Fallout 1
| Название | Краткое описание | Опубликовано | Дата |
|---|---|---|---|
| 1. Общие сведения | Идентификаторы представляют собой четырехбайтовые числа однозначно описывающие объекты с которыми оперирует Fallout. Исключением является 'Идентификатор звукового эффекта' (Sound Code ID), который является символом и имеет размер 1 байт. | Anchorite | 1 мая, 2008 - 08:18 |
| 1. Преобразование 'Палитра => RGB' | Преобразование 'Палитра => RGB' представлено на следующей схеме.
+--------------------------------+
| Яркость (currentGamma) (****) |
+--------------------------------+
|
+--------------+ V | Anchorite | 1 мая, 2008 - 08:36 |
| 2. Преобразование 'RGB => Индекс в палитру' | Преобразование 'RGB => Индекс в палитре' представлено на следующей схеме.
Red Green Blue
+---------|-----+ +---------|-----+ +---------|-----+
|7|6|5|4|3|2|1|0| |7|6|5|4|3|2|1|0| |7|6|5|4|3|2|1|0|
+---------|-----+ +---------|-----+ +---------|-----+
| | |
| | |
+-----+ | +-----+ | Anchorite | 1 мая, 2008 - 08:37 |
| 2. Формат идентификатора FRM-файла (FID) | В общем случае FID представляет собой число следующего вида: | Anchorite | 1 мая, 2008 - 08:19 |
| 2.1. FID существа (critter) | Имя FRM-файла существа имеет следующий вид | Anchorite | 1 мая, 2008 - 08:24 |
| 2.2. FID "говорящей головы" (head) | Имя FRM-файла «говорящей головы» имеет следующий вид | Anchorite | 1 мая, 2008 - 08:26 |
| 3. Анимированные цвета | В Fallout'Анимированные цвета' были использованы для уменьшения размеров графических файлов, т.к. позволяют обойтись одним кадром с изменяющимеся цветами, вместо нескольких кадров со статичными цветами. | Anchorite | 1 мая, 2008 - 09:15 |
| 3. Формат идентификатора прототипа (PID) | Идентификатор прототипа (PID) представляет собой число следующего вида: | Anchorite | 1 мая, 2008 - 08:27 |
| 4. Формат идентификатора скрипта (SID) | Идентификатор скрипта (SID) представляет собой число следующего вида: | Anchorite | 1 мая, 2008 - 08:28 |
| 5. Идентификатор звукового эффекта (Sound Code ID) | Идентификатор звукового эффекта (Sound Code ID) представляет собой символ в имени файла звукового эффекта. Расположение этого символа в имени файла варьируется в зависимости от типа объекта. Может принимать значение '0' - '9','A' - 'Z', '!','@','#','$','_'. | Anchorite | 1 мая, 2008 - 08:30 |
| 6. Файл ANIMCOMD.H | Anchorite | 1 мая, 2008 - 08:31 | |
| AAF editor | Редактор шрифтов AAF. Многофункционален.
| Wasteland Ghost | 21 июня, 2008 - 14:19 |
| aaf2txt | Представляет шрифт AAF в виде текстового файла.
| Wasteland Ghost | 21 июня, 2008 - 14:22 |
| ACM Converter | GUI-оболочка для acm2wav, поддерживает множественное преобразование.
| Wasteland Ghost | 24 июня, 2008 - 05:57 |
| acm2fargus | Конвертирует ACM в формат локализации от Фаргуса. С исходниками. | Anchorite | 15 июня, 2008 - 14:51 |
| acm2wav | Конвертор ACM в WAV + исходники.
| Wasteland Ghost | 24 июня, 2008 - 05:51 |
| avi2mve | Конвертор AVI в MVE.
| Wasteland Ghost | 21 июня, 2008 - 14:10 |
| bmp2frm | Преобразователь почти любой графики в формат FRM (для работы требуется Image Alchemy).
| Wasteland Ghost | 21 июня, 2008 - 13:25 |
| critter.dat | Формат содержимого файла critter.dat.
| Wasteland Ghost | 17 августа, 2008 - 08:10 |
| DAT2 Frame | Графическая оболочка для DAT2.
| Wasteland Ghost | 16 июня, 2008 - 11:28 |
