Майнаху об этом...
Разное:
1) Кинь плиз на strongholder (собако) yandex (точкару)

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 23:04 - 23 Апр., 2006
Volk
Пользователь

Регистрация: Июнь 2005

Всего: 79 сообщений

Раз уж хостинг зарегил кину туда ;]
Жди http://volcher.nm.ru/save.rar, через мин будет...

Отправлено: 23:31 - 23 Апр., 2006
muzzl3
Пользователь

Откуда: moscow
Регистрация: Апр. 2006

Всего: 3 сообщения

А откуда сейас можно взять этот мод и все дополнения?Старая ссылка уже не пашет.Volk, раз зарегил, может выложишь?

Отправлено: 16:14 - 24 Апр., 2006
Volk
Пользователь

Регистрация: Июнь 2005

Всего: 79 сообщений

Дописал немного мой фикс, теперь это не тока фикс ;] Вот кусок ридми короче ;]

* - Фикс
+ - Добавил

1.01
+ - Теперь можно продать рабов в Городе Убежише.
+ - Теперь можно продать рабов в Нью Рено.
+ - При захвате рабов их веши не пропадают.
* - Исправил свой незначительный баг с продажей Ленни.
1.00
+ - Теперь можно продать излеченного Ленни Метцгеру.
* - Собсно сам фикс, теперь рабы захватываются.

Брать тут:
http://volcher.nm.ru/ALRunModFix101.rar

2muzzl3 ты имееш ввиду сам AL? Ша посмотрю, если ссылки на первой странице сдохли закидаю на http://volcher.nm.ru/


(Добавление от 5:30 - 26 Апр., 2006.)


Ссылки и в правду сдохди... Заливаю, тока al09distr.rar 24 метровый так и не смог, nm обрывает закачку, раз десять пробовал... Засунул его в 17 1.5 метровых архивов, заливаю в http://volcher.nm.ru/al09distr, остальные архивы залились нормально на http://volcher.nm.ru.  Что есть что смотреть на первой странице.


(Добавление от 6:05 - 26 Апр., 2006.)


<censured> newmail, al09distr.rar 24 метровый фтыкать тут. Остальное см. выше.

Отправлено: 4:05 - 26 Апр., 2006
muzzl3
Пользователь

Откуда: moscow
Регистрация: Апр. 2006

Всего: 3 сообщения

2Volk: Все, теперь все пашет. Огромное спасибо.

Отправлено: 9:51 - 26 Апр., 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Возрадуйтесь страждущие! Ибо теперь AL выложен на Тиме.  За сие огромный thanx to WG.
Итак, ссылки на всё:Установка:

    1) Скачать всё вышеозначенное и распаковать в папку Фола том же порядке, что и выше;
    2) Запустить fix_prot.bat и дождаться окончания установки;
    3) (Только для пользователей Win9x/ME) Удалить папку Fallout2/data/proto;
    4) Радоваться жизни!

Кроме того можно поставить (после установки всего вышеозначенного):
  • Slow Engine - замедлитель передвижения по карте мира (для быстрых компов);
  • Party Arm - мод отображения брони на партийцах.
Ань, поправь плиз пост на первой странице...

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 18:05 - 9 Мая, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Ссылки поправила. Впредь, прежде чем ссылки давать, поинтересуйся как счётчик сделан . Вообще, дабы не плодить лишние сущности, давай ссылку в Файлы:
http://www.teamx.ru/rus/files/index.shtml

ЗЫ Я не вредная, просто прямые ссылки имеют тенденцию умирать. Или изменяться.

Отправлено: 23:46 - 9 Мая, 2006
Killy
Пользователь

Откуда: Net Sphere
Регистрация: Май 2006

Всего: 15 сообщений

баг в Кламате:
Квест с Торром:
1) Взять квест на охрану браминов
2) Поговорить с братьями
3) Напугать Торра
4) Спасти Торра
5) Сказать Майде, что за спасение ничего не возьмете, и она освободит Сулика
6) Поговорить с хозяйкой Сулика. Она поплачется и отпустит его
7) Попытка поговорить с Суликом приводит к вылету!

сорри за "спойлер"

-----
Blame!

Отправлено: 23:41 - 15 Мая, 2006
Killy
Пользователь

Откуда: Net Sphere
Регистрация: Май 2006

Всего: 15 сообщений

уупс... это баг в самой игре походу... (перевод от фаргуса)

-----
Blame!

Отправлено: 3:55 - 17 Мая, 2006
Samson
Пользователь

Регистрация: Май 2006

Всего: 3 сообщения

Народ,а полное прохождение данного мода найти можно где-нибудь?

Отправлено: 19:59 - 17 Мая, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Нет. Не существует в природе. И вряд ли появится. По крайней мере в ближайшее время.

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 20:28 - 17 Мая, 2006
Killy
Пользователь

Откуда: Net Sphere
Регистрация: Май 2006

Всего: 15 сообщений

хммм.. странно...
перк даюший +5% опыта не действует

-----
Blame!

Отправлено: 3:27 - 18 Мая, 2006
muzzl3
Пользователь

Откуда: moscow
Регистрация: Апр. 2006

Всего: 3 сообщения

Какой-то баг серьезный у меня вылетел:получил чертежи сразу-же приношу в аббатство,говорю что Ши тоже хотят.Он мне говорит полчаса подожди,приносит фальшивые чертежи.Я их отношу Ши,делаю там все свои дела прихожу опять в монастырь, а главарь на меня нападает, говорит ты отдал чертежи не только нам.Это так и должно быть???

Отправлено: 17:33 - 18 Мая, 2006
AlexKaa
Пользователь

Откуда: Питер
Регистрация: Май 2006

Всего: 16 сообщений

Итак, во первых спасибо за мод. Теперь кое какие баги и непонятки:
1- после получения звания паладина в Братстве Стали и при попытке улететь, игруха вылетает, также как и при попытке сохраниться на поверхности.
2- непонятно что делать в Детективном квесте в Карсон-сити после обнаружения, что есть 3 подозреваемых.
3- после выполнения квеста про Охотника за преступниками и его девушки, Охотник говорит что расскажет обо мне командиру, но командир молчит как пень. Локация разрушенный реактор рядом с Карсон-сити
4 - не могу найти базу рейдеров на карте. Хотя помню, что вроде бы карта с её местоположением была в сейфе у Бишопа, теперь базу можно найти только после кражи карты из сейфа?
Спасибо за внимание

Отправлено: 18:35 - 21 Мая, 2006
AlexKaa
Пользователь

Откуда: Питер
Регистрация: Май 2006

Всего: 16 сообщений

И исчо! Квест в Братстве Стали о починке Компьютерной сети, после включения 2х основных компов рядом с мэйнфреймом на нижнем уровне чего делать то, а? Глюк или чего то недопонял?

Отправлено: 21:57 - 21 Мая, 2006
Killy
Пользователь

Откуда: Net Sphere
Регистрация: Май 2006

Всего: 15 сообщений

В Кламате невозможно узнать расположение Реддинга:
У Саяга, бармена "Золотого Гекко", после покупки выпивки, спрашиваеш об информации -> про города. он явно говорит где найти Реддинг, но он не появляется на карте и в пипбое

-----
Blame!

Отправлено: 18:13 - 24 Мая, 2006
Killy
Пользователь

Откуда: Net Sphere
Регистрация: Май 2006

Всего: 15 сообщений

в fix_prot.bat последние 3 строки:
del /F /Q *.dll
cd..
del /F /Q fix_prot.bat


-----
Blame!

Отправлено: 19:15 - 25 Мая, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

И чего тебя смущает? Батник удаляет библиотеки ДАТа и самого себя. На будующее. И чтоб не отсвечивал.

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 20:54 - 25 Мая, 2006
AlexKaa
Пользователь

Откуда: Питер
Регистрация: Май 2006

Всего: 16 сообщений

зы: Дошли руки прочитать весь топик, прошу прощенья за повторы! Но всё же 24 уровень для общения  с командиром охотников - это круто! И насколько я понял после сдачи чертежей аббатству доступ к братству стали и всех его квестов не будет? Или всё же будет?
Кстати, ежели чего надо нарисовать ( в смысле оригинал рисунков) то без проблем, и руки не из
ж*пы растут, и рисовальный планшет есь, о как, так что милости просим.

Отправлено: 20:15 - 26 Мая, 2006
Samson
Пользователь

Регистрация: Май 2006

Всего: 3 сообщения

как свои умения повысить, решил сразу побежать поговорить с нужными людьми, а спича нет совсем, скачал фальш для фола, так не пашет, помогите, а то нету времени проходить и качаться*(

Отправлено: 22:08 - 26 Мая, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

2AlexKaa:
Цитата:

Кстати, ежели чего надо нарисовать ( в смысле оригинал рисунков) то без проблем

Нужны эндгеймовые картинки... Пришли что-нибудь из своих работ на strongholder {саббака} yandex {точка} ру.

2Samson:
Цитата:

спича нет совсем

Мда. "Попробуй использовать каноническую систему расстановки знаков препинания." Что такое "фальш для фола"??? И вообще, советы по раскачке задавать стОит не в этом топике и не на этом форуме...

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 23:52 - 26 Мая, 2006
Killy
Пользователь

Откуда: Net Sphere
Регистрация: Май 2006

Всего: 15 сообщений

Цитата:
Quote: from Strongholder on 20:54 - 25 Мая, 2006
И чего тебя смущает? Батник удаляет библиотеки ДАТа и самого себя. На будующее. И чтоб не отсвечивал.


там последние 3 строки другие - это было мое исправление

-----
Blame!

Отправлено: 7:59 - 27 Мая, 2006
Samson
Пользователь

Регистрация: Май 2006

Всего: 3 сообщения

2 Strongholder? извините, сами мы не местные, не из России в плане.
Мне нужно не как раскачаться, а как повысить характеристики перса читерскими способами, потому, что после установки мода, читы не работают*) а оч. нужны*)

Отправлено: 9:32 - 27 Мая, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

2Killy: Пасиб за сигнал. Поправлю.

2Samson: Эххх, читеры-читеры... Мыло дай - скину читер...

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 18:11 - 27 Мая, 2006
Killy
Пользователь

Откуда: Net Sphere
Регистрация: Май 2006

Всего: 15 сообщений

Strongholder:
а "КОСОГОР" может на "ГЕКК" исправить? а то спрашиваеш про косогор, а отвечают про ящерицу (гекко)? как-то кривовато читается...
Если нужно, сделаю сам и пришлю diff'ы

-----
Blame!

Отправлено: 21:58 - 27 Мая, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Ну, сделай, если не лень. Была у меня когда-то мысль заняться этим, но тогда руки не дошли, а сейчас времени нет совсем. Меня КОСОГОР тоже раздражает.

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 12:00 - 28 Мая, 2006
Killy
Пользователь

Откуда: Net Sphere
Регистрация: Май 2006

Всего: 15 сообщений

Цитата:
Quote: from Strongholder on 12:00 - 28 Мая, 2006
Ну, сделай, если не лень. Была у меня когда-то мысль заняться этим, но тогда руки не дошли, а сейчас времени нет совсем. Меня КОСОГОР тоже раздражает.

Одна проблема - как перевести на Русский "Garden of Edem Creation Kit" так, чтобы глаз(слух) не мозолило...
фаргусовское "Группа Эдемских Конструкционных Компонентов" тоже кривовато =(
нужны предложения для расшифровки "Г.Э.К.К."

-----
Blame!

Отправлено: 12:48 - 28 Мая, 2006
Alchemist
Модератор

Откуда: Арзамас-17
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 298 сообщений

Есть предложение - не расшифровывать. GECK и GECK.
В любом случае, там ещё грядёт адаптация мода под 1С...

-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

Отправлено: 17:43 - 28 Мая, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Alchemist - 17:44 - 28 Мая, 2006
Killy
Пользователь

Откуда: Net Sphere
Регистрация: Май 2006

Всего: 15 сообщений

Цитата:
Quote: from Alchemist on 17:43 - 28 Мая, 2006
Есть предложение - не расшифровывать. GECK и GECK.
В любом случае, там ещё грядёт адаптация мода под 1С...


говорят что у 1C перевод корявый =\


(Добавление от 19:22 - 28 Мая, 2006.)


Левая Корпорация и Фаргус сделали первые в России переводы Fallout 2. О первых я вобще говорить не буду - имхо слажали, а фаргус выпустил довольно добротный перевод, но местами не точно передающий смысл англ. текста, с ошибками - и с довольно слабой и не полной озвучкой (зато прижившейся и по этому считающейся у русских фанов любимой), 1с же выпустила один из самых дословно правильных переводов, не заботясь о том, как их детище будет звучать на слух. На пример за чем то переведён "Ден" - теперь это "Дыра". Смысл слова примерно передан, но зачем города то переводить? ( спасибо хоть что Брокен Хилс в покое оставили, а Джанк Таун в первом фоле - видимо будет мусорным городом =)) Идём далее - гхолы или мертвяки теперь у нас звучат "Гули". Обидно слышать такие просто обзывательсва наших бедных мутантов, в исполнении проффессиональных актёров, в хорошем качестве и с качественным переводом... Ну и наконец лажа века - Гекк теперь означает Генератор Эдэмских Кущ Компактный. После такого игру хочется выкинуть с крыши небоскрёба. В принципе в Фаргусовском переводе, хоть и звучало получше - но смысл совсем каверкался, здесь много ближе, но... Зачем так стараться сохранить абривеатуру Гекк? Глупо... И ещё немного негатива. Черти из 1с покапались в скриптах игры и как говорят многие багов стало больше.Но в процессе игры как ни странно - у меня фаната Фола - прошедшего обе части по7 раз, на все эти минусы просто закрываются глаза, и игровому процессу такие огрехи всё равно не мешают.
(c) MK1386%torrents.ru


(Добавление от 19:39 - 28 Мая, 2006.)


ps: Главная Ярко-Красная Кнопка =)))

-----
Blame!

Отправлено: 19:18 - 28 Мая, 2006
AlexKaa
Пользователь

Откуда: Питер
Регистрация: Май 2006

Всего: 16 сообщений

2 Strongfolder.
Только что отослал примеры моих рисунков. Кстати, не помню, в оригинале F2 есть ли перк повышающий частоту апгрейта сопартийцев? Если нет, то как насчёт его появления в AL? " Великий кормчий. Теперь ваши однопартийцы повышают свои показатели гораздо чаще." Кэсседи не каждые 4 ваших уровня, а 3, и т.д. ? Рисунок для перка нарисую ( если отосланные понравятся).
Прошу просигналить о получении почты

-----
And will be the Force with you, padavan

Отправлено: 20:13 - 28 Мая, 2006
Killy
Пользователь

Откуда: Net Sphere
Регистрация: Май 2006

Всего: 15 сообщений

нашел еще ошибки:
1) Gecko -> Геско вместо Гекко
2) ghouls -> призраки, мб мертвяки? т.к. есть призрак Анны...

-----
Blame!

Отправлено: 20:55 - 28 Мая, 2006
binyan
Пользователь

Откуда: Israel
Регистрация: Март 2005

Всего: 292 сообщения

Цитата:
Quote: from AlexKaa on 20:13 - 28 Мая, 2006
2 Strongfolder.
Только что отослал примеры моих рисунков. Кстати, не помню, в оригинале F2 есть ли перк повышающий частоту апгрейта сопартийцев? Если нет, то как насчёт его появления в AL? " Великий кормчий. Теперь ваши однопартийцы повышают свои показатели гораздо чаще." Кэсседи не каждые 4 ваших уровня, а 3, и т.д. ? Рисунок для перка нарисую ( если отосланные понравятся).
Прошу просигналить о получении почты


Для того чтобы сделать такой перк, картинки недостаточно. Нужно клепать новые прошники и изменять party.txt

-----
...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..

Отправлено: 21:46 - 28 Мая, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Ну эммм... Не в способе реализации дело. Дело в том, что навешать-то можно много всего. Очень много. Сие ЕМНИП называется, feature creep. Ночной кошмар разработчика. Я вот, говоря за себя, совершенно ответственно заявляю, что ровным счётом до 4-го июля я править баги не буду вообще. Тем более добавлять что-то (кстати, потенциально увеличивающее количество багов). Дай бог на организацию перевода время найти.
Заняться подобным никто кроме ВГ желания не изъявлял. Но у неё, думается мне, времени ещё мешьше...

Кстати, картинки до сих пор не пришли. Рекомендовал бы заново услать, а то последнее время мыльницы все пашут жутко.

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 0:54 - 29 Мая, 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Цитата:
Кстати, не помню, в оригинале F2 есть ли перк повышающий частоту апгрейта сопартийцев? Если нет, то как насчёт его появления в AL?

А никак. Хлопотно это слишком.
Да и я, почему-то, не хочу такой перк в своём аддоне видеть. Объективной причины нет. Просто не хочу.

Цитата:
Сие ЕМНИП называется, feature creep. Ночной кошмар разработчика.

AL, по большому счёту, на 98% - feature creep ;)

2all,
У меня тут, похоже, скоро появится возможность занятся аддоном. Добавлю кое-что ;)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 1:28 - 29 Мая, 2006
Killy
Пользователь

Откуда: Net Sphere
Регистрация: Май 2006

Всего: 15 сообщений

Цитата:
2all,
У меня тут, похоже, скоро появится возможность занятся аддоном. Добавлю кое-что


Сделал diff'ы для "исправления":
1) Геско на Гекко
2) призраки на мертвяки
... с ГЭККом пока подожду... надо подумать еще...

куда кинуть? (если нужно)


(Добавление от 10:36 - 29 Мая, 2006.)


Цитата:
Quote: from Strongholder on 0:54 - 29 Мая, 2006
Кстати, картинки до сих пор не пришли. Рекомендовал бы заново услать, а то последнее время мыльницы все пашут жутко.



тебе гмыло сделать? (google mail)

-----
Blame!

Отправлено: 10:32 - 29 Мая, 2006
Oleg1969
Пользователь

Откуда: Саратов
Регистрация: Май 2006

Всего: 168 сообщений

А будет адаптация мода под 1С локализацию?...

-----
За сим прощаюсь, Олег.

Отправлено: 16:33 - 29 Мая, 2006
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

1С славно постарались, чтобы адаптация стала как можно более затруднена.

-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 17:08 - 29 Мая, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Spy - 17:13 - 29 Мая, 2006
AlexKaa
Пользователь

Откуда: Питер
Регистрация: Май 2006

Всего: 16 сообщений

Хммм, отослал исчо раз, ежли не дойдёт, нприши ещё раз адрес побуквенно-посимвольно!

-----
And will be the Force with you, padavan

Отправлено: 20:54 - 29 Мая, 2006
Oleg1969
Пользователь

Откуда: Саратов
Регистрация: Май 2006

Всего: 168 сообщений

Цитата:
Quote: from Spy on 17:08 - 29 Мая, 2006
1С славно постарались, чтобы адаптация стала как можно более затруднена.


А в чем проблема? Краем уха слышал, они в скриптах полазили и кодировку сменили... Кстати по кодировке, вроде правильно сделали, не нуно заморачиваться с перекодировщиком, в любом редакторе сиди и пиши текстик...

Хотелось бы поточнее узнать, что они наворотили... Сижу вот делаю первые шаги...



-----
За сим прощаюсь, Олег.

Отправлено: 17:21 - 30 Мая, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

2AlexKaa: Не дошло... Ещё раз. strongholder@yandex.ru

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 18:35 - 30 Мая, 2006
AlexKaa
Пользователь

Откуда: Питер
Регистрация: Май 2006

Всего: 16 сообщений

От ведь гадство! Тааак, отправил ще раз, в точности по адресу - скопировал, уменьшил размер рисунков, если пройдёт- буде гарно!

-----
And will be the Force with you, padavan

Отправлено: 20:08 - 30 Мая, 2006
Derian Fox
Пользователь

Откуда: г. Тула
Регистрация: Май 2006

Всего: 9 сообщений

Уже 2 дня я играю в Fallout 2 Alternative life, но к моему удивлению не обнаружил таких объектов ,как Сан-Франциско и рейдеров, это так должно быть, или это ошибка?

-----
Лиса

Отправлено: 13:07 - 31 Мая, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Derian Fox - 13:38 - 31 Мая, 2006
Alchemist
Модератор

Откуда: Арзамас-17
Регистрация: Дек. 2004

Всего: 298 сообщений

Все это спрашивают. Ты их местоположение сначала  квэстово вычисли, а уже потом ищи.

-----
/// What'ya be sain'? Vault 100+? We need nothing o'that!

Отправлено: 14:45 - 31 Мая, 2006
MASKAL
Пользователь

Регистрация: Май 2006

Всего: 5 сообщений

Как поставить данный мод на локализацию от 1С, чтоб перевод остался от 1С?

Отправлено: 18:41 - 31 Мая, 2006
Derian Fox
Пользователь

Откуда: г. Тула
Регистрация: Май 2006

Всего: 9 сообщений

У меня локализация от Фаргус и после установки данного дополнения такая же проблема, возможно это нельзя никак устранить.

-----
Лиса

Отправлено: 19:52 - 31 Мая, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Derian Fox - 19:55 - 31 Мая, 2006
Killy
Пользователь

Откуда: Net Sphere
Регистрация: Май 2006

Всего: 15 сообщений

можете стереть директорию data/text, но будет ли после этого работать мод - хз

-----
Blame!

Отправлено: 20:33 - 31 Мая, 2006
binyan
Пользователь

Откуда: Israel
Регистрация: Март 2005

Всего: 292 сообщения

Конечно не будет =) У вас все новые нпс будут говорить Error. Никогда такого не делайте. А чтобы перевод остался...Да никак...

-----
...выражая озадаченность, граничащую с озабоченностью..

Отправлено: 20:50 - 31 Мая, 2006
MASKAL
Пользователь

Регистрация: Май 2006

Всего: 5 сообщений

Может можно удалить из этой папки файлы перевода для основного квеста, а для мода оставить. мож кто знает какие файлы?

Отправлено: 22:36 - 31 Мая, 2006
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

Мод изменяет некоторые файлы не целиком. Поэтому любые манипуляции с целыми файлами приведут к "рваному" переводу. Либо куски старых текстов с файлами мода, либо отсутствие текстов мода вообще.

-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 0:10 - 1 Июня, 2006
Derian Fox
Пользователь

Откуда: г. Тула
Регистрация: Май 2006

Всего: 9 сообщений

Есть вероятность того, что можно восстановить перевод частично, ведь Мод затрагивает не все файлы!!! Хотя бы вернуть голосовой перевод некоторых персонажей!

-----
Лиса

Отправлено: 13:09 - 1 Июня, 2006
Killy
Пользователь

Откуда: Net Sphere
Регистрация: Май 2006

Всего: 15 сообщений

my dear foxy,
мод меняет fallout2.exe и скрипты, причем радикаьлно относительно локализации от 1С.
такчто увы
ждите заточку под 1С

-----
Blame!

Отправлено: 13:16 - 1 Июня, 2006
Derian Fox
Пользователь

Откуда: г. Тула
Регистрация: Май 2006

Всего: 9 сообщений

Я заметил, что файл Patch000.dat имеет объём 0 кб. Попробовал изменить его, дополнить, но при запуске обнаружил, что не могу сохранить игру!Почему так происходит?

-----
Лиса

Отправлено: 18:39 - 1 Июня, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Derian Fox - 18:54 - 1 Июня, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Эммм... А зачем ты изменяешь патч000.дат? То что он нулевого размера - это сделано с целью того, чтобы не писать в инструкции по установке "удалите патч000.дат". Ведь всё равно забудут и будет тысяча и один багрепорт от "забывчивых людей". А так - просто и без затей. Имеющийся файл заменяется пустым. И все довольны...

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 20:04 - 1 Июня, 2006
Derian Fox
Пользователь

Откуда: г. Тула
Регистрация: Май 2006

Всего: 9 сообщений

После установки Мода стал замечать,что некоторые персонажи высвечиваются как Error!А к примеру персонаж Мирия, когда просишь её отойти выдаёт текст на английском языке!К чему это,может это несовместимость с моей версией игры?


-----
Лиса

Отправлено: 11:18 - 2 Июня, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Насколько "некоторые"? Если штук 5-6, то это нормально. А если, скажем, половина, то видимо что-то ты не так поставил...

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 18:41 - 2 Июня, 2006
Derian Fox
Пользователь

Откуда: г. Тула
Регистрация: Май 2006

Всего: 9 сообщений

В основном это происходит при случайных встречах!К примеру выводится сообщение типа "Вы встретили Error". С остальными персонажами всё в порядке, за исключением Мирии...

-----
Лиса

Отправлено: 20:37 - 2 Июня, 2006
Derian Fox
Пользователь

Откуда: г. Тула
Регистрация: Май 2006

Всего: 9 сообщений

У меня небольшая проблема с данным дополнением! В этом Моде присутствует персонаж по имени Каг (Бывший избранный). Так вот, я его встретил и убил. Проблема заключается в том, что я до сих пор, ходя по карте попадаю на эту случайную встречу, хотя он мёртв!!!Из-за чего это происходит?

-----
Лиса

Отправлено: 11:23 - 7 Июня, 2006
just guest
Пользователь

Откуда: Оренбург
Регистрация: Июнь 2004

Всего: 6 сообщений

Цитата:
Quote: from Strongholder on 20:41 - 2 Июня, 2006
Насколько "некоторые"? Если штук 5-6, то это нормально. А если, скажем, половина, то видимо что-то ты не так поставил...


Хм... Что можно поставить "не так" путем простого копирования и последущего пропатчивания? Сам периодически думаю, может у меня руки кривые или "так" должно быть?
В частности: 1) В ПиП-бое среди квестов Геско торчит квест с подозрительным названием Error...
2) Вылет игры при прпытке пойти вместе с дикаркрй  из племени Сулика, когда спасаешь её из тюремной зоны предместья Города-Убежища... Плюс, иногда игра вылетет при попытке уйти в соседнюю локацию после удачно подложенного динамита в карманы охраника вышеуказанной тюрьмы...
3) Error`ы сыплются из уст 70% массовки наполняющей казино в Нью Рено...

P.S. И ни смотря ни на что с интересом продолжаю бороздить пустош с этим модом. Спасибо за проделанную работу!

Отправлено: 20:37 - 7 Июня, 2006
MASKAL
Пользователь

Регистрация: Май 2006

Всего: 5 сообщений

Тоже прикол! В модоке когда замутил с дочкой, батя меня спалил... Я начал убегать, а он гоняется за мной и орет error.

Отправлено: 14:53 - 9 Июня, 2006
Derian Fox
Пользователь

Откуда: г. Тула
Регистрация: Май 2006

Всего: 9 сообщений

Пробовал сделать то же самое. Как ни странно, он действительно бегает и орёт Error! Скорее всего, диалог не состыкуется! Ведь нельзя предусмотреть всё!!        

-----
Лиса

Отправлено: 17:17 - 9 Июня, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Derian Fox - 19:18 - 9 Июня, 2006
Hunt
Пользователь

Откуда: P.Posad, Russia
Регистрация: Июнь 2006

Всего: 34 сообщения

Советую продлить время вымирания деревни, если уж мест для посещаемости прибавилось.

-----
I don't know why, but i love the "Scroll Lock" button!

Отправлено: 16:29 - 16 Июня, 2006
just guest
Пользователь

Откуда: Оренбург
Регистрация: Июнь 2004

Всего: 6 сообщений

Цитата:
Quote: from just guest on 22:37 - 7 Июня, 2006


2) Вылет игры при прпытке пойти вместе с дикаркрй  из племени Сулика, когда спасаешь её из тюремной зоны предместья Города-Убежища... Плюс, иногда игра вылетет при попытке уйти в соседнюю локацию после удачно подложенного динамита в карманы охраника вышеуказанной тюрьмы...


Так... Все ясно... Я просто случайно освободил пленицу раньше чем побывал в деревне Сулика. Вот и выбрасывало из-за несостыковки карт мира.
Может дверь в тюремную зону Города-Убежища покрепче сделать?

Отправлено: 22:44 - 16 Июня, 2006
Makaveli
Пользователь

Откуда: Киев
Регистрация: Июнь 2006

Всего: 17 сообщений

Миниглюк в ЕРА - док дает задание найти и притащись ссобой добровольца-гула для эксперемента, приводишь Ленни, стража говорит мол проходи сам, а друзья пусть повисят снаружи - пришлось проходить мимо них с открытм боем. Внутри все ок, док радуеться и эксперемент начинаеться...

-----
A coward dies a thousand deaths, a soulja dies, but once...

Отправлено: 15:17 - 19 Июня, 2006
boaw
Пользователь

Регистрация: Июнь 2006

Всего: 5 сообщений

Поставил мод. Все ввроде нормально работает, за исключением одного косяка.
Не могу сохраняться. Нажимаю сохранить, а мне ответ
шо мол сохранение невозможно...((
Может кто объяснит в чем дело ?

Отправлено: 5:02 - 21 Июня, 2006
just guest
Пользователь

Откуда: Оренбург
Регистрация: Июнь 2004

Всего: 6 сообщений

Цитата:
Quote: from boaw on 7:02 - 21 Июня, 2006
Поставил мод. Все ввроде нормально работает, за исключением одного косяка.
Не могу сохраняться. Нажимаю сохранить, а мне ответ
шо мол сохранение невозможно...((
Может кто объяснит в чем дело ?

Прсоянно не можешь сохраняться или только в определенные моменты? У меня тоже не сохраняет, но только в опредленные "узловые" моменты... Например, когда выносишь дверь тюрьмы Города-Убежища.
Может стоит попробовать мод переставить?

Отправлено: 7:29 - 21 Июня, 2006
Arathorn
Пользователь

Регистрация: Июнь 2006

Всего: 1 сообщение

Возникли некоторые проблемы с модом.
1) У меня локация карсон сити при начале игры возникла на месте аббатство, тоесть в карсон попатсь нельзя, а в аббатство тоже при входе игра вылетает.
2)Задание с излечением Ленни на английском, скоко не пробовал не смог его излечить может кто подскажет как?
3)Броня Нпсов, установил мод чтобы она показывалась, теперь иногда происходит глюк допустим: без энерго брони у сулика сила 200, одеваю броню становится 275 сохранаяюсь и гружусь у сулика сила - 200, и есть возможность снять броню тоды сила 125. Урон соотвественно тоже распр также, в броне МК2 сулику крыса наносила 5 хп и попадала постоянно. Так со всеми персами  некоторых локациях.
3) В аббастве я достал диск с инфой о городе убежище, теперь со мной главный монах не хочет говорить. Как задание сделать незнаю.
Помогите плиз

Отправлено: 8:06 - 21 Июня, 2006
boaw
Пользователь

Регистрация: Июнь 2006

Всего: 5 сообщений

Цитата:

Прсоянно не можешь сохраняться или только в определенные моменты? У меня тоже не сохраняет, но только в опредленные "узловые" моменты... Например, когда выносишь дверь тюрьмы Города-Убежища.
Может стоит попробовать мод переставить?


Дык постоянно судя по всему... В храме пробывал не получается. Вышел в деревню - тоже самое... Попробывал повыполнять квесты, после такая же ботва...((
Мод переставлял несколько раз...

Отправлено: 12:49 - 21 Июня, 2006
Hunt
Пользователь

Откуда: P.Posad, Russia
Регистрация: Июнь 2006

Всего: 34 сообщения

Помню, у меня проблема с сохранением была, когда я на папку "SAVEGAME", что в "Data" поставил "Только чтение". Проверь, если так и есть, то сними эту фигню.

-----
I don't know why, but i love the "Scroll Lock" button!

Отправлено: 15:03 - 21 Июня, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Hunt - 15:04 - 21 Июня, 2006
boaw
Пользователь

Регистрация: Июнь 2006

Всего: 5 сообщений

Еще косяк нашел непонятный. Когда с копьем бегаю тогда все нормально. Беру в руки ножичек, у меня мой перс пропадает с экрана. Пытаюсь куда-нить нажать - игра вылетает. У кого-нить было че-нить подобное ?

Отправлено: 8:09 - 22 Июня, 2006
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

У "дикарей" отсутствует анимация с ножами, пистолетами и т.д. Отсюда и юмор.

-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 8:30 - 22 Июня, 2006
boaw
Пользователь

Регистрация: Июнь 2006

Всего: 5 сообщений

Цитата:
Quote: from Spy on 8:30 - 22 Июня, 2006
У "дикарей" отсутствует анимация с ножами, пистолетами и т.д. Отсюда и юмор.

У каких "дикарей" ??? Обьясни по-человечески...

Отправлено: 13:45 - 22 Июня, 2006
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

Извиняюсь. Объясню на примере. Скажем, кто-то умный с помощью маппера положит в храм испытаний пистолет или нож. Так как чузен ещё не одел костюм, а для людей, выглядящх как дикари, предусмотрена анимация только с копьём, то, взяв нож или пистоле в руки, ты получишь именно такой глюк.
Другими словами, общий вид такой проблемы звучит как "отсутствие анимации с определённым видом оружия для определённого вида брони".

-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 14:16 - 22 Июня, 2006
Sokil
Пользователь

Откуда: Омск
Регистрация: Март 2004

Всего: 120 сообщений

Вообще-то дикари прекрасно берут в руки ножи, кувалды и большие пистолеты. Сулика что ли забыл?

Отправлено: 15:33 - 22 Июня, 2006
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения

Если мне не изменяет память, у сулика отдельный набор анимаций. Проведи эксперимент, описанный в предыдущем моём сообщении, если не веришь.

-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 15:52 - 22 Июня, 2006
Sokil
Пользователь

Откуда: Омск
Регистрация: Март 2004

Всего: 120 сообщений

Скорее не у Слуика, а у Чуза. Любой дикарь может таскать с собой нож.

Отправлено: 16:18 - 22 Июня, 2006
Hunt
Пользователь

Откуда: P.Posad, Russia
Регистрация: Июнь 2006

Всего: 34 сообщения

Цитата:
Quote: from Sokil on 16:18 - 22 Июня, 2006
Скорее не у Слуика, а у Чуза. Любой дикарь может таскать с собой нож.


Spy тебе так и сказал! Анимация Сулика - это анимация дикарей. Если Сулик берет в руки нож - значит и все "перцы" похожие на Сулика берут.
А избежать проблему исчезания анимации персонажа можно, путем надевания любой брони. Если таковой нет, просто не бери в руки нож, и ругай создателя мода за этот промах.

-----
I don't know why, but i love the "Scroll Lock" button!

Отправлено: 17:56 - 22 Июня, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Hunt - 17:59 - 22 Июня, 2006
boaw
Пользователь

Регистрация: Июнь 2006

Всего: 5 сообщений

Спасибо за обьяснение. Последний вопрос: че такое анимация Сулика? Это очередной мод/патч ? И где его можно скачать ?

Отправлено: 5:02 - 23 Июня, 2006
Spy
Реалист

Откуда: Все там будем...
Регистрация: Май 2005

Всего: 374 сообщения


Цитата:

Спасибо за обьяснение. Последний вопрос: че такое анимация Сулика? Это очередной мод/патч ? И где его можно скачать ?


Нет, специализированная анимация для Сулика была предусмотрена разработчиками. Сулик немного отличается от чузена без костюма внешне, поэтому весь набор анимаций у него свой, и он полный. Для чузена же не предусмотрены дополнительные виды анимации, дабы уменьшить общий вес ресурсов - ведь в храме кроме копья оружия нет, следовательно наборы анимаций не к чему. Всё логично.

-----
Хочешь, чтобы что-то было сделано хорошо - сделай сам.

Отправлено: 8:16 - 23 Июня, 2006
Makaveli
Пользователь

Откуда: Киев
Регистрация: Июнь 2006

Всего: 17 сообщений

по началу был просто в восторге от мода если бы не...

пришел в аббатство получил квест на холодиск из волт сити - принес, получил чип в голову и задание на чертежи, до сан франциско я в тот момент уже добрался ну и соответственно заявил что ши тоже хотят из для доступа к компу (о том что их хотят еще хабологисты и братство - вынужденно партизаним)

получил поддельные чертежи, никто кроме ши их за чертежи не считает (а говорят еще умные китайцы)
отдал, приехал в аббатство получил повреждение (ВЗГЛЯДОМ навенрное) и фразу - ах тыж предатель другим чертежи отдал....решил подделку присвоить себе дабы не было проблем, аналогично через какое-то время после скитаний по карте и выполнения квестов НА БОС (первых несколько, об этом позже ) опять получил заявление что предал ты нас Федя...и опать убийство взглядом

-почему возможно это возникло

1. когда взял чертежи стало интерестно че скажут в аббатстве ели дам братству например - отдал, припер в аббатство -получил по рогам, загрузился

2. Стал интересен вариант если т вашим и нашим  - раздвоил чертежи на инвентори эдиторе...проверил, потом загрузил до всех этих махинаций...



Далее прикол с БОС.

Говорят притащи сведеья компа из ДЕНА, ай-ай сер, полетел в ден подхожу пацан на входе меня не пускает, то что меня генерал послал его не...ну думаю ясно...
пацан(такой же, только в сан фран) молча ждет чертежей...

ИГРА В СТУПОРЕ, че делать?


-----
A coward dies a thousand deaths, a soulja dies, but once...

Отправлено: 12:41 - 25 Июня, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Про Аббатство изветсный баг. Эххх, поправил бы кто.
Про Дэн - сорри. Фигня это. Проходили. Сто раз уже проверял, всё там нормально. И пускают, и комп внутри есть и вообще. Единственный вариант - мод криво встал.


-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 13:32 - 25 Июня, 2006
Makaveli
Пользователь

Откуда: Киев
Регистрация: Июнь 2006

Всего: 17 сообщений

а условие что бы пустили? просто квест что бы дали этот или мож че до этого сделать надо?

З.Ы. после чертежей в аббатстве и заполнения компа они еще квесты дают или это науке неизвестно?

-----
A coward dies a thousand deaths, a soulja dies, but once...

Отправлено: 14:03 - 25 Июня, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

единственное условие -  полученный квест.
после чертежей в аббатстве там ещё дофига всего.

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 15:22 - 25 Июня, 2006
Makaveli
Пользователь

Откуда: Киев
Регистрация: Июнь 2006

Всего: 17 сообщений

пару вопросов по квестам, дабы не портить впечатление тем кому еще предстоит проходить ответ пишите в личку.

В Братстве

1. Броню которую тестируют потаскать мона или просто прикол?
2.Где брать патроны для противотанка?
3.Как настроит сеть - не разобрался

Сколько всего квестов?  
-настроить сеть - не выполнено
-притащить чип из ЕРА - выполнено
-перебить уродцев у бункера - выполнено
-голодиск из дена - выполнено
-спасти развед. отряд - выполнено

Карсон сити
-убийца -сдал чувака в городе мэру, чувак исчез, экспу дали квест не закрыло - глюки , или... ?

-Крюгер - жалобу от индейца в дерени Сулика получил, че дальше?

Аббатство
После сбора данных и вертолетных чертежей еще много значительных квестов? из-за глюка (мол отдал чертежи другим не могу проти дальше, а интерестно)

вроде УСЕ.

Заранее благодарен.


-----
A coward dies a thousand deaths, a soulja dies, but once...

Отправлено: 22:02 - 25 Июня, 2006
X
Пользователь

Регистрация: Июнь 2006

Всего: 2 сообщения

Насчет квеста по поимке Крюгера,в Затерянной Деревне с дикарем поговорил что дальше?Если можно поподробнее.                                                                                                              

можно в личку-заранее благодарен.
__________________
ВПЕРЕД НА АНКЛАВ!!!

Отправлено: 15:06 - 28 Июня, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: X - 11:52 - 3 Июля, 2006
X
Пользователь

Регистрация: Июнь 2006

Всего: 2 сообщения

С Крюгером интерестно получилось:пришел в один город,сказали Крюгер здесь,убил Крюгера прилетел на винтокрыле в другой и там Крюгер,пришлось ему бедолаге два раза помирать или это его брат близнец?!

Кстати ставил AL на 1с,добрался до Анклава нормально.Сулик и др.говорят голосом но слова не совпадают с титрами.
__________________
ВПЕРЕД НА АНКЛАВ!!!

Отправлено: 9:36 - 3 Июля, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: X - 11:46 - 3 Июля, 2006
Mlego
Пользователь

Откуда: Краснодар
Регистрация: Июль 2006

Всего: 13 сообщений

AL и НВ вместе не могут работать?

Отправлено: 13:47 - 7 Июля, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Нет. Никак. Никогда.

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 14:31 - 7 Июля, 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2Mlego Дублировать вопросы в разных темах запрещается, создавать ботов - тоже. Читаем Правила. Думаем.

Отправлено: 20:51 - 7 Июля, 2006
Sandro
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 1 сообщение

Кто-нибудь замечал что в доп. особенностях персонажа не работают (или неправильно работают) "Устойчивость к химии" и "Неуст. к химии"?
Пример на бафоуте:
1) Персонаж употребил бафоут: Сила +2, Ловкость +2, Выносливость +3 на 6 часов, после - Сила -4, Ловкость -4, Выносливость -4 на 12 часов. И снова нормальное состояние.
2) У перса со склонностью "Неустойчив к химии" эффект от употребления точно такойже как и у нормального перса!
3) Перс с допом "Уст. к хим." отличается от "1)" только временем действия препарата (3 часа) и его последствиями (6 часов до нормального состояния).
Неусточивость к химии не даёт никаких плюсов (хотя должна добавлять лёгкую переносимость от химии), а только удваивает шанс приобрести зависимость.
Устойчивость же сокращает время действия химии и время ломки в 2 раза.
Балобы неплохо если бы AL исправлял этот недочёт :-)

Отправлено: 19:30 - 22 Июля, 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

Заранее извиняюсь что не успел прочесть все 42 страницы темы и, поэтому, может быть, упустил то о чём хочу написать. А касается это Реддинга. В диалоге с опасным Дэном Макгрю есть ветка ведущая к мордрбою. Так вот если бить морду Дэну а тем паче если он после этого кони двинет на Чузена ополчается весь город. ИМХО в корне неверно. Ведь это личные разборки. Если автор аддона со мной согласен, просьба исправить эту ситуацию.

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 11:31 - 23 Июля, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Всем!
Торжественно объявляю о готовности небольшого оффициального фикса. Весит он 106кб, лежит вот тут. Включает:
Из старого:
1) Патч Volk'a (включает возможность захвата рабов и продажи их, в т.ч. в Волт-Сити и Нью-Рено);
2) Мою правленную карту Аббатства (с нормальной зоной выхода);
Из нового:
1) Правленный квест со шкурками гекко для профессора в ЕПА;
2) Почти полный комплект вычитанной текстовой составляющей (поправлено штук 80 орфографических ошибок, плюс куча синтаксических и всякая фигня типа точек в конце и правильного отображения буквы "Х");

З.Ы. Всё ещё очень желательно наличие человека, который поможет с составление баг-листа...

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 11:57 - 27 Июля, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Strongholder - 11:59 - 27 Июля, 2006
just guest
Пользователь

Откуда: Оренбург
Регистрация: Июнь 2004

Всего: 6 сообщений

С сэйвами проблем не будет? Переигрывать не придется?

Отправлено: 16:39 - 28 Июля, 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Проблем быть не должно. Единственное, если ты уже заходил в ЕПА, то выход там от фикса не заработает.
Тогда берёшь вот этот файлик и кидаешь в папку с сейвом ака SLOT какой-то там...

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 19:38 - 28 Июля, 2006
Tror
Пользователь

Откуда: Воронеж, Россия
Регистрация: Июль 2006

Всего: 5 сообщений

У меня тут запор небольшой, а именно: те диалоги, которые сопровождались озвучкой больше не озвучиваются.
PS: у меня Фол Фаргусовский.


И еще пожелание: в Alternetive Life текстовый перевод от Левой Лорпорации... сделайте какой-нибудь мини-фикс для Фаргусовского, а то в заставках ГЕКК и КОСОГОР плохо сочитаются.
PS это только пожелание

-----
̿Просто гном Трор

Отправлено: 3:26 - 29 Июля, 2006
Slipknot
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 5 сообщений

Люди помогите тормозу: чем вертиберд заправлять а то он [deleted] никуда не долетает а при попытке использовать на него батарейки пишет мол ещё не время, а батарейки кончаются.
Вопрос #2:неужели меня одного коробит текст Фреда - отдолжишь мне сотню
Вы - Сколько тебе надо
Фред - 50 $
это как понимать?

Настоятельно рекомендую ознакомиться с местными Правилами, прежде, чем оставлять сообщения.
Spy

Отправлено: 20:09 - 29 Июля, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Spy - 20:15 - 30 Июля, 2006
just guest
Пользователь

Откуда: Оренбург
Регистрация: Июнь 2004

Всего: 6 сообщений

Не хочу подсказывать, но давай размышлять вместе.
1) На чем летают современные вертиберды? :-)
2) Какие виды  энергоносителей может использовать Избранный? Ядерные элементы, энерго батарейки и ... Вот это самое и ... наверняка подойдет ;-)

P.S. Тем мне игра и нравится, что в ней приходится думать.

Отправлено: 10:11 - 30 Июля, 2006
Slipknot
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 5 сообщений

Ладно, уже понял. Я не понимаю прикола с расчетом топлива: из братства стали в какой-нибудь город тратится одно количество, а обратно уже совершенно другое


(Добавление от 8:15 - 31 Июля, 2006.)


Ладно, решил ещё спросить: баг или не баг
то, что в БС можно получить несколько противотанковых винтовок ну или там гауссовок или же импульсных винтовок? Суть насколько я понял, что если ты выходишь из тира не выполнив задание, то у тебя в руках остается оружие выданное для него. Говоришь с маршалом он твердит про второй шанс и кажется то ружьё которое у тебя было благополучно остается в ящике со всем инвентарём.

Отправлено: 8:08 - 31 Июля, 2006
Mlego
Пользователь

Откуда: Краснодар
Регистрация: Июль 2006

Всего: 13 сообщений

У меня после установки фикса сэйвы не грузятся
в ЕПА не заходил

Отправлено: 10:26 - 31 Июля, 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

Дабы предотвратить возможные вопросы сразу напишу, что ставил аддон на чистый фол фаргусовской локализации. Ставил и все заплатки. И вот какие баги и глюки удалось выявить в первые пару дней игры:
1. Часы корнелиуса остаются в инвентаре после сдачи квеста фареллу.
2. Зона выхода в аббатстве работает как-то странно. Во всей зоне с трудом удалось найти мелкий кусочек для выхода на карту мира (а то я уж испугался что зависну там навечно...).
3. Не меняется отношение к персу в деревне сулика и в реддинге.
4. В гекко квест на доставку инструментов механику закрывается как-то странно. Только после полного прохождения города. Там же появляется квест с названием error. Кстати при разговоре с мак клюром в той ветке которая приводит к выдаче ему диска с эконом данными вместо текста тот же error. Возможно это как-то взаимосвязано.
5. В гекко вырезав секту, затем получил статус поклонение. В разговоре с сюжетными персами всё ок, но вот при попытке поговорить с второстепенными мертвяками они тут же лезли в драку...
6. В рэддинге про дэна макгрю уже писал. Замочил его только сунув в карман 2 динамита, а хотелось бы в открытом мордобое. Можно и не до смерти а так чтобы перестал выёживаться.
7. В токсичных пещерах починил генератор но при попытке открыть дверь лифта пишется:"...бла-бла-бла научитесь сперва тыкать чем надо куда надо". Хрень какая-то...
8. Один джет-антидот отдал доктору второй шлюшке а себе ничего не осталось... Пусть бы уж доктор её и лечил блинн... Где теперь антидоту ещё надыбать?
9. В аббатстве не получить доступ к инфе о технологиях. Даже взламывал комп. И это при основной выбранной науке в 144 пойнта. Может там и нету ничего?
10. Модок стал отображаться на карте мира не большим кругом (полноценный город) а мелким. Баг?
11. При попытке поговорить с соплеменником после прохождения храма в арройо (тем самым, с которым дрался в храме испытаний) теперь молчит как рыба об лёд. А раньше был разговорчивый.
В общем буду дальше юзать, если что - напишу.

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 15:04 - 31 Июля, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Alex McStan - 15:23 - 31 Июля, 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

Да! И ещё парочка!
1. Если берёшь перк умелец - параметры не поднимаются. Это точно баг.
2. Неписи ведут себя как-то странно. У кэса сбрасываются боевые настройки (хотя вроде так и в оригинале). А сулик вообще стал слишком независимым: бродит как хочет.

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 22:03 - 31 Июля, 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Alex McStan - 23:49 - 31 Июля, 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

В карсоне сити взял квест про убийство старика. Подхожу к мэру. В диалоге три варианта. При любом выборе, мне - 300 экспы. Мэр говорит что преступник будет наказан. Всё. В чём тут фишка?

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 0:34 - 1 Авг., 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

>>Мэр говорит что преступник будет наказан. Всё. В чём тут фишка?

В том, что квест-то ты выполнил, а преступника не нашёл ;)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 0:50 - 1 Авг., 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

Mynah. Раз уж ты здесь, по остальным пунктам хотя бы на мыло плиз, ответь...

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 1:01 - 1 Авг., 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Alex McStan,
Я б ответил с удовольствием, да только у меня сейчас не только сырцов, но и самого аддона нет :) Вот выкачаю его... Тогда может и займусь :)

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 1:06 - 1 Авг., 2006
Slipknot
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 5 сообщений

Alex с антиджетом всё в порядке, я помню один раз от нечего делать принял джет, а потом когда получил противоядие от него сразу использовал, но кол-во бутылочек с ним так и осталось равное 2


(Добавление от 7:27 - 1 Авг., 2006.)


Вот ещё вопросы:
аббатство является противником БС?
и почему когда я говорю главе аббатства мол Ши тоже хотят получить чертежи вертиберда в диалоге с Ши нет ветки мол дать им фальшивые чертежи?
После раздачи всем чертежей глава аббатства говорит крылатую фразу всего мода: Error.
При выполнении одного из квестов в убежище 13 при должной науке можно выбрать фразу :установить голосовой модуль. Квест закроется, модуль останется у героя и кажись вылезет сообщение error4000error

Отправлено: 5:42 - 1 Авг., 2006
Century Child
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 16 сообщений

Поиграл в AL возникла пара вопросов...
1.Кто активизирует локацию Сан-Франциско? Взял квест у монаха в НКР, вместо локации на карте появилась пустая клетка, немного правее и выше военной базы, пришел туда Сан-Франциско нету...
2.Что даёт звание "Гвардеец Анклава"? в НКР док-генетик есть, у него псинка такая же как и у дока-генетика в Наваро, как только заговариваю об анклаве говорит что мол туда не вернется, неужто формы испугался....))))

Отправлено: 13:57 - 1 Авг., 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

2 Century Child СФ открывает например барменша из Реддинга.

А вот у меня точно прикол произошёл. Беру в Кламате квест Торра. На пастбище тусуются дантоны. Беру клешни и говорю с ними. Они сваливают. Мне - 250 экспы за их запугивание. Но в момент выхода из диалога я начинаю их мочить. После второго хода они оба пропадают с карты, но не совсем. Мне их не видно, но бой закончить не могу. А потом мессаги типа "дантон промахнулся". Или, что ещё хуже, попал. Они меня видят - я их нет! Баг. Уж лучше бы они не пропадали и я мог бы их често замочить.

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 15:30 - 1 Авг., 2006
Century Child
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 16 сообщений

господа разработчики большой респект будет если вы в моде пофиксите глюки с Суликом, конечно не вы их туда налепили, но всетаки будет приятно))) там вроде с переводом дело

ЗЫ Шею бы этому ФарГусю свертить =)

Отправлено: 20:56 - 1 Авг., 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

Цитата:
Quote: ЗЫ Шею бы этому ФарГусю свертить =)


Если глюки программные, то не в фаргусе дело. Если глюки перевода - а где ты лучший перевод видел?

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 22:46 - 1 Авг., 2006
Fiddler
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 3 сообщения

Прошу простить если пишу что-то неправильно, прошел эту игру 5 лет назад, сейчас решил понастальгировать вместе с Вашим замечательным патчем.
У меня на карте нет Сан-Франа и Наварро. Наварро вроде должны мужики из Братсва Стали показать, но в Сан-Франциско можно ведь попасть просто зайдя туда?
Этих городов у меня просто нет.
Что делать?

Отправлено: 2:24 - 2 Авг., 2006
Aliban
Пользователь

Откуда: Живу в квартире
Регистрация: Июль 2006

Всего: 9 сообщений

Цитата:
Quote: from Fiddler on 2:24 - 2 Авг., 2006
Про
Этих городов у меня просто нет.
Что делать?


Можно я отвечу,можно я отвечу?....
Спасибо,что дали слово.
Кстати не смотрите,что у меня так мало сообщений-я в Фол давно играю.
Эту фишку давно стали мутить.Это для того,чтобы ты не ринулся сразу за силовой бранёй,опытом и гаусс пушкой.
        Если идти по сценарию,то ты всё нормально найдёшь.Находишь ГЕКК-приходишь в деревню-Хакунин говорит,что убийцы и захватчики ушли на юг,в место под названием Наварро-приходишь в Наварро,спрашиваешь у мужика в робе "это Наварро",он говорит "нет" (обманывает),говорит,что есть какая-то военная база к востоку от Сан-Франциско.После этого у тебя на карте точно высвечивается военная база (кстати она не бывает скрыта:ты к ней можешь сразу прибежать) .Открывает ли мужик в робе Сан-Франциско?Стыдно-но не знаю.В любом случае в Военной базе где-то валяется диск,которые если использовать,то Сан-Франциско откроется.
         Есть человек........ну.........не человек......
Ну короче,есть женщина в одном месте(знаю где,но не скажу-так тебе будет не интересно играть) ,которая в разговоре,сразу,без всяких проблем,говорит где Сан-Франциско.И уже там,через Братство,или китайское правительство,ты можешь узнать про Наварро.
         Кстати побыстрее прибеги в Наварро и возьми там супер пупер модифицированную силовую энергетичеческую броню МК5!Созатели AL её модифицировали:она теперь даёт +15 силы!И ещё они её зелённой сделали.
         И ещё:угнать винтокрыл(вертиберд,а в каком-то переводе даже "вертолёл".Вот это уже противное название) нужно перед тем как своровать чертежи.Возмёшь чертежи-не дадут в Наварро квест. Подорванная репутация это,или баг-не знаю.Если баг,то его наверняка исправили.Недавно на форуме АГ кто-то объявил о свежем фиксе 100кb.
А искать его надо естественно здесь.


(Добавление от 6:18 - 2 Авг., 2006.)


Зачем торговцам, которын тасуется вокруг СФ, по две боевые брони?
Я понимаю,что герой нуждается в косметической хирургии,но ведь это же открывает путь халявщикам.
Для меня было бы лучше,если бы,к примеру,боевую броню давали рейнжеры.Всё равно их больше четырёх не надо.


(Добавление от 6:35 - 2 Авг., 2006.)


[quote]Quote: from Slipknot on 5:42 - 1 Авг., 2006
Alex с антиджетом всё в порядке, я помню один раз от нечего делать принял джет, а потом когда получил противоядие от него сразу использовал, но кол-во бутылочек с ним так и осталось равное 2

   У меня было так:
Если использовать на себе антиджет который лежит у тебя в руке,то он не пропадает.Независимо от того через инвертарь его использовать,или во время игры "исп.на".
   А вот если через инвертарь,но когда он лежит в рюкзаке,то пропадает.
   "Исп.на"  проститутке в Нью Рено (захотел там всех от наркомании вылечить) - исчезло.На всех не хватило.
    Я слышал где-то кого-то вылечить надо в патче.

Отправлено: 6:02 - 2 Авг., 2006
Vetalaz
Пользователь

Откуда: Krasnodar
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 5 сообщений

При установке патча 0.923 старые сейвы 0.922 не работают!!! И так что, каждый раз перепроходить игру???

Отправлено: 9:49 - 2 Авг., 2006
Century Child
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 16 сообщений

Цитата:
Quote: from Alex McStan on 22:46 - 1 Авг., 2006
Quote: Если глюки программные, то не в фаргусе дело. Если глюки перевода - а где ты лучший перевод видел?


лучший не видел, судя по всему если с Суликом заговорить сразу, потом заплатить барменше, потом опять с Суликом побазарить, то выпадает фраза которая не включена в перевод, игра тутже вылетает, и иногда вылетает когда пытаешся оставить Сулика, там наверно тоже определенные варианты текста есть которые чередуются, и иногда попадают на несуществующий.... вот про этот глюк и говорю, хотя я могу ошибаться...

Цитата:
Quote: from Aliban on 22:46 - 1 Авг., 2006
Quote: Открывает ли мужик в робе Сан-Франциско?

нет по крайней мере в 0.922...

Отправлено: 12:03 - 2 Авг., 2006
Fiddler
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 3 сообщения

Насчет скрытого Сан-Франа и Наварро...
Вы уж простите, но на мой взгляд, это не совсем логично так поступать.
1. Чувак идет по пустыне, замечает всякие деревни типа Модока или Дэна, но не замечает Сан-Франциско? Ладно можно не заметить военную базу Наварро или Бункер 13
2. Зачем ставить рамки - "чтоб не халявить"? Это мое дело, как проходить игру, куда хочу туда и иду, в этом и прелесть фолла, что сюжет нелинейный, а тут уже дело идет к строгому прохождению по часовой стрелке.
Если кому не влом, сообщите пожалуйста, где эта тетенька которая Сан-Франциско покажет. И пусть я потеряю интерес к игре, но дело мое.

Отправлено: 13:10 - 2 Авг., 2006
Aliban
Пользователь

Откуда: Живу в квартире
Регистрация: Июль 2006

Всего: 9 сообщений

Цитата:
Quote: from Fiddler on 13:10 - 2 Авг., 2006
сообщите пожалуйста, где эта тетенька которая Сан-Франциско покажет.


 Тётя - это бармэнша в баре в Реддинге.Бар чуть дальше казино.Кстати,это было написано на той 44 странице темы.Я тоже по-началу не заметил.
 

Отправлено: 16:46 - 2 Авг., 2006
Splasher
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 19 сообщений

Такой вот вопросик. За рейнджеров из НКР мисии ещё будут? Я выполнил миссию по освобождению рабов. И ещё. Где получить квест на убийство Мецгера из Гилдии работогровцев?

-----
Fallout World форумная ролевая по мотивам фола!

Отправлено: 18:07 - 2 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Splasher - 22:44 - 2 Авг., 2006
Century Child
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 16 сообщений

Ещё вопрос насчет сестры Сурика, взял квест в деревне Сурика, нашел сестру в Городе-Убежище, а как решотку открыть, не примочив при этом ни одного охраника... туда неплохо НПС прилепить для этого квеста... если его конечно ещё нет =)

ЗЫ извените что задаю вопрос повторино, гдето это писалось, но нечего конкретного не нашел)))

Отправлено: 18:09 - 2 Авг., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Головой подумай. Охранников отвлечь можно.

Отправлено: 19:16 - 2 Авг., 2006
Century Child
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 16 сообщений

Цитата:
Quote: from Wasteland Ghost on 19:16 - 2 Авг., 2006
Головой подумай. Охранников отвлечь можно.

- (Сулик)ммм... ээ... мячик подарить? Хотя... нет, не то...
- (Смайли)Можед динамит подбросить в рюкзак?...
- (Вик)Не все таки не то... Так их на ошметки разнесет...
- (Смайли)А знаю напоить!!!! Всякий уважающий себя охранник пьёт...
- (Вик)Так они же буржуи а не русские....!!!
- (Смайли)Ну... стоит попробывать...

Отправлено: 20:24 - 2 Авг., 2006
Splasher
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 19 сообщений

Меня итересуют 2 вещи...

1) Я приташил чертежи челу из братства в Сан-Францыско. Он "Якобы" показал на карте место Базы Братства Стали. И добавил что оно не на земле.. И как туда добираться? И Вобше оно на карте неотметилось!

2) Поидеи в этом моде можно украсть Верто-крыл. Где? Я весь Наварро обшарил, а доступа к верто крылу мне так и не дали. Может кто поможет?

-----
Fallout World форумная ролевая по мотивам фола!

Отправлено: 22:05 - 2 Авг., 2006
Fiddler
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 3 сообщения

Еще пара вопросов.
Игра стала заметно сложнее.
1. Где достать Анклавовскую силовую броню? На Наварро ее нет. На Военную базу спускаться?
2. Куда делась из торговли Сан-Франа другая, менее крутая броня, забыл как называется, еще картинка: "Панки не умирают"
3. Насколько я помню, как собирать машину. Смитти в Дене просит регулятор, он есть у мертвяка в Гекко, но тот хочет супернаборинструментов. У кого это это набор? Вроде был у дочери Вика в Волт-Сити? Ей надо было дать кажется плоскогубцы и гаечный ключ, но она вместе супернабора дает мне деньги!
Где найти эти вещи?

Отправлено: 22:45 - 2 Авг., 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Century Child,
Это флуд. Ищи в игровом процессе.

Splasher,
Вопросы связаны ;) А Наварро не всю обшарил.

Fiddler,
1. Квест есть ;)
2. Исчезла. Её теперь, вообще, мало.
3. Тут от оригинального фола ничего не менялось.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 1:30 - 3 Авг., 2006
Tror
Пользователь

Откуда: Воронеж, Россия
Регистрация: Июль 2006

Всего: 5 сообщений

Вопрос не совсем по теме, но все же у меня проблема:
после QuickLoade игра у меня иногда бажит.
Бажит она конечно не во всех случаяях, но зато так что навсегда. Все квесты, вещи и т.п. появляются вновь. Надеялся, что после установки A.L. эта бяка исчезнет, но нет.

ЛЮДИ, ПОМОГИТЕ ХОТЬ КАКТО, МНЕ НАДОЕЛО КАЖДЫЙ РАЗ ПО ПРИЕЗДЕ В АРОЙО ПОЛУЧАТЬ КОСТЮМ УБЕЖИЩА.


( Модеры, не  злитесь пожалуйста)

-----
̿Просто гном Трор

Отправлено: 5:04 - 3 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Tror - 5:11 - 3 Авг., 2006
Century Child
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 16 сообщений

Цитата:
Quote: from Mynah on 1:30 - 3 Авг., 2006
Century Child,
Это флуд. Ищи в игровом процессе.


Да это не флуд, везде оббегал не смог найти ни одной подсказки... пробовал бомбы везде ставить думал сбегутся, все равно в бестолку... нельзя просто сказать "Иди туда и запусти то" вмеcто "Ищи" или "Подумай"... Единственная подсказка которую видел до этого была в деревне, про "зеленый город", про саму решетку подсказок нет!!!
И ещё, раз здесь пишу, то жду помощи а не  указаний поискать...

Отправлено: 7:59 - 3 Авг., 2006
Slipknot
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 5 сообщений

Century Child поблизости есть мужик в синей одежеде который очень любит деньги, попробуй с ним потолковать )
Под близостью понимаю совсем недалеко от решётки.
У меня вопрос другой почему когда я выполнил все квесты (ну кроме починки сети) в БС на меня ополчается Анклав на Наварро?
Ещё вопрос почему охранника на входе в БС можно замочить без последствий (никто внутри на тебя не нападает)?
Почему в (не знаю как на карте :ЕРА а если выбирать как город сбоку то :А.З.О.С.) не русифицирована злосчастная последовательность при лечении Ленни?

Отправлено: 10:35 - 3 Авг., 2006
Splasher
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 19 сообщений

Цитата:
Quote: from Mynah on 1:30 - 3 Авг., 2006
Splasher,
Вопросы связаны А Наварро не всю обшарил.



Mynah, можно хотябы пару намёков о том как спереть винтокрыл? Если нада с кемто побазарить, то в какую броню он хоть одет или где стоит. А то ёпт. Пока до наварро дойдёш на 2 патруля Аклава напарываешся.. Ах да. С повором я уже говорил. Пытался искать Пилотов. Но ненашел. А механникам пофиг. 1 досихпор ждет разрешение на чертежи каторые я украл. А у второго что в ангаре нет времени.

-----
Fallout World форумная ролевая по мотивам фола!

Отправлено: 11:11 - 3 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Splasher - 11:37 - 3 Авг., 2006
Century Child
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 16 сообщений

Splasher
говориш с генералом во дворе Наваро, он ставит тебя возле вертиберда, через пару минут прилетает вертиберд... там диалог о пропавшем вертиберде, который якобы разбился на севере.. генерал подзывает тебя и говорит что ты должен его найти, если немного подождеш с квестом то через пару минут прилетит второй вертиберд напротив ангара, там будет пилот, несеш ему бумаги которые спер у генетика(К-9) и он тебя сносит=)) наверно с ним чтобы поговорить нужно интелект высокий иметь и обаяние, щас заново прохожу с интелектом 9, если что напишу...
Slipknot
Спасибо чувак =)

Отправлено: 12:14 - 3 Авг., 2006
Splasher
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 19 сообщений

Century Child
Большое спосибо! Уже в поисках пелота. Бумаги спёр. Надеюсь меня не снесёт. А где там вобше пелот должен быть? Всё так-же... Только Вертибёрд появился, и охранник в зелёной форме.
Показываю ему бумаги. Он меня пропускает. Но при попытке использывать вертибёрд пишется что нет опыта упраления..

-----
Fallout World форумная ролевая по мотивам фола!

Отправлено: 12:43 - 3 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Splasher - 12:56 - 3 Авг., 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

Ещё прикол. В Реддинге поговорил с доком. В убежище дал трою джет и пошёл в гекко. Затем заглянул к трою а он мне и говорит: я, мол, антидот придумал и даёт мне. В это время у меня в пип-бое открывается нью-рено (хотя я там ещё и вовсе не был) и вычёркивается квест по антидоту. Странно...

А что меня конкретно вывело из себя, так это что теперь нельзя в токсичных пещерах в бункер пробраться по-человечески. Хрень какая-то.

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 14:45 - 3 Авг., 2006
Splasher
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 19 сообщений

Ещё кстати.. По поводу разбившегося Вертибёрда. Его нада искать на севере так? Ну это должна быть случайная всреча или как?

-----
Fallout World форумная ролевая по мотивам фола!

Отправлено: 15:10 - 3 Авг., 2006
Izuker
Пользователь

Откуда: г.Сланцы Лен.обл.
Регистрация: Авг. 2005

Всего: 48 сообщений

Не существует рэндомных локаций с вертибердами. К разбившемуся вертиберду бегал Торр закапывать косточки

По поводу прикола с антиджетом. Скорее всего баг с его незачоркиванием некорректно поправлен.
С бункером свая завязка. Нужно задание у Марии получить.

пЕлот стоит справа от вертиберда когда он появляется. На вид охранник в боевой броне вроде...(то бишь охранник это и есть пилот )

Отправлено: 15:45 - 3 Авг., 2006
Splasher
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 19 сообщений

Цитата:
Quote: from Izuker on 15:45 - 3 Авг., 2006


пЕлот стоит справа от вертиберда когда он появляется. На вид охранник в боевой броне вроде...(то бишь охранник это и есть пилот )


А что же он меня летать ненаучил?

-----
Fallout World форумная ролевая по мотивам фола!

Отправлено: 16:11 - 3 Авг., 2006
Izuker
Пользователь

Откуда: г.Сланцы Лен.обл.
Регистрация: Авг. 2005

Всего: 48 сообщений

Ненаучил потому что это не входит в его обязанности. Поспрашивай местных, может чего интересного расскажут...пилоты помниться над брокенхиллом летали... там...в шахте например...хыхы
а всегда всё знают те кто много слушает. такие в барах торчать любят. только внимателнее там, каждый угол обслюнявь. авось на кого наткнешься..

>>Я приташил чертежи челу из братства в Сан-Францыско. Он "Якобы" показал на карте место Базы Братства Стали. И добавил что оно не на земле.. И как туда добираться? И Вобше оно на карте неотметилось!

В Fallout играл? Братствобыло ниже чем сан фран и ниже базы и вобще далеко на юге. Это тот самый бункер БС. На карте второго фолла этих мест нет. Туда можно только прилететь. И он на земле. Это вам не Лапута какая нибудь

>>Такой вот вопросик. За рейнджеров из НКР мисии ещё будут? Я выполнил миссию по освобождению рабов. И ещё. Где получить квест на убийство Мецгера из Гилдии работогровцев?

Это всё в оригинале было. Квест на убийство нигде не дают. (хотя фиг знает может сделал уже кто нибудь).Это уж те решать чё с Мецгером делать.

Отправлено: 18:54 - 3 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Izuker - 19:02 - 3 Авг., 2006
Splasher
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 19 сообщений

Цитата:
Quote: from Izuker on 18:54 - 3 Авг., 2006
Ненаучил потому что это не входит в его обязанности. Поспрашивай местных, может чего интересного расскажут...пилоты помниться над брокенхиллом летали... там...в шахте например...хыхы
а всегда всё знают те кто много слушает. такие в барах торчать любят. только внимателнее там, каждый угол обслюнявь. авось на кого наткнешься..

Это всё в оригинале было. Квест на убийство нигде не дают. (хотя фиг знает может сделал уже кто нибудь).Это уж те решать чё с Мецгером делать.


Спосибо. Вертибёрд уже у меня. Остался 1 вопрос! Как и чем его запровалять! СПАСИТЕ!
Батарейки ему почемуто ненравятся..

-----
Fallout World форумная ролевая по мотивам фола!

Отправлено: 20:52 - 3 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Splasher - 20:53 - 3 Авг., 2006
Century Child
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 16 сообщений

Splasher
Вроде топливом для огнемета... гдето здесь намеки на него были, если не ошибаюсь =)

Отправлено: 23:26 - 3 Авг., 2006
Splasher
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 19 сообщений

Честно говоря уже нашел... Но всёпавно большое спосибо Century Child. Меня радует что он заливает сразе всё. Тоесть не по 1ому а сразу всё что в инвенторе.

-----
Fallout World форумная ролевая по мотивам фола!

Отправлено: 0:06 - 4 Авг., 2006
Slipknot
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 5 сообщений

Помнится в превью к моду писали что на Нефтяную вышку можно и на вертиберде притащиться, вопрос: как?

Отправлено: 0:28 - 4 Авг., 2006
Splasher
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 19 сообщений

Цитата:
Quote: from Slipknot on 0:28 - 4 Авг., 2006
Помнится в превью к моду писали что на Нефтяную вышку можно и на вертиберде притащиться, вопрос: как?

Вот, вот. И я о томже.. Мне где вышка находится уже раз 5 сказали. А долитеть никак. И ещё заодно. Где искать пропавший отряд анклава? (Мисия за братство стали.) В Сан-Фране никто ничего незнает. А если размышлять логически.. Мне сказали, шли с наварро в сторону Сан-Франа. Ну не в Наварро же идти. С учётам что я у них спёр ФОБ, Чертяжи, Вертиберд, документ у дока, руку смерти освободил. Я незнаю что они со мной после этого сделают. Сожгут заживо..

-----
Fallout World форумная ролевая по мотивам фола!

Отправлено: 9:18 - 4 Авг., 2006
Splasher
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 19 сообщений

Такс.. Оказалось что всеволиш надобыло посмотреть на трупы на военной базе.. Всё.. Додумался..

У меня проблема! Я непонемаю что нада сделать с терминалами. Мне в братвстве чувак в робе дал задание типо поченить копъютерную сеть. Я побазарил с компъютершиком, он дал мне пароль. А что надо сделать? Я конечно понемаю что нада распределить нагрузку на сеть. НО КАК? Что именно надо сделать? Я пробовал Включить 1 компъютер, второй выключить. И при 1ом включенном включал 1му и 2му оденаковое количество  разных терминалов. Пробовал включить 2 сразу и все терминалы. Пробовал сначало включать терминалы а потом компы. Ничего непонимаю..

-----
Fallout World форумная ролевая по мотивам фола!

Отправлено: 11:55 - 4 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Splasher - 13:04 - 4 Авг., 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

2 Izuker
Цитата:

С бункером свая завязка. Нужно задание у Марии получить.



Это та, что в Наварро? К тому времени как я попаду в Наварро все прибамбасы из токсичных пещер у меня будут уже не по одному экземпляру. В-общем эта фишка - лажовая.

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 14:57 - 4 Авг., 2006
Century Child
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 16 сообщений

Господа, как вылечить Ленни, в ЕРА... там все на буржуйском... немогу найти последовательность а перебирать долго..

Отправлено: 1:01 - 5 Авг., 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

Mynah! Что ты сделал с торговцем Вилли? Я уже и гранату нашёл, а у него так всё ещё и не появился алиен бластер. Уже два бака горючки извёл! Ответь в личку, плиз, менял ему настройки или нет?

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 1:35 - 5 Авг., 2006
hypnos
Пользователь

Регистрация: Сент. 2005

Всего: 7 сообщений

После установки всех патчей (тех, что доктор прописал) старый сейв (начатый с патча al0921_to0922fix.rar) не грузится. Так же не сохраняется заново начатая игра. Атрибут "только чтение" с папки "сейвов" снял. Устанавливал игру по-разному: и на старую и на "0"
Не поленился прочитал все 40-сколько-то там страниц фсякава флуда. Было несколько таких вопросов, но ни на один ответа небыло. Не пора ли ответить?

Отдельной темой это сообщение в "Проектах" помещено по нелепой ошибке. Уберите пожалуйста

-----
"El pueblo unito, hamas sera vensido!"

Отправлено: 2:51 - 5 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: hypnos - 6:35 - 5 Авг., 2006
Century Child
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 16 сообщений

С алиен бластером лажа, чуть меньше полугода в пустыне провел, а нужного торговца так и не нет, всетаки зря меняли там. Если будет ещё патч, то пожалуста сделайте его так чтобы сохраненки работали...

Отправлено: 8:31 - 5 Авг., 2006
Splasher
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 19 сообщений

Century Child, насчет последовательности.. Я тоже сначала парился.. Но оказалось что всё просто. Тебе нада идти как по алфавиту.
A, B, C, D, E, F. Тоесть последовательность такова:
Advance doc, Build DNA, C Непомню что там на С, Disable Life Function, E и F тоже немомню. Смотреть как ты понял надо по первым буквам и идти по алфавиту.

А вот ктонибудь скажет мне как поченить компътеры в братстве стали?
И ещё.. Как получить новую броню братства? Я уже её тестировал у профессора. А как мне её получить?

-----
Fallout World форумная ролевая по мотивам фола!

Отправлено: 9:41 - 5 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Splasher - 11:15 - 5 Авг., 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

Ура! С Вилли разобрался! Теперь алиен бластер наш!
А вот есть вопросик. Во время первого прохождения у мецгера были немецкие сигареты. Потом я поставил очередную заплатку и все сэйвы рухнули. А вот во второй проход этих сигарет уже не было и нет никакого намёка на них. Вещь в общем-то бесполезная, но ради интереса...

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 14:19 - 6 Авг., 2006
Tror
Пользователь

Откуда: Воронеж, Россия
Регистрация: Июль 2006

Всего: 5 сообщений

Может быть я и калун, но это до конца не объясняет того факта, что я не могу раскрыть убийство старика в Карсон-Сити, а так же найти дядю Крюгера. В Карсоне убрал груду камней, досконаляно осмотрел труп (если бы была возможность, на вкус попробовал бы)-узнал, к кому нуда идти-пришел в бар, он (не помню его имя) сказал, что это не он, посоветовал подйти к другому мужику... короче три подозреваймых, когда я узнаю и опрашиваю всех трех, самый первый (Мэтьюз, кажись) исчезает из бара (я имею в виду не пьяницу, а второго)навсегда. После осмотра тела старика до меня доперло, что его скорее всего крюгер вальнул, но я не уверен. При попытке посадить любого из троих подозреваемых я получаю 300(смешно) опыта и -100-120кармы, причем сажается даже беженец. Если это не баг, то пожалуйста, направьте меня на путь истинный, я ненавижу незаконченные дела.

-----
̿Просто гном Трор

Отправлено: 9:41 - 7 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Tror - 19:56 - 7 Авг., 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

Сам я этот квест ещё не прошёл, но поковырявшись в файлах увидел, кто преступник и как этот квест в принципе пройти можно. Только вот второго трупа не найти, может у меня уровень ещё мал...

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 13:19 - 7 Авг., 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

А вот что реально напрягает, так это ЧРЕЗМЕРНО поднятый уровень врагов в рандомных энкаунтерах нижней половины карты. С такими играть не интересно. Успеваешь сделать всего пару ходов. А постоянные сэйв-лоады мя не прикалывают.

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 20:38 - 7 Авг., 2006
Century Child
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 16 сообщений

Цитата:
Quote: from Alex McStan on 20:38 - 7 Авг., 2006
А вот что реально напрягает, так это ЧРЕЗМЕРНО поднятый уровень врагов в рандомных энкаунтерах нижней половины карты. С такими играть не интересно. Успеваешь сделать всего пару ходов. А постоянные сэйв-лоады мя не прикалывают.

А помоему довольно сносно, если за спинной стоят... парочка челов с гаусами(находил 2 но по глупости не взял третий..) и мирия с гранатометом, из которо она кстати неплохо стреляет. А так конечно если бегаль в троём, с плохим оружием, сходу снесут.
Кстати особый разговор смертокогты, с какихто пор у всех них стало по 410 жизней, за один удар они сшибают с ног, и отнимают 30 и больше жизней(если память не изменяет). Один универсальный способ выноса, береш перки на снижение ОД в инвентаре, на снижение ОД на выстрел, и повышаеш свои ОД до 12(+2 перка человек действия) Береш в руки 2 ракетцы с бронебойными снарядами(по 5 ОД на выстрел) потом лезеш в рюкзак и перезаряжаеш обе(2 ОД), и получается 2 выстрела издалека и 2 выстрела практически в упор, пока смертокогд начнет атакавать у него меньше половины жизни будет, остальное доделают партийцы с гаусами. Хотя если попадутся 2 взрослых смертокогта, лучше сразу сваливай, от них спасения нет.
Все другие виды войск, по этой формуле выносятся ещё проще =)

Отправлено: 22:36 - 7 Авг., 2006
DreamZzz
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 1 сообщение

В бою убили Кэсседи, случайно сохранился (перепутал кнопку). Через два хода тело Кэсседи пропало, а игра повисла. Сейв не загружается.

Отправлено: 18:14 - 8 Авг., 2006
Splasher
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 19 сообщений

Ребята я в панике... Ктонибудь за Братство проходил всё? Я запарился думать над тем как ети чёртовы копъютеры в Братстве поченить. Все тут молчат в наглую.. Помогите блин. Скажите хоть, как мне новою броню братства пробить..

-----
Fallout World форумная ролевая по мотивам фола!

Отправлено: 22:16 - 8 Авг., 2006
Splasher
Пользователь

Регистрация: Июль 2006

Всего: 19 сообщений

Все. У меня куча вопросов!
1. Где и как можно получить ешё квесты за БС. (Я прошел всё до просвящение в Паладины.)
2. Можно ли получить новую броню братства которую можно протестировать у профессора в БС. И как? (Он ещё повторяет слова по 2 раза.)
3. Что надо сделать что-бы Слетать на вышку Аклав с БС, и напасть на Наварро. (Тоже с БС.)

ПС:
Было бы неплохо если кто-то написал прохождение для АЛ. Так как ответов по форумам ненайти. Всё спрашивают одно и тоже по 10 раз..

-----
Fallout World форумная ролевая по мотивам фола!

Отправлено: 13:39 - 11 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Splasher - 13:40 - 11 Авг., 2006
Fadeus
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 2 сообщения

Народ! Тут такое дело!
скачал алтернатив лайф и все фиксы!
Когда просто стоит алтернатив лайф, а фиксы не установлены, все нормально.
А когда ставлю на фолл и фиксы к алтернатив лайф, и его самого - он не хочет сохранять игру.
Пишется классическое сообщение фаллаутовское "запись игры не возможна" что то в этом роде, на экране сохранения.
всё устанавливал согласно порядку! 1 фикс, потом второй, потом третий итд

Что делать? Я хочу чтобы и фиксы модовские были, т.к. оригинал мода явно глючный, и чтобы сохранятся можно было.
порекомендуйте пожалуйста что нибудь.

Отправлено: 8:42 - 13 Авг., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Выбрось свой дистрибутив со сборника и купи/скачай нормальный полный Фол (инглиш, Фаргус, ЛК или 1С).

Отправлено: 11:45 - 13 Авг., 2006
Fadeus
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 2 сообщения

если ты мне, конечно, то у меня нормальная английская версия, в стране с безлимитным бродбанд интернетом, и огромной популярностью современных стерильных п2п технологий, слова "сборник" и "фаргус" - архаизмы

Отправлено: 18:34 - 13 Авг., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

Хмм... сорри. До этого подобный баг встречался только на кривых урезанных приратках.

Отправлено: 8:43 - 14 Авг., 2006
Mynah
Модератор

Откуда: Пермь
Регистрация: Окт. 2004

Всего: 469 сообщений

Fadeus,

Сделай следующее:
-открой командную строку windows
-набери там: dir "путь_к_папке_фоллаута" /s > c:\11111.txt (кавычки перед путём и после оставь)
-вышли на scioner [at] mail [dot] ru файл 11111.txt, который появился у тебя на диске C:.

Только после этого смогу сказать что у тебя не так.

-----
Scio me nihil scire

Отправлено: 15:27 - 14 Авг., 2006
Tugoff
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 1 сообщение

Попробовал этот мод , и у меня возникли некоторые вопросы .
Я прочитал практически всю ветку форума на эту тему ( а это было долго )), поэтому надеюсь не повторюсь с вопросами .
Во первых , у меня в игре клетка с рабами , где находится сестра Сулика оказалась незапертой ! В итоге сестра молчит как рыба , и непись , который просил вылечить своего приятеля , твердит , что" дверь все еще закрыта " . Я и насильно запирал и отпирал дверь , и даже динамитом ее ), никакого эффекта , квест повис .

В деревне Сулика чувак в балахоне просит помочь жителям деревни , при этом в пип бое этот квест сразу уже зачеркнут , мало того , неизвестно откуда появляется задание от монахов на взлом компа хабологов .

Обязательно ли учиться у пилотов управлять вертибрехом ), или науки выше ста хватит ? А то на базе мне никто никаких квестов не дает , Мария посылает куда подальше , а если я всю базу вынесу , а потом не смогу его завести ? К вертолету не подползешь даже при 120 скрытности , он вроде заводится , но говорят , пока всех не перебьешь , не полетишь ......

У торговца оружием в сан франсе с какогото перепуга появляется 999999 баксов , причем если их украсть , они у него все равно остаються .
Гауссовка теперь снимает через раз по 120 пунктов жизни , в результате я уже вообще никого не боюсь , хотя по идее , должно быть наоборот )

Версия у мя Фаргусовская , других модов нет , все вроде установил , как вы писали . Может не понял чего ?

Отправлено: 22:50 - 14 Авг., 2006
rediska
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 2 сообщения

Здравствуйте.
Во-первых, спасибо за мод =)
Во-вторых, вопрос уже задавали, но ответа не последовало. Что с дверью лифта в токсичных пещерах ? Генератор починил, но при использовании эл. отмычек на дверях, выдается сообщение, мол, вначале поймите, что куда тыкать ^^
В качестве альтернативы, приму ответ на вопрос - где еще можно раздобыть бозар в этом моде ? ^^

Заранее спасибо.

Отправлено: 13:05 - 15 Авг., 2006
Century Child
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 16 сообщений

Цитата:
Quote: from rediska on 13:05 - 15 Авг., 2006
Здравствуйте.
Во-первых, спасибо за мод =)
Во-вторых, вопрос уже задавали, но ответа не последовало. Что с дверью лифта в токсичных пещерах ? Генератор починил, но при использовании эл. отмычек на дверях, выдается сообщение, мол, вначале поймите, что куда тыкать ^^
В качестве альтернативы, приму ответ на вопрос - где еще можно раздобыть бозар в этом моде ? ^^

Заранее спасибо.


Возьми квест в наваро, потом и откроется дверь... вобщем там сам поймеш как =)

Отправлено: 15:59 - 15 Авг., 2006
Vetalaz
Пользователь

Откуда: Krasnodar
Регистрация: Февр. 2005

Всего: 5 сообщений

В Сан-Франсе из Ши переправил топливо Хоббологам, затем на тенкер нужно переправить тоже самое топливо, мочу всех хоббологов в т.ч АСХ-9, в консоле их сепер-пупер компа нет такой фичи, как переправить от хоббологов топливо на танкер, только статус, что оно есть на шаттле. Как быть???

Отправлено: 9:52 - 16 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Vetalaz - 10:28 - 16 Авг., 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

Вот интересный прикл... Дантонов замочил давным-давно. Еду с ГЕККом в Арройо. Потом решкю торгануть барахлом в Кламате и, вдруг, вижу дантонов живыми-невредимыми, да ещё тусуются в кабачке золотой гекко...

Люди! Кто прошёл мод, поделитесь секретиками, плиз. В личку или на мыло. Заранее благодарен.

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 19:01 - 18 Авг., 2006
Sapper
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Авг. 2006

Всего: 13 сообщений

Во-первых, хочу сказать спасибо создателям мода. Уже то, что я успел увидеть, вдохновляет.
Однако, возникли и проблемы.
На версию от ЛК (1.02) установил сей add-on и последовательно пропатчил по инструкции, дополнительно установив мод брони.
1. Начисто пропала озвучка персонажей - даже та, что была.
2. Кэмерон не желает со мной говорить после прохождения храма в Арройо. Это, кстати, уже отмечалось в этой теме.
3. Хуже всего с сестрой Сулика. Долго мучился - как же её вызволить? В итоге сунул пару шашек динамита в инвентарь охраннику и скрылся. Возвращаюсь - взрывом снесло дверь. Товарищ, который просил его освободить, убегает к брату и даёт 500 экспы, но при попытке сохраниться игра выдаёт ошибку. То же - после разговора с сестрой Сулика (в деревне я уже был и с вождём говорил). Что делать - ума не приложу.

P.S.: Взломал-таки дверь обычным путём. Но указанный мной способ по-прежнему "не канает". Желательно пофиксить. )

Отправлено: 15:49 - 19 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Sapper - 19:02 - 19 Авг., 2006
Century Child
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 16 сообщений

Sapper
Попробуй к сестре с Суликом подойти, когда её освобождать будеш. Дверь взрывать ненада, подними навык болтовни выше 50%(советую вобще сразу до 100% качнуть, ИМХО в игре пригодится) и иди в соседнее здание к чуваку в синем, он отвлекет охранников. Возможно там ещё требование на интелект  стоит, у меня был на 9....

Отправлено: 0:41 - 20 Авг., 2006
Sapper
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Авг. 2006

Всего: 13 сообщений

Да я говорю, взломал уже дверь отмычками, при таком раскладе ничего не виснет. )  А динамит, зараза, вообще часто приводит к зависаниям в игре. В своё время все мои попытки взорвать Джека в НРК (по "заказу" Миры) кончились провалом именно из-за этого. Однако вряд ли такое зависание предусмотрено сюжетом. =)

P.S.: За инфу спасибо. Просто про мужика я даже не подумал - в оригинальном Фоллауте он был бесполезным имбицилом. )

Отправлено: 11:09 - 20 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Sapper - 12:24 - 20 Авг., 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

Очередные баги.
1. Пошёл с анклаверами в токсичные пещеры. После боя с роботами оказался в комнатушке заперт сподвижниками (анклаверами, ессно). Оказалось - их нельзя двигать! Иконки соответствующей в списке выбора нет. Пришлось грузить сэйв.
2. Чудики у ворот ЕРА выдают в диалоге только "еррор". Проходить приходится только в режиме боя.
Ну, да это не критично.
А вот следующий баг напряг реально.
3. Не работает апгрэйд модулей в офисе братства в санфране. Всегда работал а вот теперь - нет. Ни в какую не хочет апгрэйдить мне характеристики, хотя пишет, мол, всё в порядке. Пришлось отказаться от усиления подкожной брони.

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 21:00 - 20 Авг., 2006
MalteseFalcon
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 1 сообщение

Господа, поделитесь сокровенным: какая последовательность чтобы Ленни вылечить? А то туплю что-то... и еще в деревеньке Суслика в палатке стоит мужичек, говорит уйди моль, занят я, он что-то должен говорить или это так просто? и не он ли наметку на Крюгера должен давать?

Отправлено: 20:24 - 21 Авг., 2006
Century Child
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 16 сообщений

Цитата:
Quote: from MalteseFalcon on 20:24 - 21 Авг., 2006
Господа, поделитесь сокровенным: какая последовательность чтобы Ленни вылечить? А то туплю что-то... и еще в деревеньке Суслика в палатке стоит мужичек, говорит уйди моль, занят я, он что-то должен говорить или это так просто? и не он ли наметку на Крюгера должен давать?

По первым буквам фраз(A,B,C,D...) это уже писалось несколькими страницами ранее =) можно было и почитать)
Насчет Сулика, сначало сестру освободи а потом подойди к нему, он квест даст(вроде именно он самый)

Отправлено: 22:27 - 21 Авг., 2006
rediska
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 2 сообщения

Ребят, видимо, я тугой =)
Вопрос про бс. Получил квест на планы. Взял планы. Сдал скопировать их. Спасибо, молодец. Получил доступ в компьютеру и складу. Во время диалога товарищ у входа сказал, мол, вот тебе координаты нашей базы. На карте ничего не появилось. Как вообще попасть на сюжетную линию бса ? =)

Отправлено: 0:35 - 22 Авг., 2006
Tong
Пользователь

Откуда: E-burg
Регистрация: Июль 2005

Всего: 19 сообщений

Все патчи стоят строго по порядку – версия от левых.
23й лвл, разговор больше 135, Восприятие поднято до 10ти, интеллект тоже.

В Карлтон Сити нет второго труппа… что за значок в углу? (почему при 10 мд и 10 инт не могу его рассмотреть?)
Застал подругу наёмника с любовником. Над ней Error возвращаюсь к наёмнику – первая фраза Error. .

Новарро – вертолёт естественно прилетел. Над сестрой сержанта прочно висит Error и ни чем его не сбить. Убежище в пещерах яда теперь не открыть? Квесты на поиск вертолёта сержант уже не даёт (поставил меня на пост до прилёта Фрэнки)

Прилетел в БС дали квест найти пропавших, до его выполнения смотался туда обратно до СанФ. попал на атаку толп тварей с помощью паладинов убил их, что дальше?

Долго мучаюсь с терминалами на 4 этаже братства, насколько я понял там должны быть названия и их нужно отключать в алфавитном порядке... Всё бы нечего,  если б у меня названия были (если можно укажите порядок по цифрам по часовой если пронумеровать)

Буду благодарен за подсказки в личку или прямо тут.

Печатал в ворде вроде ошибок быть не должно.


-----
Что ты будешь делать, если твоя жизнь превратиться в чью-то игру?

Отправлено: 2:04 - 22 Авг., 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

2 rediska. БС на карте и не будет. Туда можно только вертолётом долететь. В форуме это уже обсуждалось.

2 Tong. Алфавитный порядок - это ключ к лечению мертвяка. Как чинить сеть в БС - несколькими постами выше. А сейчас СПОЙЛЕР!!!

Начиная с левого нижнего компа включаешь их через один. Затем - первый сервак. Затем, в обратном порядке, остальные компы. Затем - второй сервак. Бинго!

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 14:17 - 22 Авг., 2006
Sapper
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Авг. 2006

Всего: 13 сообщений

Доконали меня эти убийцы. )

"Ума и сообразительности" в Карсон-Сити мне либо не хватает, либо нужно что-то ещё. =)) Застопорился на трёх подозреваемых, зацепок нет. Все молчат как партизаны, город я излазил вдоль и поперёк. Зачем был значок на стене - непонятно. Для верности побродил между НРК и Карсоном (старик вроде бы пропал до прихода в город?) - ноль эффекта.

Найти Фредди Крюгера тоже не удаётся. Как я понял, надо пытать дикарей в деревне Сулика, но со мной никто говорить не хочет, все отфыркиваются репликами (включая старейшину и дикаря, который говорит, что "занят" ) . Все квесты в деревне выполнил, Манота погибла в набеге рейдеров (если что).

По поводу глюков: Ренеско прекратил давать прежние скидки при втором квесте Сальваторе. То есть говорит, что даст, но скидок (обнуления стоимости медикаментов) нет. Так должно быть, или как?..

Отправлено: 19:01 - 23 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Sapper - 19:01 - 23 Авг., 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

2 Sapper.
Крюгера надо искать в трёх городах: Брокенхилле, Гекко и Волтсити, причём он не появится, пока тебе об этом кто-нибудь не скажет. Придурок из деревни вообще твердит одну лишь фразу и в диалоги не вступает (по крайней мере у меня).
С Ренеско, как я понял, в этом аддоне халява не проканывает.
С Карсоном у меня такая-же хрень. Хотя я покопался в мсгхах и понял, что должен быть второй труп, но как и где его найти так и не понял. Кстати с потаскушкой там тоже какая-то сюжетная линия подвязана с отравлением, но тоже не понятно как на неё выйти. Такие же коры с чуваком в гостинице, который ищет мать, которая вроде бы должна быть в Модоке и с монахом в Эббей, у которого брат на могилке рыдает. Найти их не смог.

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 21:21 - 23 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Alex McStan - 21:22 - 23 Авг., 2006
Sapper
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Авг. 2006

Всего: 13 сообщений

Нда. Печально. =(
Цитата:
С Ренеско, как я понял, в этом аддоне халява не проканывает.

Сомнительная была халява. Деньги обычно нужнее, чем стимпаки и наркотики, а 1000$ - это всё же не бесплатно.

P.S.: Насчёт Крюгера - так проблема в том, что никто не сообщает про него. Вон кому-то говорят дикари из деревни Сулика, у меня - глухо... =\

Отправлено: 21:34 - 23 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Sapper - 22:29 - 23 Авг., 2006
Sapper
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Авг. 2006

Всего: 13 сообщений

Очередной баг-репорт. Эту тему я по ходу дела просмотрел ещё несколько раз (уф...), так что, надеюсь, повторений не будет.
1. Невозможно загрузить игру, сохранённую в момент битвы возле Бункера Братства.
2. Для винтокрыла в Сан-Фране, видимо, нет подходящей площадки - лопасти его левого винта "врезаются" в крышу дома. Чисто графический дефект.
3. В Пип-бое, получив квест профессора из ЕРА, пишут: "вылечить Ленни". При чём тут Ленни, если речь шла только о добровольце-мертвяке! Не надо таких спойлеров давать. =)
4. После выполнения всех квестов в Братстве генерал в броне, с третьего уровня, отбрыкивается фразой кладовщика с первого уровня (дескать, "у нас проблемы со снаряжением..." ). Что характерно, при этом раскрывается диалоговое окно. До этого я подходил к нему - процесс был похожий, но окно было пустым. Если нужно, могу выложить скриншот (с 1-м вариантом).
5. Вышеупомянутый повисший квест с Крюгером. В деревне Сулика все поголовно молчат (Манота убита рейдерами), реплику бросает только Гонд, но в 15-м убежище и его окрестностях Крюгера нет. Как, впрочем, и во всей восточной части карты. Убежище я уже зачистил и присоединил к НРК (локация, соотв-но, изменилась), в Рейнджеры вступил.
6. В Карсон-Сити изменяющая подруга охотника зациклилась на диалоге "а я всё видел" - "ну пожалуйста, не надо". Сколько ни говори с ней, диалог повторяется (правда, положительный ответ ей я давать не пробовал). Квест я выполнил буквально (сказал, что расскажу охотнику, и рассказал). Мужика рядом, кстати, уже нет. Может, это и не баг, но логика хромает.
7. Непонятно, откуда Аббат узнаёт о том, что я дал скопировать чертежи вертолётов Братству. Прошу у него поддельные чертежи для Ши - он набрасывается на меня со всем известными репликами. Если это и не баг, то не очень хороший и логичный сюжетный ход (имхо). Сообщаю для порядка.

Глюки:
1. Мирия на втором уровне Военной Базы после боя однажды превратилась в "полутруп". При наведении на неё курсора высвечивается "рука" (обыскать), что можно с успехом проделать. Однако она твёрдо стоит на ногах и имеет 120/120 жизней. За Избранным по локации не ходит, но с локации на локацию перемещается (!). Курсора "толкнуть" нет. Сон не помогает.
2. С оружием Вика во время боя возле бункера Братства произошла странная трансформация. Товарищ держит в руках явно гранатомёт (который у него лежал в инвентаре с одной ракетой), но в активном оружии стоит "Панкор Джекхаммер", и выстрелы он делал явно из него же (по два выстрела за ход с винтовочным звуком). Могу выложить скрин с конечным состоянием (Вик в силовой броне с гранатомётом, а "осмотр" показывает наличие "Панкора" ).

До этого такие глюки не замечались. Связаны либо с адд-оном, либо с модом брони (установленным поверх пропатченного AL). Кстати, просьба наконец-то доработать мод так, чтобы исходный вид партийца не "убивался" первой надетой бронёй.

Возобновился давно не встречавшийся глюк с УСТОЙЧИВЫМ пропаданием кнопки скиллов (вместо кнопки - чёрный квадрат). Случилось это, если не изменяет память, у входа в Военную Базу. Сообщаю чисто для порядка.

Впечатления - в целом положительные, конец игры сильно разнообразится. Однако квестовые диалоги с генералами в Братстве создают впечатления незавершённости. Можно было бы хотя бы увенчать все из них завершающей фразой ("молодец, приказов больше не будет" ). Квест с компьютерной сетью - вообще диверсия! Количество возможных комбинаций огромно, без подсказки его пройти невозможно.

В завершение - вопрос (извиняюсь, если он уже был задан): можно ли как-то заполучить "супер-пупер броню"?

Отправлено: 21:01 - 25 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Sapper - 21:03 - 25 Авг., 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

2 Sapper.
Лично я Крюгера выловил так: приехал в Брокенхилл и стал говорить со всеми подряд. Во второй локации пересаженный цветок мне и шепнул, мол тот дятел, кого ты ищешь, тусуется у нас в городе. И точно , отошёл на пару шагов - и вот он фантик с винтом XL (который теперь стреляет картриджами).
А с генералами в Братстве у мя таких глюков нет. Все они говорят мне: "У меня больше нет для тебя приказов".

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 11:54 - 26 Авг., 2006
Sapper
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Авг. 2006

Всего: 13 сообщений

Спасибо за спойлер! Возможно, поможет. )
Но сам квест с Крюгером, ИМХО, кривоват, несмотря на все улучшения.

Отправлено: 12:06 - 26 Авг., 2006
Sapper
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Авг. 2006

Всего: 13 сообщений

Разобрался с квестом про убийство в Карсон-сити. Попутно возникло два замечания:
1. Вы уж разберитесь, как зовут убитого Бэвистера - Стив или Джеймс? Везде он упоминается как Стив, при осмотре комнаты мэра - как Джеймс.
2. По логике, можно было бы катить бочку на мэра уже после обнаружения второго значка. Но фиг! Оказывается, надо обязательно добиться от бармэна заявления о том, что Бэвистер охотно всех угощал (предварительно поговорив с Тао или Тэлонье). Смысл сего немного непонятен.

P.S.: Наконец, очень странно, что в городе после решения квеста никто не реагирует ни на то, что мэр убит, ни на то, что он оказался маньяком. Можно было бы добавить немного соответствующих реплик - в Дэне, например, реакция на убийство Метцгера вполне адекватная.

P.P.S.: Вопрос к бармену о выпивке (возможность которого появилась после разговора с Тэлонье) и его ответ - с последующей репликой Избраннного о том, что надо "наведаться к мэру" - сохраняются даже после выполнения квеста. Общее резюме: оформление квеста незавершено.

P.P.P.S.: А Ленни после нахождения КоСоГоРа отказывается присоединяться. Просто не возникает такой диалоговой ветки. Собственно, так было и раньше, но сейчас даже взятый мной квест на поиск мертвяка-добровольца ему пофиг. Иными словами, нашёл КоСоГоР - можешь попрощаться с квестом из ЕРА. Явный баг, требует исправления.

Отправлено: 17:14 - 26 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Sapper - 18:52 - 26 Авг., 2006
BTK
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 2 сообщения

Всем привет.
Поставил сей мод последней версии на Ф2 от 1с и не попасть за жёлтые дверии электростанции в Гекко Карточку нашёл, применяю и ... Ничего не происходит - почему???

Отправлено: 23:44 - 26 Авг., 2006
Sapper
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Авг. 2006

Всего: 13 сообщений

Возможно, карточка не та. Есть в Гекко одна "неправильная" карточка... Жёлтую карточку нужного типа (с гарантией ) можно достать в одном из ящиков на самой электростанции. Или, если не изменяет память, украсть у охранников.

Отправлено: 23:53 - 26 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Sapper - 0:10 - 27 Авг., 2006
Tong
Пользователь

Откуда: E-burg
Регистрация: Июль 2005

Всего: 19 сообщений

так как все одели анклавовскую бронь делаю вывод что я один такой, но всёже - в наварро стою на посту уродец прилетал, вертокрыл стоит на площадке а Сержант стоит прямо передо мной. и молчит.... как из этого сеньёра вытащить квест на бронь?

Это раз. Вопрос который спрашивают все. Бронь из ФТ будет?


Всё первая часть решилась =) хоть и с трудом... Просто нужно стоять на посту ВСЁ время а не тырить по  ящикам значки братства =)

-----
Что ты будешь делать, если твоя жизнь превратиться в чью-то игру?

Отправлено: 19:50 - 29 Авг., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Tong - 22:01 - 29 Авг., 2006
Alex McStan
Пользователь

Откуда: Санкт-Петербург
Регистрация: Июль 2006

Всего: 22 сообщения

Да-а-а... Теперь книга о фоле читается только один раз...
А вот баг сценария. Отдал чертежи Мэтью, потом подошёл к настоятелю аббатства. Он на меня набросился с кулаками! А теперь представьте себе на практике, что настоятель монастыря бьёт монаха и УБИВАЕТ! его!!! Полный абсурд.

-----
Делай что должен и будь что будет.

Отправлено: 1:19 - 1 Сент., 2006
Sapper
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Авг. 2006

Всего: 13 сообщений

Так это... Уж очень "монастырь" такой... специфический... ))
Лично я не считаю это багом сценария. То есть баг есть, но в другом: как аббат об этом узнает...

Отправлено: 9:39 - 1 Сент., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Sapper - 19:22 - 1 Сент., 2006
BTK
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 2 сообщения

Привет.
У меня Ф2 версия от 1С. Поставил на неё мод и все патчи по инструкции. Нашёл карсон-сити, заброшенный реакто (никто со мною не хочет разговаривать!), аббатсво(тоже никто не разговаривает, а над настоятелем горит еrror). Что делать?

Отправлено: 16:18 - 2 Сент., 2006
Dominion
Пользователь

Регистрация: Сент. 2006

Всего: 1 сообщение

Приветствую! Хотел бы задать вопрос по этому моду.
Так как не очень-то охота мне сейчас читать все 50 страниц(я их на досуге прочитаю), то хочу спросить:
можно ли использовать совместно с этим модом другие? А именно:
-Abbey mod -
Данный мод добавляет небольшую локацию Abbey, к северу от Gecko. Для корректной работы мода необходимо раскидать файлы по директории (.../Fallout2/data).
Автор: Skynet & ShadowBird
------- и ------
Fallout2: Новый Взгляд v1.2
Мод затрагивает Арройо, Кламат, области вокруг них и (незначительно) Реддинг.
Он включает в себя:
сюжетные изменения (около 40 персонажей, из них 20 новых, для остальных написаны новые диалоги и придуманы новые квесты);
новые предметы (более 30, в том числе оружие и медикаменты);
карты (перерисованы некоторые оригинальные уровни, добавлено несколько небольших локаций и случайных встреч);
все остальное (небольшие изменения в оружейной системе, новые способности главного героя и т.д.).
Кроме того, в мод включен озвученный и анимированный диалог Хакунина (только в русской версии!) и новый музыкальный трек для одного из районов Кламата.
Мод встроен в общую сюжетную канву Fallout2.

Новое в версии 1.2
В версии 1.2 исправлены ошибки и неточности, встроен мод "Самоделкин", баланс из "Новогоднего мода" и еще немного небольших исправлений.
Автор: TeamX
--------------------------------------

И ещё хотелось бы узнать - есть ли глюки, баги, недоделки? Грядут ли какие-нибудь исправления?

И общий вопрос, простите, что задаю тут, но ... ответьте! Очень хочется узнать:
В модах Альтернатив Лайф и Новый взгляд 1.2 оригинальная сюжетная линия осталась ПОЛНОСТЬЮ БЕЗ ИЗМЕНЕНИЯ? То есть вы просто в этих модах добавили новые квесты? Просто интересно пройти как и незатронутую оригинальную линию, так и аддон и мод) А потом сравнить) Что лучше)

Ах, да! И в чём заключается "Более высокая сложность по сравнению с оригинальным Fallout2.
" ???????

Отправлено: 22:30 - 2 Сент., 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Цитата:
-Abbey mod -

Не знаю, не ел. А зачем тебе в игре 2 Аббатства?

Цитата:
Fallout2: Новый Взгляд v1.2

Низзя. Ни в коем случае. Глючить будет.

Цитата:
есть ли глюки, баги, недоделки?

Есть. Хренова туча.

Цитата:
Грядут ли какие-нибудь исправления?

Весьма возможно. Есть человек с АГшного форума, который собирается вплотную этим заняться.

Цитата:
В модах Альтернатив Лайф и Новый взгляд 1.2 оригинальная сюжетная линия осталась ПОЛНОСТЬЮ БЕЗ ИЗМЕНЕНИЯ?

В АЛ по сути да. В НВ нет.

Цитата:
в чём заключается "Более высокая сложность по сравнению с оригинальным Fallout2." ???????

Враги сильнее, крутого оружия, крутой брони и патронов меньше.

З.Ы. Требую приз зрительских симпатий за краткость и лаконичность изложения!

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 23:05 - 3 Сент., 2006
Mlego
Пользователь

Откуда: Краснодар
Регистрация: Июль 2006

Всего: 13 сообщений

тут вопрос возник не пойму..
в ЕРА приволок Ленни говорю что можно вылечится а он ни в какую...
подскажите..
А еще кажись на втором этаже в ЕРА выходя из лифта встречаешь генерала братсва  у него вылетает реплика
"Добро пожаловать в наш науный гордок" )))))


(Добавление от 13:00 - 4 Сент., 2006.)


Сори)
"Добро пожаловать в наш науный городок" )))))

Отправлено: 12:59 - 4 Сент., 2006
Century Child
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 16 сообщений

Цитата:
Quote: from Mlego on 12:59 - 4 Сент., 2006
тут вопрос возник не пойму..
в ЕРА приволок Ленни говорю что можно вылечится а он ни в какую...
подскажите..
А еще кажись на втором этаже в ЕРА выходя из лифта встречаешь генерала братсва  у него вылетает реплика
"Добро пожаловать в наш науный гордок" )))))


(Добавление от  13:00 - 4 Сент., 2006.)


Сори)
"Добро пожаловать в наш науный городок" )))))

Сожри ментата побольше чтобы харизма до 10 подскачила(новроде и 7-8 хватит), и тогда он как миленький под нож ляжет прада по моему недороботка то, что после операции он все равно как мертвяк медленно ходит =))

Отправлено: 22:54 - 4 Сент., 2006
AlexKaa
Пользователь

Откуда: Питер
Регистрация: Май 2006

Всего: 16 сообщений

всё, сил больше нету, упёрся рогом в Карсон-сити - ни других трупов, ни логических ходов после обнаружения 3х подозреваемых. Ето раз, а во вторых - ну скажите народ, КТО даёт квест на поимку Крюгера? Ась?!

-----
And will be the Force with you, padavan

Отправлено: 23:12 - 4 Сент., 2006
Mlego
Пользователь

Откуда: Краснодар
Регистрация: Июль 2006

Всего: 13 сообщений

to  Century Child
дык пробовал жрал ментат аж по самое не могу Ленни все равно не хочет(((((

Отправлено: 9:40 - 5 Сент., 2006
Krot
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Сент. 2006

Всего: 3 сообщения

Пара вопросов - Извиняюсь, если пропустил эту инфу:

1.  А новые предметы, в частности оружие, в AL есть?

2. А аройро без "ядерного чемоданчика" :-) так же быстро загибается, как и в оригинале? А то, я так понял количество локаций, для посещения, и квестов несколько возросло, по пути в "13"

Отправлено: 12:07 - 5 Сент., 2006
Sapper
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Авг. 2006

Всего: 13 сообщений

Цитата:
Quote: from AlexKaa on 23:12 - 4 Сент., 2006
всё, сил больше нету, упёрся рогом в Карсон-сити - ни других трупов, ни логических ходов после обнаружения 3х подозреваемых. Ето раз, а во вторых - ну скажите народ, КТО даёт квест на поимку Крюгера? Ась?!


C Карсоном всё просто, туповато только... Нету там никакого второго трупа, деза это. Просто надо до посинения осматривать все предметы вокруг настоящего убийцы. Ну и осмотр имеющегося трупа провести "по полной" (чтоб появилось сообщение о значке).

Отправлено: 18:14 - 5 Сент., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Sapper - 18:16 - 5 Сент., 2006
AlexKaa
Пользователь

Откуда: Питер
Регистрация: Май 2006

Всего: 16 сообщений

Да я уже все пиксели перещёлкал в этих Залупеневых Кустах, а уж вокруг мера и подавно - без эффекта! Вот! А квест Крюгера таки кто заказывает?

-----
And will be the Force with you, padavan

Отправлено: 21:00 - 5 Сент., 2006
Century Child
Пользователь

Регистрация: Авг. 2006

Всего: 16 сообщений

Цитата:
Quote: from Mlego on 9:40 - 5 Сент., 2006
to  Century Child
дык пробовал жрал ментат аж по самое не могу Ленни все равно не хочет(((((


совсем забыл сказать, навык болтовни 100, если не поможет подними интеллект, все должно сработать =))

Отправлено: 22:25 - 5 Сент., 2006
Sapper
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Авг. 2006

Всего: 13 сообщений

Цитата:
Quote: from AlexKaa on 21:00 - 5 Сент., 2006
Да я уже все пиксели перещёлкал в этих Залупеневых Кустах, а уж вокруг мера и подавно - без эффекта! Вот! А квест Крюгера таки кто заказывает?


Вокруг мэра надо было щёлкать чаще, однако. )) И что характерно, общёлкать ВСЁ (не понимаю я, зачем это сделано).
А что квест? Квест даёт командир охотников за бандитами. После выполнения квеста с изменяющей бабой.

P.S.:
Цитата:
совсем забыл сказать, навык болтовни 100

Помнится, где-то говорилось, что надо больше 105%. Для меня это по-любому неактуально - уже нету такой диалоговой ветки. =\

Отправлено: 11:55 - 6 Сент., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Sapper - 11:59 - 6 Сент., 2006
Strongholder
Прилипала MkII

Откуда: Nelly's Bar
Регистрация: Май 2004

Всего: 393 сообщения

Цитата:
После выполнения квеста с изменяющей бабой.

Совершенно не обязательно. Это как раз обходной вариант. А так можно напролом. Если уровень 23(AFAIR) или выше .

-----
Живущий в стране эльфов. Несмотря ни на что.

Отправлено: 19:56 - 6 Сент., 2006
AlexKaa
Пользователь

Откуда: Питер
Регистрация: Май 2006

Всего: 16 сообщений

Даааа, с Аббатством каанечно ПРОБЛЕМЫ!
1 - Ентот дятел Настоятель самолично выдаёт тебе по требованию КОПИЮ чертежей вентокрылов, а когда ты отдаёшь их Ши - нападает с криком "предатель", как и в том случае если тебя занесло в главный офис БС
2 - Если ты, не дай Бог, не собрал ВСЕ данные из компьютеров до того как отдал чертежи настоятелю - ентот дятел не разговаривает с тобой после того как ты сдал ему ФОБ.
3 - когда ты сначала собрал все данные (проникнув в компьютер Ши путём взрыва энергополя), отдал чертежи настоятелю, и затем ФОБ, то этот козёл со словами "иди в сеть скайнет" уходит в медитацию. Нужно ли говорить, что мудацкий комьютер пишет "вход в скайнет не возможен"? - а чертежи то и ФОБ уже у Настоятеля - и что? НИЧЕГО - полный, как говориться, писец!

-----
And will be the Force with you, padavan

Отправлено: 18:26 - 9 Сент., 2006
Krot
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Сент. 2006

Всего: 3 сообщения

Ставил и на Фаргус, и на английскую версию, и на 1С и везде, чистый "AL 0.9" работает нормально, а как ставишь исправления к нему save накрывается - в смысле нельзя больше сейвится.  И что я делаю не так (а делал все по инструкции) или на какой Fall этот аддон вообще ставить то? - вроде все уже дистрибутивы перепровал кроме ЛК (где бы ЛК еще взять?)  

Отправлено: 13:28 - 10 Сент., 2006
Mlego
Пользователь

Откуда: Краснодар
Регистрация: Июль 2006

Всего: 13 сообщений

Все убазарил я Ленни док повел его к автодоку.
А какая последовательноть команд которую надо ввести в комп ??


(Добавление от 16:13 - 11 Сент., 2006.)


Все убазарил я Ленни док повел его к автодоку.
А какая последовательноть команд которую надо ввести в комп ??

Отправлено: 16:11 - 11 Сент., 2006
Krot
Пользователь

Откуда: Москва
Регистрация: Сент. 2006

Всего: 3 сообщения

Нашел, наконец, Fallout от ЛК и только на нем мод заработал как надо. ...Хороший такой, конечно, квест по поиску ЛК, автор мода замутил, ну да ладно... За мод, ему, все равно, большое спасибо!  

Вот ссылки на дистрибутив ЛК, если кому еще надо - я не жадный:
Часть 1) http://www.rapidshare.ru/15302
Часть 2) http://www.rapidshare.ru/15367
Часть 3) http://www.rapidshare.ru/15418

Кстати, это ничего так, что я тут сам собой общаюсь?  
 

Отправлено: 21:59 - 11 Сент., 2006
Taison
Пользователь

Регистрация: Сент. 2006

Всего: 2 сообщения

Беру задание в братсве: Получить данные из Дена. Из Дена отправляют в НКР оттуда в Сан-фр.
офис в санфране чист и никого нет Что делать? Помогите пожалуйста я ради того чтобы за братсво поиграть новую игру начал а тут.........


(Добавление от 14:17 - 13 Сент., 2006.)


Беру задание в братсве: Получить данные из Дена. Из Дена отправляют в НКР оттуда в Сан-фр.
офис в санфране чист и никого нет Что делать? Помогите пожалуйста я ради того чтобы за братсво поиграть новую игру начал а тут.........

Отправлено: 14:13 - 13 Сент., 2006
Taison
Пользователь

Регистрация: Сент. 2006

Всего: 2 сообщения

Я все понял ! выполнил все задания за братсво . Стал паладином. Что дальше? Никто не дает заданий

Отправлено: 13:04 - 14 Сент., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

А модом вообще кто-нибудь занимается?Или он оставлен плыть по течению как есть?
Об одном баге я упоминал, дикарь из храма(с которым драться нужно), после прохождения испытания стоит как статуя.Раньше с ним можно было поговорить, а теперь даже диалоговое окошко не открывается.
И ещё один серьёзный баг.При убийстве детей репутация растёт вверх.И очень сильно.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 12:39 - 16 Сент., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Anubis - 12:39 - 16 Сент., 2006
spellbinder
Пользователь

Откуда: russia
Регистрация: Нояб. 2003

Всего: 10 сообщений

В аббатсве после выполнения квестов по сбору информации(компьютеры хабологистов,ши,охотников за бандитами,НКР,АПА братства) доставки fob и чертежей (избегая братства) нет квестов или я чего упустил?


-----
Жизнь это игра- Diablo!

Отправлено: 18:40 - 24 Сент., 2006
belk
BANNED

Регистрация: Сент. 2006

Всего: 45 сообщений

Мод просто супер! Где этот маньяк, который мод делал? Совместите с модом НВ и вообще будет конфетка! +)
Я правда не добрался еще до новых городов, но мне так понравились эти изменения! Сложный мод, говорите? Хе-хе! Врубаем сложную сложность на полную катушку, где там тельняшка Избранного...
А это еще что за жбан стоит посреди двери? Ну-ка дай пройти! (хрясь! хрясь!) Вот так-то! Вышед из казиматов и получил транспортное задание принести КОСОГОР (это че, гора что-ли? эээ) от старухи. Один сопельменник просвятил что потерял собаку, ну а я согласился помочь и двинулся на ее поиски. Дольго ли коротко ли, но скоро я нашел собаку. При возвращении домой ее пришлось добить. Иначе невозможно было слушать, как она скулит оттого, что гекко оторвало ей две лапы...
В Клэмате дурачка Тора было легко обмануть и за кампанию с братьями Дантонами захватили всех его браминов. Тор нашелся в ущелье, где валялся разбитый вертиберд, и тут же был пущен в расход. Родные Тора этого не оценили (квест спасти Тора остался невыполним). Зайдя в ближайший бар встретил старых знакомых братьев Дантонов и мы решили перекинуться в картишки, затем поспорили несколько раз. В армреслинге я победил сломав одному руку, но братья взяли реванш, когда мы стали соревноваться кто больше выдует пива... очнулся под утро от того, что какой-то козел полил на меня пивом...
В Дэне наконец-то банда в церкви адекватно реагирует на нападение, только вот жалко их там всего трое, я бы наоборот больше сделал штук 7-8, чтобы был вызов для игрока, а не стрельба по пивным банкам )
Говорят сестра Сулика появилась? Ну да ладно... ой! А я ведь его продал Мецгеру... хе-хе... какая татушка на лбу - ого! Несколько набегов на примитивных и пару стволов для меня и Вика в кармане. Братва дала заказ надыбать небольшой арсенал (хрена ж небольшой). Пришлось несколько недель тусить по окрестностям Дэна и в Рэддинге. Выполнив заказ получил именные браслеты и теперь могу сам захватывать людей. Да, надо будет попробовать... Оба-на, да это же Кара, мой заклятый враг, попался мне на выходе из города! Вот это удача! Огребя пару раз в дыню он потерял сознание, тысячу монет, автомат ПП и примерил наручники. Мецгеру понравился новый раб, пощупав его со всех сторон и во всех местах он радостно предложил хороший куш. Тут у меня включился калькулятор и еще несколько раз я возвращался к Мецгеру с новыми и новыми людьми...
Проходя мимо Модока, эдакого небольшого хутора узнал, что неподалеку какие-то отморозки на ферме убивают и сажают на колья людей. Ну а я не дурак, быстро проникнул на ферму, пересчитал сколько стволов и женщин там было, в общем пронюхал обстановку и меня послали вместе с посланием (бумажным) обратно в Модок. Я не растерялся рассказал как все было, что видел как они держат в неволе (хе-хе) детей и тут мы уже всей деревней пошли выбивать дурь из этих пижонов. Пижоны оказались сильны, деревенских всех перебили и мы с Виком кинулись через огороды на выход. Залечив раны притворившись сурками мы проползли по полю двести метров и проникли в убежище мерзавцев через тайный ход в заду. Как ни странно там был только их лидер и он удачно стоял ко мне спиной. Получив пинка под зад и несколько синяков мы с Виком скрутили его как младенца и позже уже в Городе Убежище продали за неплохие деньги.
В Городе Убежище Первая Гражданка попросила справиться с реактором города Гекко, я двинулся в путь и на месте разобравшись со сложной консольной программой пустил реактор на расплавку. Горожанка будет довольна...
Каково было мое возмущение, когда она расстроилась. Я решил не нагнетать ситуацию (да и не мирно настроенные стволы вокруг тоже - аргументы) и пошел куда глаза глядят.
Броукен Хиллс, ну и дырища. Повсюду ходят ублюдочные мутанты. Проведя соцопрос выяснил, что мутантов тут не любят и нашел родственные души. Родственные души предложили помочь с побегом их знакомых, а затем мы вместе устроили так, что всех мутантов погребли заживо в местной шахте, взорвав ее. Мне в награду дали несколько хороших стволов и приятных слов в напутствие. Ну что ж пустошь, я иду к тебе... хе-хе )
продолжение следует

-----
[deleted by Big Bad Admin]

Отправлено: 5:21 - 29 Сент., 2006
Skaut111
Пользователь

Регистрация: Окт. 2006

Всего: 2 сообщения

Народ подскажите пожалуйста где можно выучится летать на винтокрыле

Отправлено: 14:23 - 9 Окт., 2006
Ulf
Пользователь

Регистрация: Окт. 2006

Всего: 6 сообщений

Господа ,разьясните несколько непонятных(для меня) моментов:
1)Какой уровень скила науки(я так понял) нужен  чтобы взломать компьютер в Городе-убежише дла абатства.Или может еще что-то нужно ?..
2)У охотников (разрушенный реактор) есть какиенибудь задания (кроме проверки девушки).и почему со мной не желает говорить командир ?.
3)В карлсон-сити ..: какие задания есть кроме как найти убийцу и как их брать? (чувак который разыскивает мать не дает задание вроде)
ЗЫ: если что не в тему то сорь.

Отправлено: 22:53 - 15 Окт., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Ulf - 0:44 - 16 Окт., 2006
Skaut111
Пользователь

Регистрация: Окт. 2006

Всего: 2 сообщения

1) По моему когда тебе настоятель аббатства всучает диск для сбора информации, а в компьютере берешь задание на сбор информации то в компе Города убежища появляется вариант ответа позволяющий скачать данные на голодиск.
2) После того как ты выполнил задание о проверке этой шлюхи, чувак который давал тебе задание должен поговорить с командиром только после этого тот станет с тобой разговаривать и даст задание на поимку крюгера
3) В карсон-сити кроме как найти убийцу и разукрасить доску обьявлений я больше заданий тоже никаких не нашел

Отправлено: 9:31 - 16 Окт., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

[quote]Quote: from Ulf on 22:53 - 15 Окт., 2006
Господа ,разьясните несколько непонятных(для меня) моментов:
2)У охотников (разрушенный реактор) есть какиенибудь задания (кроме проверки девушки).и почему со мной не желает говорить командир ?.
quote]

Уровень набери побольше.
Их командир и даст задание.Не скажу насколько побольше, сам в Карсон забрёл уже на 24-ом.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 9:51 - 16 Окт., 2006
Ulf
Пользователь

Регистрация: Окт. 2006

Всего: 6 сообщений

Anubis, обрашаюсь к тебе ,как к человеку знаюешу это проблему досконально -))
Рассказываю попорядку...1)Сулика я взять в пати немогу (вылетает в винду с ошибкой)т.е он мне про деревню НЕМОЖЕТ рассказать .думаю в этом вся загвоздка..вобше предлагаю сделать эту деревню сначала открытой.(
2) Сестру в городе-убежише я спас и задание там выполнил ,НО когда вышел из деревни ,то она на карте не осталась (т.е сейчас не попасть туда)
3) в сити.тхт я прописывал как ты написал выше.Или для того чтобы подействовало ужно сначала игру начинать?
Собсна из-за чего мне деревня понадобилась ..я так понял из всего вышенаписаного: срашивать в городах про крюгера можно только ПОСЛЕ того как в деревне кого-то спросиш..(или может уровень мал еше? 19*)
Задание на крюгера я взял кстати на 18лвл.
ЗЫ: спасибо за помощь .Уровень для разговора с охотниками был мал -)

ЗЫ: Это так и должно быть ,что если Марию сажаеш на джет надолго то у нее становится 21-27 ОД ПОСТОЯННО даже потом когда джет забираеш надолго (уже полгода в игре не жрет его а ОД 21 досихпор ) Она у меня както Смертокога большого разорвала с 1 своего хода из обреза .233 (что-то около 6 выстрелов и перезарядку сделала, по 5ОД между прочим 1 выстрел )
Кстати читами и Т.п не пользуюсь ..и мод ставил на ЧИСтый .свежепоставленный фол2 .
с останьными партийцами такое не проходит .специально тестил .может это скрытая фича? если так то тогда Мария -самый лучший партиец -)) Кстати ,кто незнает Мария это Жена (харизма 8 нуно (чтобы поженили а не расстреляли)  или 6хар +2 ментата закушать )
ЗЫЫ; с харизмой 8 весело проходить ..почти все стычки заканчиваются через 1-2 хода .)) главное пораньше всех партийцев набрать(сперва сразу после аройо марию-> кеседи>можно мертвячка взять > и вика ..(сулика немогу взять (вылетает в винду )

кстати с этим вылетом кто-нибудь подскажите что делать .

Отправлено: 13:01 - 16 Окт., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Ulf - 13:11 - 16 Окт., 2006
Wasteland Ghost
Маленькое Злое Привидение

Откуда: Россия, Самара
Регистрация: Дек. 2002

Всего: 2251 сообщение

2Ulf На этом форуме настоятельно не рекомендуется писать неграмотно. В следующий раз пропускай свои сообщения хотя бы через Word.

Цитата:
Сулика я взять в пати немогу (вылетает в винду с ошибкой)

Локализация от Фаргуса? Если да, то попробуй скачать с их сайта патч и установить его до установки АЛ.

Отправлено: 15:30 - 16 Окт., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Цитата:
Quote: from Ulf on 13:01 - 16 Окт., 2006

Рассказываю попорядку...
1)Сулика я взять в пати немогу (вылетает в винду с ошибкой)т.е он мне про деревню НЕМОЖЕТ рассказать .думаю в этом вся загвоздка..вобше предлагаю сделать эту деревню сначала открытой.(
2) Сестру в городе-убежише я спас и задание там выполнил ,НО когда вышел из деревни ,то она на карте не осталась (т.е сейчас не попасть туда)
3) в сити.тхт я прописывал как ты написал выше.Или для того чтобы подействовало ужно сначала игру начинать?


Сочувствую, но после "насильного" открытия деревни, игру нужно начинать сначала.Иначе всё равно не появится - проверено.
С Суликом у меня проблем никогда не было.Правда версия не фаргус, а от RUS.
С Крюгером тоже баг, я задание на его поимку взял два раза.Уже не помню у кого первый раз(в Аббатстве что ли..хз) и второй раз у охотников за бандитами.В итоге он у меня два раза и появился, один раз на входе в Волт 15, второй раз появился за спиной в Бр.Хилл.
Впрочем, осмотрев трупы, я не сильно расстроился по этому поводуМало ли психов бродит по пустоши.. надо было второго Джейсоном назвать.
Спойлер!
Спросить о них можно в Бр.Хилл, в Гекко и в Волт Сити вроде как.Где именно, выпадает случайно.Неписяи все старые, ты с ними и так заговариваешь, когда игру проходишь.В Бр.Хилл это цветокВ других городах сам ищи.

ЗЫ:Подскажите, как исправить баг, когда при убийстве детей и некоторых других goodNPC репутация растёт вверх.Покопался в VAULT13.GAM.. безрезультатно.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 11:06 - 17 Окт., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Anubis - 11:08 - 17 Окт., 2006
Ulf
Пользователь

Регистрация: Окт. 2006

Всего: 6 сообщений

Всем спасибо за ответы(советы).Кстати AL просто дал вторую жизнь фолу-)Спасибо разрабам за этот чудесный Мод!
Возникло еще пару вопросов:
Вот тут тов.Aliban упоминал про Силовую броню мк5 (зеленую) ,якобы она находтся в наваро.
Хотелось бы узнать поподробней,если это конечно не шутка-) Я ее найти не смог,облазил все наваро .Обычную получить удалось (у Марии за квест с пещерами яда)
Можно в личку написать кто знает.
С какого компьютера в Нкр данные абатсву переписывать (где этот комп)?
Крюгер убит дважды )

Отправлено: 9:04 - 18 Окт., 2006 | ИСПРАВЛЕНО: Spy - 13:17 - 18 Окт., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений

Не заморачивайся с этим кестом.Насколько я знаю, пройти его нельзя.
Что бы попасть компьютер ШИ им нужно планы бертиберда отдать.А когда отдаш(даже фальшивые), в аббатстве тебя обзовут предателем и пошлют подальше.

-----
Когда человечество узнает что движет звездами - сфинкс рассмеется и жизнь на земле иссякнет.

Отправлено: 19:42 - 18 Окт., 2006
spellbinder
Пользователь

Откуда: russia
Регистрация: Нояб. 2003

Всего: 10 сообщений

Этот квест можно выполнить имея высокий навык науки.Диск можно вставить незаметно, не отдавая чертежи. У меня вопрос:Можно ли отдав аббату четежи и ФОБ танкера установить отношения с Братством?

-----
Жизнь это игра- Diablo!

Отправлено: 20:17 - 18 Окт., 2006
Anubis
Пользователь

Регистрация: Март 2005

Всего: 136 сообщений