Версия игры
НазваниеКраткое описаниеОпубликованоДата
1. Общие сведения

Идентификаторы представляют собой четырехбайтовые числа однозначно описывающие объекты с которыми оперирует Fallout. Исключением является 'Идентификатор звукового эффекта' (Sound Code ID), который является символом и имеет размер 1 байт.

Anchorite1 мая, 2008 - 08:18
1. Преобразование 'Палитра => RGB'

Преобразование 'Палитра => RGB' представлено на следующей схеме.


                                   +--------------------------------+
                                   |  Яркость (currentGamma) (****) |
                                   +--------------------------------+
                                                   |               
+--------------+                                   V
Anchorite1 мая, 2008 - 08:36
2. Преобразование 'RGB => Индекс в палитру'

Преобразование 'RGB => Индекс в палитре' представлено на следующей схеме.


       Red                Green                 Blue         
+---------|-----+    +---------|-----+    +---------|-----+
|7|6|5|4|3|2|1|0|    |7|6|5|4|3|2|1|0|    |7|6|5|4|3|2|1|0|
+---------|-----+    +---------|-----+    +---------|-----+
     |                    |                    |
     |                    |                    |
     +-----+              |              +-----+
Anchorite1 мая, 2008 - 08:37
2. Формат идентификатора FRM-файла (FID)

В общем случае FID представляет собой число следующего вида:

Anchorite1 мая, 2008 - 08:19
2.1. FID существа (critter)

Имя FRM-файла существа имеет следующий вид

Anchorite1 мая, 2008 - 08:24
2.2. FID "говорящей головы" (head)

Имя FRM-файла «говорящей головы» имеет следующий вид

Anchorite1 мая, 2008 - 08:26
3. Анимированные цвета

В Fallout'Анимированные цвета' были использованы для уменьшения размеров графических файлов, т.к. позволяют обойтись одним кадром с изменяющимеся цветами, вместо нескольких кадров со статичными цветами.

Anchorite1 мая, 2008 - 09:15
3. Формат идентификатора прототипа (PID)

Идентификатор прототипа (PID) представляет собой число следующего вида:

Anchorite1 мая, 2008 - 08:27
4. Формат идентификатора скрипта (SID)

Идентификатор скрипта (SID) представляет собой число следующего вида:

Anchorite1 мая, 2008 - 08:28
5. Идентификатор звукового эффекта (Sound Code ID)

Идентификатор звукового эффекта (Sound Code ID) представляет собой символ в имени файла звукового эффекта. Расположение этого символа в имени файла варьируется в зависимости от типа объекта. Может принимать значение '0' - '9','A' - 'Z', '!','@','#','$','_'.

Anchorite1 мая, 2008 - 08:30
6. Файл ANIMCOMD.HAnchorite1 мая, 2008 - 08:31
AAF editor

Редактор шрифтов AAF. Многофункционален.
Автор: Wasteland Rat ().

Wasteland Ghost21 июня, 2008 - 14:19
aaf2txt

Представляет шрифт AAF в виде текстового файла.
Автор: Noid ().

Wasteland Ghost21 июня, 2008 - 14:22
ACM Converter

GUI-оболочка для acm2wav, поддерживает множественное преобразование.
Автор: MatuX ().

Wasteland Ghost24 июня, 2008 - 05:57
acm2fargus

Конвертирует ACM в формат локализации от Фаргуса. С исходниками.

Anchorite15 июня, 2008 - 14:51
acm2wav

Конвертор ACM в WAV + исходники.
Автор: ABel ().

Wasteland Ghost24 июня, 2008 - 05:51
avi2mve

Конвертор AVI в MVE.
Автор: ABel ().

Wasteland Ghost21 июня, 2008 - 14:10
bmp2frm

Преобразователь почти любой графики в формат FRM (для работы требуется Image Alchemy).
Авторы: ABel (), IcEMaN345 ().

Wasteland Ghost21 июня, 2008 - 13:25
critter.dat

Формат содержимого файла critter.dat.
Автор: UnDat Division

Wasteland Ghost17 августа, 2008 - 08:10
DAT2 Frame

Графическая оболочка для DAT2.
Автор: Jargo ().

Wasteland Ghost16 июня, 2008 - 11:28
RSS-материал